Assassin’s Creed Shadows 개발자, “팀의 절반”이 게임 개발 경험이 부족하다고 밝혀

Assassin’s Creed Shadows 개발자, “팀의 절반”이 게임 개발 경험이 부족하다고 밝혀

Ubisoft에서 20년 가까이 근무한 베테랑 개발자인 Marc-Alexis Côté는 최근 다가올 타이틀인 Assassin’s Creed Shadows를 작업하는 팀의 약 절반이 처음으로 상당한 규모의 게임을 제작하는 경험이 부족한 개발자로 구성되어 있다고 밝혔습니다. 그의 발언은 2024년 외부 개발 서밋 에서 이루어졌으며 , 사랑받는 프랜차이즈의 기대작이 직면한 과제를 강조했습니다.

AC Shadows 로 가는 길은 순탄치 않았습니다. 프랜차이즈를 둘러싼 수많은 논란과 2025년까지 출시가 연기될 것이라는 예상은 팬과 비평가 모두에게 우려를 불러일으켰습니다. 따라서 자연스럽게도 경험이 부족한 개발팀의 폭로는 소셜 미디어 플랫폼 전반에 걸쳐 회의론을 심화시켰습니다.

Assassin's Creed Shadows의 야스케
Assassin’s Creed Shadows의 Yasuke 캐릭터. 출처: Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows의 개발 과제 이해

Côté는 솔직한 발언에서 게임 개발은 본질적으로 복잡하다고 강조했습니다. 그는 “게임을 만드는 것은 어렵습니다. 우리는 그것에 대해 솔직해야 합니다.”라고 말하며 업계의 많은 신인이 직면한 엄혹한 현실을 반영했습니다.

그의 통찰력 있는 해설은 “게임은 완성되기 전까지는 좋지 않다”는 냉정한 상기와 함께 계속되었으며, 일부 개발자가 미완성 작업에 직면했을 때 품을 수 있는 두려움을 인정했습니다. 그는 “아마도 Assassin’s Creed를 만드는 팀의 절반은 처음으로 게임을 만들고 있을 겁니다. 그들은 모릅니다”라고 지적했습니다. 이러한 감정은 새로운 개발자가 프로젝트에 몰두하면서 탐색해야 하는 학습 곡선에 빛을 비춥니다.

Côté는 프랜차이즈에 대한 자신의 초기 경험을 회상하며, 게임이 출시되기 불과 ​​몇 달 전에 의심이 난무했던 특히 긴장감 넘치는 기간을 회상했습니다. “제가 Assassin’s Creed를 처음 플레이한 것은 7월이었고, 게임은 10월에 출시될 예정이었습니다. ‘이게 출시될 리가 없겠지.’라고 생각했습니다.” 그의 우려에도 불구하고, 그 타이틀은 궁극적으로 90점을 넘는 메타크리틱 점수를 받았으며, 문제가 있는 개발이 결국 성공을 방해하지는 않는다는 그의 믿음을 확인시켜 주었습니다.

관심 있는 분들은 Côté의 전체 의견을 다음에서 살펴보실 수 있습니다.

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미래를 바라보며: Assassin’s Creed Shadows의 미래

기대되는 두 주인공의 서사와 함께 AC Shadows 는 지금까지 시리즈에서 가장 야심찬 작품 중 하나가 될 태세입니다. 개발팀의 현재 상태에 대한 Côté의 발언은 게임이 흔들릴 것이라는 것을 본질적으로 암시하지 않습니다. 대신, 그들은 개발 주기에 대한 통찰력을 제공하며, 특히 업계의 해고 물결 속에서 주니어 인재의 유입과 관련이 있습니다.

Ubisoft은 2022년 이후 해고 및 기타 요인으로 인해 약 1,700명의 직원을 감축했으며, 회사에는 약 19,000명의 직원이 남았습니다. 이 상황은 Côté가 상대적으로 경험이 부족한 개발자를 대열에 합류시키는 데 중점을 둔 잠재적인 이유를 강조하며, 더 큰 팀 환경 내에서 기술을 구축하는 방향으로 전환되었음을 나타냅니다.

요약하자면 Assassin’s Creed Shadows에 대한 회의적 시각이 퍼져 있는 가운데 , Marc-Alexis Côté는 개발팀의 역동성에 대한 통찰력을 바탕으로 올바른 지침과 개발 진행이 주어진다면 이 타이틀이 프랜차이즈에 크게 기여할 수 있는 희망이 여전히 있다고 시사합니다.

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