Baldur’s Gate 3의 감독인 Swen Vincke는 게임 내 죽음에 대한 새로운 시각을 제공할 버려진 개념을 공개합니다.
Baldur’s Gate의 제작자인 Larson Studios는 게임의 모든 측면에 엄청난 노력을 기울였습니다. Baldur’s Gate는 각 캐릭터의 복장과 사악한 뒷이야기에 관한 상세한 대화를 통해 플레이어에게 풍부한 탐험 기회를 제공합니다.
Tav가 동료들과 재결합하기 위해 여행해야 할 계획된 Falug 비행기가 포함되었습니다. DnD 전설에서 이 영역은 사후 세계로 간주됩니다. 이 정보는 Vincke 감독이 팟캐스트에서 공유한 내용으로 버려진 컨셉을 공개했습니다.
“Vincke에 따르면 누군가가 죽으면 푸가 평면으로 갈 것으로 예상되었습니다. Vincke는 사람이 죽으면 푸가 평면에 들어가 그곳에서 경험하게 된다는 구체적인 개념을 염두에 두었습니다. 예를 들어, 당신이 푸가 평면에 있는 동안 나머지 파티원은 계속해서 물질 평면에 존재하게 됩니다.”
푸가 평면은 잊혀진 영역(Forgotten Realms)의 전설에 뿌리를 둔 개념으로, 영혼이 죽음 후에 가는 아스트랄 해(Astral Sea) 내의 중립 영역 역할을 합니다. 신들이 죽은 자들을 모으고 특정 신에 대한 충성심을 바탕으로 해당 하늘에 그들의 위치를 결정하기 위해 모이는 곳이 바로 이곳입니다.
현재 Tav가 사망 시 발견하는 대체 영역은 없습니다. 전투에서 패배한 경우 유일한 옵션은 이전 저장 내용을 다시 로드하고 더 나은 결과를 바라는 것입니다.
Vincke는 게임에 반영되지 않은 측면에 대해 최소한의 정보를 공개했습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 생존을 위해 싸워야 한다는 점에서 Warzone의 Gulag와 유사점을 공유했을 수 있습니다.
Baldur’s Gate의 세계에서 플레이어는 Mindflayers와의 치열한 싸움을 경험하거나 자연스럽게 20이 나오는 짜릿함을 경험했을 수 있습니다. 어쨌든 죽음 이후에 새로운 영역을 탐험할 수 있는 기회는 게임에 독특한 요소를 추가했을 것입니다.
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