Assassin’s Creed Red는 업그레이드된 게임 엔진과 개선된 게임 플레이를 선보일 예정입니다.

Assassin’s Creed Red는 업그레이드된 게임 엔진과 개선된 게임 플레이를 선보일 예정입니다.

요약:

  • Insider Gaming의 Tom Henderson이 Assassin’s Creed Codename Red의 세부 정보를 공개했습니다.
  • 이 타이틀에는 업그레이드된 Anvil Pipeline 엔진이 탑재되어 Ubisoft Studios 간에 더 나은 시각적 효과와 더 많은 동기화가 가능해집니다.
  • 또한 전투가 유혈 사태에 더 초점을 맞추는 “하이드아웃”이라는 새로운 정착 시스템도 있을 것입니다.

Assassin’s Creed 프랜차이즈는 개편된 파쿠르를 통해 과거로 한발 물러나 Ubisoft Bordeaux가 개발한 최신 타이틀인 AC: Mirage에서 스텔스에 초점을 맞췄습니다.

평판이 좋은 게임 기자인 Insider Gaming의 Tom Henderson은 곧 출시될 Assassin’s Creed Codename Red가 Assassin’s Creed 시리즈 최초의 완전한 광선 추적 지원과 함께 업데이트된 Anvil Pipeline을 특징으로 할 것이라고 보고했습니다.

Insider Gaming은 해당 영상을 공개할 수 없다는 조건 하에 검토를 위해 독점적인 업계 내부 영상 일부를 제공받은 것으로 이해됩니다.

Tom Henderson은 프랜차이즈가 반드시 “새로운 엔진”으로 이동하는 것은 아니라고 밝혔습니다. Anvil Pipeline은 기존 내부 Anvil 엔진에 대한 중요한 발전입니다.

소식통에 따르면 Anvil Pipeline을 사용하면 수많은 Ubisoft의 Assassin’s Creed 중심 스튜디오가 다양한 버전과 브랜치를 보유하는 대신 하나의 통합 브랜치에서 작업할 수 있습니다.

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업데이트된 시각적 엔진의 이점에는 광선 추적형 전역 조명 및 가상 기하학이 포함됩니다 . 새로운 엔진은 완전한 점검을 의미합니다.

결과적으로 파쿠르, 애니메이션, 날씨 등에 상당한 변화가 있을 예정입니다. 그러나 가장 큰 변화는 발할라와 유사하다고 여겨졌던 전투에 있다.

유일한 차이점은 전투가 유혈에 더 초점을 맞추고 피와 참수 장면이 포함된다는 것입니다. Stealth는 Ubisoft의 Splinter Cell과 유사하여 플레이어가 횃불을 끄고 키 큰 풀과 덤불에 숨고 엎드릴 수 있는 능력을 갖게 됩니다.

AC: Codename Red에서 플레이어는 “Hideout”이라는 크고 새로운 방식으로 정착지를 건설할 수 있습니다. 플레이어는 이 정착지에서 무기고, 도장, 개조 등을 만들 수 있습니다. 건물은 위치, 지붕 디자인, 무기와 방어구를 뽐낼 수 있는 내부 레이아웃을 포함하여 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다.

이 타이틀은 2024년 어느 시점에 출시될 예정입니다. 이는 일본 봉건 시대를 배경으로 하는 Assassin’s Creed: Codename Red에 대한 발표가 임박했으며 앞으로 몇 달 내에 발표될 것으로 예상할 수 있음을 의미합니다.

Assassins Creed 정보: 코드네임 레드

Assassin’s Creed: Codename Red는 Assassin’s Creed: Infinity 플랫폼의 일부인 Assassin’s Creed 시리즈의 곧 출시될 작품의 작업 타이틀입니다. 이 게임은 일본을 배경으로 하며 Ubisoft Quebec이 지휘할 예정입니다.

이 게임을 통해 플레이어는 “강력한 닌자 판타지”를 경험할 수 있으며 오픈 월드 RPG Assassin’s Creed 게임의 미래로도 묘사됩니다. Assassin’s Creed Valhalla 이후 시리즈의 다음 주요 진입 RPG가 될 것입니다.

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