Baldur’s Gate 3 개발에 대한 패널 토론에서 Larian은 5판의 메커니즘을 변경하기로 결정하기 위해 홈브류 규칙을 알아보기 위해 D&D 플레이어 포럼을 참고했다고 밝혔습니다.
전반적으로 Baldur’s Gate 3는 Dungeons & Dragons 5e의 메커니즘을 정확하게 반영합니다. 그럼에도 불구하고 테이블탑 게임을 비디오 게임 형식으로 각색하려면 약간의 수정이 필요합니다.
개발사인 Larian Studios는 플레이어 경험을 향상시키고 독특한 터치를 더하기 위해 5e에 상당한 변화를 가했습니다.
PAX West 패널에서 디자인 디렉터인 닉 페체닌은 팀이 처음에는 전투와 게임플레이 디자이너의 역할을 맡을 것이라고 생각했으며, 참고할 수 있는 5판 책이 풍부하기 때문에 간단할 것이라고 밝혔습니다. 하지만 그들은 곧 D&D의 규칙이 원래 생각했던 것만큼 간단하지 않다는 것을 깨달았습니다.
페체닌은 던전앤드드래곤 커뮤니티가 게임 규칙에 많은 생각을 쏟은 재능 있는 창작자들로 가득 차 있다고 강조했습니다. 그는 그들이 홈브류 규칙을 찾기 위해 온라인 포럼을 검색하기도 했고, 그들이 실험에 혼자가 아니라는 것을 깨달았다고 말했습니다. 이는 그들도 시도해보도록 영감을 주었습니다.
D&D 규칙과 관련된 BG3의 디자인에 대한 논의는 8:22에 시작됩니다 .
Pechenin은 자신의 성명에서 마법사가 같은 턴에 풀 액션과 보너스 액션 주문을 모두 시전하는 것을 금지하는 5e 규칙을 언급했습니다. 그는 이를 일반적으로 무시되는 규칙의 예로 사용했지만, 디자이너가 D&D 플레이어와의 논의를 바탕으로 궁극적으로 제거하기로 결정한 규칙입니다.
Larian이 Baldur’s Gate 3에 탁상 D&D를 가장 잘 통합하는 방법을 고려할 때 홈브류 규칙에 의지한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실, 많은 게임 그룹이 홈브류 규칙을 활용하여 게임 플레이를 향상시키거나 특정 선호도를 충족합니다.
그럼에도 불구하고, 라리안 개발자들이 D&D 포럼의 길들여지지 않은 영역을 탐색하여 자신의 아이디어를 뒷받침하고 결론을 내리는 모습을 상상하는 것은 재밌습니다.
패널 토론에서 Baldur’s Gate 3가 Dungeons & Dragons에 미친 영향에 대한 주제도 거론되었습니다. Larian의 이사 겸 CEO인 Swen Vincke는 TTRPG가 BG3에 도입된 후 무술 클래스를 크게 강화하는 개정된 Player’s Handbook(2024)의 새로운 시스템인 무기 마스터리를 통합했다고 언급했습니다.
다른 사례로는 보너스 액션으로 물약을 소모할 수 있는 기능이나 Cloud of Daggers와 같은 주문에 대한 변경 사항 등이 있는데, Wizards of the Coast의 수석 디자이너들은 이러한 변경 사항이 Baldur’s Gate 3를 플레이한 경험에서 영향을 받았다고 인정했습니다.
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