발더스 게이트 3에서 플레이 가능한 드래곤본 종족은 다른 종족들 중에서도 의심할 여지 없이 가장 환상적이기 때문에, 헬멧이 항상 제대로 맞지 않거나 게임 플레이 중에 우스꽝스럽게 보일 수도 있는 이유를 설명할 수 있습니다.
실제로, 사물은 다양한 크기의 개인에게 맞게 설계되었습니다. 그러나 D&D 5e에서는 발견된 모든 마법 아이템이 손쉽게 작동합니다. 기능에 대해 질문을 받으면 간단히 “마법”이라고 말합니다. 이 접근 방식은 파티가 게임 세계에서 마주치는 모든 아이템의 치수를 지속적으로 추적하는 것보다 훨씬 간단합니다.
상상의 세계에서 이 개념은 마법이 사용자에게 맞게 아이템을 조정한다는 설명과 함께 실현 가능합니다. 원링이 소지자에게 맞게 크기를 변경하는 방식과 유사합니다. 그러나 비디오 게임과 같은 시각적 매체에서 이 아이디어를 구현하는 것은 더 어려울 수 있습니다.
BaldursGate3 서브레딧 의 멤버들은 드래곤본 캐릭터의 특정 헬멧의 코믹한 모습, 특히 게임 초반에 얻을 수 있는 가죽 헬멧에 주목했습니다. 이는 드래곤본의 머리 뒤나 옆에서 튀어나온 뿔을 수용하는 데 어려움이 있기 때문입니다.
“한 사용자는 이 물체를 앞에서 보면 기괴하고 복잡한 머리 장식 같지만, 옆에서 보면 브래지어와 비슷하다고 설명했습니다.”
다른 사람은 “이 헬멧 디자인의 제안에 감사드립니다. 누군가에게서 우연히 발견했거나 상자에서 발견하셨나요? 당신의 큰 머리에 완벽하게 맞는 것 같습니다.”라고 말했습니다.
Larian Studios가 이 문제에 대한 경험이 있다는 사실에도 불구하고, 한 사용자가 Divinity Original Sin 2와 Baldur’s Gate 3에서 도마뱀의 취급 차이를 지적한 것은 흥미롭습니다. 전자에서는 도마뱀이 가장 멋진 갑옷을 입었지만, 후자는 그렇지 않았습니다.
독특한 머리 디자인을 가진 드래곤본은 발더스 게이트 3에 소개된 마지막 종족 중 하나였습니다. 그 결과, 일부 장비는 보다 일반적인 인간형 형태에 맞게 맞춤 제작된 대부분의 아이템과 비교했을 때 어울리지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.
Baldur’s Gate 3 모드에서 개선된 의류 옵션이 매우 인기 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 드래곤본은 머리에 가죽 조각이 달린 것처럼 보이기보다는 강력한 드래곤 유산을 반영하는 장비가 절실히 필요합니다.
답글 남기기