Baldur’s Gate 3 개발자는 Karlach의 주요 기능이 늦은 추가라고 밝혔습니다.

발더스 게이트 3의 제작자들은 칼라흐의 중요한 측면인 지옥의 엔진 심장이 나중에 캐릭터에 추가되었다고 밝혔습니다.

2024년 6월 14일 BAFTA의 An Evening with Baldur’s Gate 3 마스터클래스에서 Larian Studios CEO Swen Vincke, 작문 감독 Adam Smith, 수석 작가 Chrystal Ding은 수상 경력에 빛나는 게임 개발에 대해 논의하고 Karlach에 대한 흥미로운 이야기를 공유했습니다. 행사에 참석한 PC Gamer에 따르면 캐릭터의 지옥 엔진은 마지막 순간에 추가된 것이며 발더스 게이트 3 제작 과정에서 자리를 잡을 마지막 조각 중 하나였다고 밝혔습니다.

토론 중에 스미스는 사랑받는 불같은 티플링인 칼라흐의 진화에 대해 이야기하면서, “우리는 칼라흐에 대한 수많은 아이디어를 가지고 있었지만, 그녀의 캐릭터를 완성한 마지막 작품은 심장이었습니다. 처음에는 그녀는 지옥에서 탈출한 단순한 사람으로 묘사되었습니다.”라고 말했습니다.

팀은 Karlach를 더욱 흥미롭고 매력적으로 만들 수 있는 방법을 찾고 있었고, 그 결과 그녀에게 심장 역할을 하는 엔진을 제공하게 되었습니다. 이 결정은 캐릭터와 상호 작용하고 참여할 수 있는 독특한 것을 찾으려고 노력하고 있다고 설명함으로써 추가로 설명되었습니다.

발더스 게이트 3 칼라크와 도끼 아트
라리안 스튜디오

개발자들은 개발 후반 단계에서 Karlach 캐릭터의 주요 측면을 도입하기로 결정했을 때 중요한 도전에 직면했습니다. 여기에는 이 추가에 필요한 새로운 메커니즘과 시각적 요소의 구현이 포함되었습니다. Smith는 Karlach의 가슴에 이제 빛나는 금속 심장이 있다는 말을 들었을 때 조명 팀과 영화 팀이 어떻게 반응했는지 기억하면서 상황에 대해 농담을 하기까지 했습니다. 스미스가 유머러스하게 회상했듯이, 그것은 그들에게는 꽤 힘든 일이었습니다. “수요일에 그것은 그들에게 꽤 놀라운 일이었습니다.”

빈케는 또한 영화 팀과 개발 팀 간에 노트가 교환되었으며, 각 측에서 변화를 촉진하고 협업하여 Baldur’s Gate 3의 캐릭터의 행동과 개성을 정의했다고 언급했습니다. 이러한 팀워크는 전반적인 프로세스에 필수적이었으며, 빈케는 이것이 게임의 방향을 형성하는 데 중요한 요소라고 말했습니다.

얼리 액세스 때 언급되지 않았음에도 불구하고, 그녀의 캐릭터에 필수적인 부분인 칼라흐의 지옥 엔진 심장이 개발 후반까지 공개되지 않았다는 것은 놀라운 일입니다. Larian이 출시를 위해 의도적으로 이 공개를 저장했는지 아니면 처음에 계획되지 않은 스토리라인인지는 확실하지 않습니다.

Karlach의 이야기가 그녀의 오작동하는 엔진 심장에 크게 초점을 맞추고 있다는 사실에도 불구하고, 그녀가 마침내 Avernus로부터 해방된 것에 기쁨을 표하는 것은 놀랍습니다. 그러나 이 기쁨은 항상 엔진이 그녀의 죽음을 초래하거나 그녀가 치료법을 찾아 지옥으로 돌아가도록 강요할 수 있다는 두려움을 동반합니다.

또한, 플레이어는 Infernal Iron과 Soul Coins를 사용하여 그녀의 능력을 강화할 수 있습니다. 후자는 Karlach의 고유한 Infernal Fury 능력을 활성화하는 소모품입니다.

그럼에도 불구하고, Larian은 게임 출시 후 한 달 만에 Patch 2에서 소개된 새로운 Karlach 엔딩을 위한 시네마틱을 성공적으로 쓰고, 녹음하고, 제작할 수 있었습니다. 이러한 중요한 변화와 스토리 추가는 확실히 인상적이지만, 전적으로 예상치 못한 것은 아닙니다.

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