Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈에서 최고의 스텔스 경험을 제공합니다.

Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈에서 최고의 스텔스 경험을 제공합니다.

스텔스 게임플레이는 언제나 Assassin’s Creed 시리즈의 초석이었으며, Assassin’s Creed: Shadows 를 8시간 플레이한 후 , 이 작품이 시리즈의 스텔스 메커니즘을 새롭게 정의할 것이라는 점이 분명해졌습니다.

처음에는 향상된 파쿠르, 탐험, 이동을 약속하며 발표된 Assassin’s Creed: Shadows는 흥분과 신중한 낙관주의를 모두 불러일으켰습니다. 이 프랜차이즈는 방대한 내러티브로 유명하지만, 진짜 매력은 탐험을 통해 제공되는 몰입형 경험에 있습니다.

Shadows 에서 광대한 환경의 탐험은 새로운 정점에 도달했습니다. Yasuke와 함께 일본의 아름다운 풍경을 질주하든 Naoe로 거점에 은밀하게 침투하든, 세련된 역학은 게임 플레이를 풍부하게 하여 이러한 캐릭터와의 각 경험을 깊이 있게 만듭니다.

나오에: 스텔스 전문가

저는 Assassin’s Creed 게임에서 은밀한 접근 방식을 항상 선호해 왔기 때문에 Shadows 의 민첩한 주인공인 나오 에에게 끌리는 것은 당연한 일이었습니다 .

유비소프트

Syndicate와 같은 타이틀에서의 경험을 되돌아보면, 대담한 Jacob Frye와 은밀한 Evie Frye 사이에서 선택이 두드러졌고, Naoe가 어떻게 신선하게 느껴지는 방식으로 스텔스 메커니즘을 실행할지 걱정이 되었습니다. 다행히도 그녀의 독특한 능력은 제 기대를 뛰어넘어 이전 캐릭터와 차별화되는 새로운 수준의 스텔스를 보여주었습니다.

게임 플레이에서는 혁신적인 엎드린 자세와 강화된 파쿠르를 통해 나오에의 뛰어난 은신 능력을 강조했으며, 다양한 풍경 속에서 유연하고 빠른 움직임이 가능했습니다.

시노비로서 나오에가 적의 영토를 은밀하게 탐색하고, 귀중한 그래플링 후크의 도움을 받아 기술과 정밀성을 조합하여 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 새로운 도구는 빠른 상승을 용이하게 할 뿐만 아니라 비할 데 없는 민첩성을 가능하게 하여 플레이어가 의심하지 않는 적에게 휘두르는 것과 같은 대담한 기동을 실행할 수 있게 합니다.

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제가 플레이한 마지막 미션에서, 저는 적들로 가득 찬 광활한 성을 은밀하게 통과해야 했습니다. 나오에의 인상적인 이동성과 갈고리 덕분에 엄청난 도전이 될 수도 있었던 것이 신나는 경험으로 바뀌었습니다.

야스케의 무거운 접근 방식과 대조적으로, 나오에의 속도는 뛰어나며, 스텔스는 위험한 환경을 탐색하는 데 이상적인 옵션입니다. 이글 비전과 같은 전통적인 스텔스 메커니즘을 포함하면 그림자에 섞이는 그녀의 능력이 더욱 향상됩니다.

이것은 나오에와 함께 4시간 동안 게임을 하는 동안 두드러진 중요한 측면이었습니다. 개발자들은 그녀의 능력을 단순한 조정을 넘어서는 방식으로 만들어 진정한 암살자의 본질을 구현하는 주인공을 만들었습니다.

그녀의 차분한 태도와 조용한 자신감은 이야기를 풍부하게 하고 그녀의 캐릭터에 깊이를 더합니다. 무거운 무기가 없음에도 불구하고 나오에가 싸움에서 충분히 유능하며, 숨겨진 칼날과 던지는 칼을 갖추고 있어 언제든 사용할 수 있습니다.

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야스케는 내구성을 위해 만들어졌지만 나오에의 강점은 민첩성에 있습니다. 그녀와 직접 적과 맞서려고 시도했지만, 그녀의 스타일은 난폭한 힘보다 은밀함을 선호한다는 것을 금방 알게 되었습니다. 여러 적과 맞서는 것은 도전적인 일이었고, 게임 플레이에 대한 전략적 접근이 필요했습니다.

그녀의 가족적 유대감, 특히 그녀의 아버지와의 관계는 그녀의 이야기에 감정적 층을 더해 Ezio와 같은 사랑받는 캐릭터를 연상시킵니다. 이 요소는 플레이어를 끌어들여 그녀의 여정과 동기에 대해 더 많이 알고 싶어하는 욕구를 불러일으킵니다.

엘레니 토마스의 글

야스케: 사무라이 전사

Assassin’s Creed의 본질을 고려할 때 일반적으로 스텔스, 숨겨진 칼날, 전형적인 암살자를 떠올립니다. 그렇다면 영웅을 이러한 틀에서 벗어나게 하면 여전히 흥미로운 게임 플레이를 만들어낼 수 있다는 것은 놀라운 일일 수 있습니다.

덱서토 / 유비소프트

전 노예에서 강력한 사무라이로 변신한 야스케를 소개합니다 . 전통적인 암살자와 달리 야스케는 강력한 카타나를 휘두르며 나오에의 민첩성과 대조되는 싸움 스타일을 보여줍니다. 그의 훈련은 그에게 부인할 수 없는 힘과 회복력을 제공하여 여러 적의 공격을 견뎌낼 수 있게 합니다.

이 캐릭터는 힘에 의해 번창하며, 적을 죽일 때마다 체력을 회복하여 전장에서 무시할 수 없는 존재가 되었습니다. 프랜차이즈는 이전에도 강력한 전사를 보았지만, 야스케의 전투 스타일은 독특하게 세련되고 플레이어 참여에 맞게 조정되었습니다.

덱서토 / 유비소프트

익숙한 게임플레이 요소를 유지하면서, 야스케는 높이를 확장하고, 다양한 전투 전략을 활용하고, 요새화된 장소에 은밀하게 침투할 수 있습니다. 그러나 Shadows는 Odyssey의 근접 전투 메커니즘과 Syndicate의 원거리 무기를 독창적으로 결합하여 경험을 향상시킵니다. 이러한 융합은 게임플레이에 활력을 불어넣을 뿐만 아니라, 플레이어가 일반적인 암살자가 아닌 캐릭터와 교전하는 데 흥분하게 만듭니다.

Jessica Filby의 글

출처 및 이미지

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