어벤져스: 엔드게임 감독들이 슈퍼히어로 피로에 대해 이야기하다

“슈퍼히어로 피로”에 대한 아이디어와 그것이 마블에 미치는 영향에도 불구하고, 어벤져스: 엔드게임 감독인 조 루소와 앤서니 루소는 그 존재를 단호하게 부인했습니다.

루소 형제는 MCU에 대한 뛰어난 공헌으로 널리 알려져 있지만, 어벤져스: 엔드게임이 출시된 이후 슈퍼히어로 영화에 대한 대중의 관심이 눈에 띄게 감소했습니다. 이러한 추세에도 불구하고 형제들은 이것이 널리 퍼진 “슈퍼히어로 피로”를 의미한다는 사실을 확신하지 못했습니다.

많은 시청자들은 다른 DC나 마블 영화를 보는 데 관심이 없다는 것을 ‘슈퍼히어로 피로’라고 불리는 현상 때문이라고 생각합니다. 2008.

대중의 믿음에도 불구하고 루소 형제는 이 생각을 지지하지 않습니다. 최근 해명에서는 이 개념이 비단 슈퍼히어로 영화에만 국한된 것이 아니라, 오히려 할리우드 산업 전체가 직면하고 있는 더 큰 문제라고 밝혔습니다.

“슈퍼히어로의 피로에 대한 생각은 한동안 논의 주제였으며, 나는 그것이 단순히 일반적인 피로의 결과라고 믿습니다. Anthony Russo는 Games Radar와의 독점 인터뷰에서 이 사실을 언급했습니다.”

“이것은 우리가 슈퍼히어로 콘텐츠 제작 초기에 직면했던 것과 유사한 지속적인 문제입니다. 수십 년을 버텨내며 시간이 지나면서 계속해서 재창조되고 새로운 경지에 도달한 서부극처럼, 이것은 오랫동안 지속되어 온 불만이다.”

조 루소(Joe Russo)에 따르면, 마블과 같은 영화에 대한 관객의 반응이 좋지 않은 데에는 또 다른 이유가 있었는데, 이는 현재 미디어 소비의 추세와 관련이 있습니다.

“루소에 따르면 미디어 소비 측면에서 세대 간 격차가 상당히 크다고 합니다.”

“예약된 TV를 시청하고 특정 날짜에 영화관에 가서 무언가를 보는 데 익숙한 일단의 사람들이 있지만, 이 인구 집단은 점차 노령화되고 있습니다. 반면에 젊은 세대는 다음 작업으로 넘어가기 전에 즉각적인 만족과 빠른 정보 처리를 선호하며, 동시에 멀티태스킹을 하는 경우가 많습니다.”

“그는 말하면서 “지금의 순간은 역사상 다른 ​​어느 순간과도 다르다”고 인정했습니다. 마블은 다른 모든 사람들과 함께 변화의 시기를 겪고 있습니다. 이러한 전환이 주요 요인일 가능성이 높습니다.”

사람들이 콘텐츠를 소비하는 방식에 대한 흥미로운 개념에도 불구하고, 많은 Marvel 팬들은 MCU에 대한 무관심을 스튜디오의 신선한 아이디어 부족과 프로젝트 간의 빈번한 공백으로 돌렸습니다.

최근의 어려움에도 불구하고 팬들은 데드풀과 울버린이 숨겨진 수많은 참고 자료를 통해 우주에 새로운 생명을 불어넣을 가능성을 열렬히 기대하고 있기 때문에 슈퍼히어로 장르에 대한 희망이 있습니다. 또한 Marvel Studios에는 관객들이 오랫동안 기다려온 매우 기대되는 영화와 쇼가 많이 있습니다.

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