Baldur’s Gate 3의 주문 아이콘 대부분은 사용자 인터페이스에서 축소하더라도 쉽게 읽을 수 있습니다. 그러나 일부는 다양한 방식으로 해석될 수 있기 때문에 플레이어 사이에 혼란을 야기했습니다.
Baldur’s Gate 시리즈는 세 번째 작품이 출시되면서 상당한 변화를 겪었습니다. 이 게임은 20년의 간격과 완전히 새로운 D&D 규칙으로 엄청나게 진화했습니다. 게다가 3D 환경과 턴 기반 전투로의 전환으로 인해 이전 Baldur’s Gate 타이틀과 최신 타이틀 사이에 뚜렷한 대조가 나타났습니다.
Bhaalspawn 스토리라인에 변경 사항이 있었음에도 불구하고, 이전 게임에서 일관되게 유지된 한 가지 요소는 특정 주문 아이콘의 사용입니다. 예를 들어, Magic Missile과 Sleep과 같은 주문은 UI에 여전히 익숙한 아트워크를 특징으로 하며, 오랜 플레이어라면 확실히 알아볼 수 있을 것입니다.
Baldur’s Gate 3 Reddit 의 사용자에 따르면 , 게임에 오해의 소지가 있는 아이콘이 있는 주문이 있다고 합니다. 그들은 Vicious Mockery의 아트워크가 누군가가 울고 있는 것처럼 보이지만, 실제로는 누군가가 입을 가리고 자신의 말이 들리도록 하는 것을 묘사한 것이라고 주장합니다.
오늘 저는 BaldursGate3 에서 u/alonedead 가 만든 Vicous Mockery 심볼을 깨달았습니다.
한 사용자는 “처음에는 그 사람의 눈에서 흘러내리는 두 줄기 눈물이라고 생각했어요: ‘) 설명해 주셔서 감사합니다. 사실 꽤 재밌네요.”라고 댓글을 남겼습니다. 다른 사용자는 “이름을 불러서 누군가 우는 것으로 오해하기도 했어요.”라고 덧붙였습니다.
“한 사용자는 처음에는 그 아이콘이 누군가를 비웃고 놀리는 사람이라고 생각했다고 말하며 “이 멍청이 좀 봐”라고 적었습니다. 다른 사용자는 장난스럽게 “사실 수염이 있는 바다사자라고 생각했어요. 기분이 나아지시겠어요?”라고 덧붙였습니다.
이 아트워크는 두 가지 방식으로 해석되도록 디자인되었을 수 있습니다. Vicious Mockery는 적을 구두로 공격하여 해를 입히는 강력한 주문입니다. 따라서 이 아트워크가 모욕을 주는 사람과 모욕을 받는 사람을 모두 상징할 수 있다는 것은 논리적입니다.
Baldur’s Gate 3에는 현재 Bard 동료가 없다는 사실에도 불구하고(다만 이는 다가올 패치에서 바뀔 수 있음) 많은 플레이어가 Vicious Mockery의 잠재력을 간과했을 가능성이 있습니다. 그러나 새로운 패치에서 Alfira의 힘이 도입됨에 따라 이제 플레이어는 Cantrip의 아이콘을 알아볼 수 있고, 심지어 자신만의 재미있는 대안을 생각해 낼 수도 있을 것입니다.
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