2024 Game Awards는 이 행사의 10주년을 기념하는 행사로, 최근 참석자들 사이에서 중요한 폭로와 활발한 토론으로 마무리되었습니다. 이 시상식은 게임 산업의 영향력 있는 인물들을 소개하고 전 세계 시청자들을 위해 생중계되었지만, 참가자들은 무대 뒤에서 관객 참여와 관련하여 특이한 분위기를 보고했습니다.
시상식 동안 참석자들은 프로듀서 Geoff Keighley를 포함한 Game Awards 직원들로부터 박수와 기립 박수로 열정을 표현하라는 분명한 압력을 느꼈습니다. 이러한 피드백은 유명 행사에서 관객 반응의 진정성에 대한 논의를 촉발했습니다.
게임 어워드에서의 청중 참여 전략
산타 모니카 스튜디오의 전 작가인 앨러나 피어스는 X(이전의 트위터)에서 자신의 경험을 공유했습니다. 그녀는 직원들이 자신의 섹션의 청중들에게 중요한 순간에 일어나서 박수를 치라고 지시했다고 보고했습니다. 피어스는 다음과 같이 언급했습니다.
팬 섹션도 아니고, 뭐 그런 것도 아니고, 저는 소니 팀 옆에 있고, Josef Faris와 Sam Lake가 바로 뒤에 있어요. 이상하죠.
— 알라나 피어스(@Charalanahazard) 2024년 12월 13일
피어스에 따르면, 키슬리는 특히 스눕 독이 공연한다고 발표되었을 때 청중에게 기립 박수를 보내라고 촉구했고, 분위기가 유기적이기보다는 조직적으로 연출된 것처럼 보이게 만들었다고 합니다. 이로 인해 그녀는 상황을 “이상하다”고 표현하게 되었습니다.
다른 참석자들도 피어스의 감정에 공감했는데, 한 사용자는 작년에 비슷한 경험을 공유하면서 Game Awards에서 청중 참여를 지시하는 것이 일반적인 관행이라고 제안했습니다. 이는 행사 중에 눈치챈 “열의 없는 박수”를 설명해주는 지시 사항이라고 말한 다른 트위터 사용자에 의해 더욱 강조되었습니다.
이러한 전략은 게임 성과를 기념하는 행사에서 기대되는 진정한 열정에 대한 의문을 제기할 수 있습니다. 이벤트가 진화함에 따라 군중 참여와 참석자의 진정한 지지 표현을 어떻게 균형 있게 조절할지 고려해 볼 가치가 있을 수 있습니다.
2024년 게임 어워드의 청중 반응과 업계 통찰력에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 따르세요 .
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