혹시 Baldur’s Gate 3 의 실시간 전투 시스템이 어떨지 궁금했던 적이 있다면 , 운이 좋으셨습니다. 한 모더가 그 아이디어를 현실로 만들어냈거든요.
PC용 Baldur’s Gate 3 패치 7 이 출시되면서 , 우리는 몇몇 엄청나게 창의적인 모더들이 새로운 맵을 개발하고 게임 내에서 흥미진진한 새로운 장면을 도입하는 것을 보았습니다. 모딩 프로세스는 아직 초기 단계이지만, 잠재력이 무한해 보이기 때문에 미래는 유망해 보입니다.
Baldur’s Gate 3 모드 의 성장 추세의 일환으로 tinybike 라는 모더가 게임의 전투 메커니즘을 재정의했습니다. 전통적인 D&D에서 영감을 받은 턴 기반 전투에서 벗어나, 그들의 모드는 YouTube의 비디오 클립 에서 보여지듯이, 액션이 매끄럽게 전개되는 실시간 전투 경험을 제공합니다 .
전시된 게임플레이는 1막에서 Dank Crypt를 탐험하는 것을 특징으로 하며, 플레이어는 Withers를 만날 수 있습니다. 이 실시간 전투 시나리오에서 캐릭터는 끊임없이 움직이고, 공격하고, 방해받지 않고 위치를 바꿉니다. 특히, 화살에 맞은 상태에서도 동시에 치유할 수 있습니다.
이 경우 플레이어는 단 한 명의 캐릭터만 조종하지만, 모든 것이 빠른 속도로 진행되기 때문에 실시간 전투의 혼란이 분명합니다. 여러 동료와 더 많은 적들이 나타나면 전투가 얼마나 더 격렬해질지 상상할 수 있을 뿐입니다.
하지만 모더는 이를 인정하며 공격 속도가 현재 “조금 지나치다”고 말했고, 완전한 기능을 갖춘 전투 모드를 만들기 위해서는 “수정해야 할 세부 사항이 많다”고 말했습니다.
지금까지 모드 작성자는 이 모드가 “매우 거친 초안” 상태이며, 구현할 “좋은 방법”을 찾아낸다면 일시 정지 기능을 추가할 가능성을 암시했습니다.
현재 상태에도 불구하고, 모드가 완전히 개발되면 모드의 진화와 게임 내 영향을 목격하는 것은 흥미로울 것입니다. Baldur’s Gate 3에는 이미 플레이어가 로그라이크로 경험할 수 있는 모드가 있으며, 전투와 레벨업에만 집중합니다.
이 실시간 전투 모드를 기존 모드와 통합하면 게임 경험이 근본적으로 바뀔 수 있습니다.
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