
Assassin’s Creed Shadows 로 봉건 일본의 세계로 들어가세요.플레이어는 두 명의 뚜렷한 캐릭터인 이가 출신의 숙련된 시노비 나오에와 새로운 주변 환경을 헤쳐 나가는 외국인 사무라이 야스케의 눈을 통해 흥미진진한 이야기를 경험하게 됩니다.이 작품은 시리즈의 중요한 복귀작으로, 찬사를 받은 Black Flag를 연상시키지만 오랜 팬들이 알아볼 수 있는 고유한 불완전함이 없는 것은 아닙니다.
출시에 앞서 Assassin’s Creed Shadows는 원래 2024년 11월로 예정되어 있었지만, 2025년 2월로 연기되었고, 결국 2025년 3월 20일에 출시될 예정인 등 일련의 지연에 직면했습니다.이러한 연기는 주로 야스케의 묘사와 봉건 일본 시대를 둘러싼 역사적 정확성에서 비롯된 논란을 해결하기 위한 것이었으며, 이는 표현과 진정성에 대한 논의를 불러일으켰습니다.
이러한 우려에도 불구하고 Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈에서 가장 시각적으로 인상적이고 매력적인 타이틀 중 하나로 떠올랐으며, 획기적인 게임플레이 특징, 신나는 스토리라인, 전반적인 경험을 향상시키는 세련된 전투 방식을 자랑합니다.
Assassin’s Creed Shadows의 시각적 하이라이트





Assassin’s Creed의 본질로 돌아가기
Assassin’s Creed 프랜차이즈가 데뷔한 지 거의 20년이 지났습니다.그러나 2017년 Assassin’s Creed Origins가 출시된 이후로 이 시리즈는 기본 요소를 유지하는 데 어려움을 겪었으며, 종종 은밀한 게임플레이를 보다 노골적이고 액션 중심적인 메커니즘으로 바꾸었습니다.Shadows 를 통해 이 프랜차이즈는 팬들이 놓친 핵심 은밀 요소를 다시 도입하여 게임플레이 경험을 크게 향상시켰습니다.
플레이어는 사랑하는 사람을 잃은 후 복수를 향한 탐구가 시작되는 나오에와 함께 감정적인 여정을 시작합니다(스포일러를 피하기 위해 자세한 내용은 공개하지 않음).자신의 비극에 직면한 야스케는 나오에와 동맹을 맺고 플레이어를 일본의 여러 지역으로 인도하여 지지자들을 모아 고통에 대한 책임자와 맞서게 합니다.
이 게임은 광범위한 탐험, 수많은 퀘스트, 신나는 결투, 은밀한 기동을 위한 풍부한 양의 고전적인 건초 베일 등 플레이어가 기대하는 모든 인기 있는 기능을 포함하고 있습니다.

Shadows는 이전 게임의 유산을 활용하여 강력한 적 진영을 특징으로 하는 매력적인 메인 퀘스트를 통합하면서도 광대한 오픈 월드 요소를 유지합니다.전투 메커니즘은 Origins 에서 상당히 발전하여 전투 경험을 풍부하게 하는 강화된 무기고와 Brotherhood 및 Black Flag 와 같은 유명한 타이틀과 맞먹는 내러티브 품질을 갖추고 있습니다.
하지만 Shadows 에는 결함이 없는 것은 아닙니다.플레이어는 벽에 갇힌 사상자나 무적의 적과 같은 산발적인 버그를 만날 수 있습니다.또한 전투 경직과 같은 익숙한 문제가 발생할 수 있으며, 예측 가능한 적의 행동이 때때로 전투의 흥분을 가려버릴 수 있습니다.
특히, 오디세이 팬이라면 섀도우즈가 게임플레이 스타일에서 전작과 매우 유사하다는 점을 칭찬할 만합니다.이는 게임의 품질을 강조하는 칭찬이죠.
캐릭터 역학: 나오에와 야스케
Assassin’s Creed Syndicate 에서 볼 수 있는 듀얼 캐릭터 메커니즘을 반영하여 Shadows에서는 플레이어가 Naoe와 Yasuke를 번갈아가며 플레이할 수 있습니다.각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 무기, 개인 스토리를 특징으로 하며, 플레이어는 선호도에 따라 게임을 탐색할 수 있는 유연성을 제공합니다.
나오에로 여정을 시작하며, 야스케는 게임을 시작한 지 약 4시간 만에 접근 가능해집니다.이 결정은 플레이어를 시노비의 삶에 몰입시켜 이야기를 풍부하게 만들고, 그녀의 일족을 몰살시킨 자들에 대한 보복을 추구하는 나오에의 동기에 깊이를 제공합니다.
나오에의 배경에 대해 너무 많이 밝히지는 않겠지만, 그녀의 은밀한 페르소나를 보완하는 감동적이고 잘 만들어진 이야기입니다.반면, 야스케의 여정은 게임 후반에 전개됩니다.처음에는 다소 보조적으로 느껴질 수 있지만, 플레이어가 그를 전략적 접근 방식에 통합하기로 선택하면 그의 힘과 전투 능력이 밝게 빛납니다.양손 무기와 치명적인 카타나 스윙을 사용한 그의 강력한 타격은 확연히 다른 전투 경험을 제공합니다.
특히 나오에의 아크에 중요한 의미를 감안할 때, 야스케의 배경 스토리를 더 일찍 공개하는 것이 유익했을 것입니다.그럼에도 불구하고 두 캐릭터 모두 잘 개발되었고 그들의 서사가 매끄럽게 얽혀 감정적으로 공명하는 경험을 만들어냅니다.이는 최근의 Assassin’s Creed 타이틀에서 부족했던 것입니다.
혁신 및 게임플레이 향상
프랜차이즈 타이틀은 종종 이전작과 비교되곤 하지만, Assassin’s Creed Shadows는 놀라울 정도로 효과적인 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.눈에 띄는 요소 중 하나는 사용자 지정 가능한 은신처로, 플레이어의 창의성을 위한 개인 공간 역할을 할 뿐만 아니라 능력을 강화하고, 정찰병을 잠금 해제하고, 경험치를 높여서 메인 스토리라인에 영향을 미치는 혁신적인 기지 캠프입니다.

스카우트가 추가되어 새로운 차원의 참여가 가능해졌습니다.플레이어는 단순히 지도의 마커를 따라가는 것보다 적극적으로 목표를 찾도록 권장됩니다.이 요소는 스카우트가 전략적 위치에 대한 유익한 단서를 제공하여 몰입감 있는 경험을 강화하기 때문에 게임 플레이를 풍부하게 합니다.
처음에는 어려울 수 있지만, 정찰병의 사용법을 익히는 것은 게임에 더욱 깊이 빠질수록 보람 있는 일이 되며, 나오에가 주변에 대한 지식을 탐구하는 모습을 따라가면서 다양한 지역을 탐색할 수 있습니다.
선전된 동적 날씨 시스템은 추가 캐릭터처럼 작동하여 게임 플레이 경험에 광범위하게 영향을 미칠 것으로 예상되었습니다.그러나 통합이 제한적이라고 느껴집니다.풍경을 바꾸는 것 외에는 다른 계절이 전투나 탐험에 큰 영향을 미치지 않습니다.겨울은 장애물을 제시하지만 출시 전 논의에서 약속한 끊임없이 변화하는 모험을 제공하지 못합니다.
마지막 생각
10년 이상 Assassin’s Creed 프랜차이즈는 정체성에 대해 고민했지만 Shadows 를 통해 본질을 재발견한 듯합니다.일부 전투 메커니즘은 세련되지 않고 특정 스토리 요소는 부적절해 보일 수 있지만(Yasuke의 지연된 배경 스토리 포함) 이 타이틀은 시리즈에 새로운 생명을 불어넣어 여전히 관련성이 있고 매력적이라는 것을 보여줍니다.
숨 막힐 듯이 아름다운 봉건 일본의 풍경에 푹 빠지든, 적의 거점을 향한 대담한 공격을 감행하든, 인구가 풍부한 세상과 관계를 형성하든, Assassin’s Creed Shadows는 Black Flag 이후 최고의 작품이라는 지위를 다시 확립한 잊을 수 없는 모험으로 자리매김합니다.
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