발더스 게이트 3의 파티원과 연쇄살인범을 알아보지 못하는 그들의 무능력

발더스 게이트 3의 파티원과 연쇄살인범을 알아보지 못하는 그들의 무능력

Baldur’s Gate 3의 Dark Urge를 통해 플레이어는 살인 괴물의 역할을 맡을 수 있습니다. 하지만 동료가 다음 번 광란의 표적이 되더라도 항상 살인 성향을 감당할 준비가 되어 있는 것은 아닙니다.

Baldur’s Gate 3에 등장하는 Dark Urge Origin은 의지가 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다. 주인공은 끊임없이 그들의 폭력적인 충동에 맞서야 하기 때문입니다. 플레이어는 자신의 어두운 본성에 저항하거나 완전히 포용하여 무자비한 살인자로 변신할 수 있습니다.

이것은 파티원이 Dark Urge에 남아 있기로 선택한 이유에 대한 질문을 제기합니다. 올챙이 문제가 공유된다는 점에도 불구하고 무고한 사람을 죽인 것으로 알려진 사람과 함께 지내는 것보다 스스로 모험을 떠나는 것이 의심할 여지 없이 더 안전할 것입니다.

Baldur’s Gate 3 서브레딧 의 토론에서 언급되었듯이 팬들이 가장 우려하는 점은 2막에서 파티원을 해치려고 할 때 아무런 결과가 없다는 점인데, 이는 지시받은 대로 이소벨을 죽이지 않은 데 대한 일종의 처벌로 작용합니다.

발더스 게이트 3의 가장 큰 악당은 실제로 플레이어일지도 모릅니다.
러닝 스튜디오

“OP에 따르면, Act 2에서 아는 사람을 죽이지 않기로 선택하면 연애 중인 동반자를 죽이려고 시도해야 하는 결과가 발생합니다. OP는 동료에게 내면의 어둠을 느끼고 알피라를 죽였다고 반복적으로 고백했음에도 불구하고 OP가 계속 이에 대해 공개했을 때 동반자가 여전히 충격과 실망으로 반응한다는 좌절감을 표현합니다.”

한 네티즌은 “왜 진작 말하지 않았느냐”며 불만을 토로했다. 이제는 위험할 정도로 나빠졌습니다. 첫 대화였다는 게 믿어지시나요?” 또 다른 이용자는 “처음 만났을 때 포탈에서 튀어나온 남자 손을 잘랐던 거 기억하시나요? 내가 사이코패스적 성향을 갖고 있다는 사실은 별로 놀랍지 않다”고 말했다.

D&D 모험 라이프스타일에서 대량 살인범이 전례가 없다는 사실에도 불구하고, Dark Urge는 살인, 약탈, 특별한 운명을 성취하는 것을 선호하는 전형적인 RPG 캐릭터일 뿐입니다. 아마도 파티는 여정 내내 이러한 행동을 단순히 받아들이고 따라했을 것입니다.

대부분의 1막 전반에 걸쳐, 캠프에서 악명 높은 살인 현장이 발생한 후 일행이 당신을 버리거나 당신을 해치려고 시도할 것이라는 두려움 때문에 대응이 부족했을 가능성이 있습니다. 이로 인해 Dark Urge가 게임의 나머지 부분을 혼자 직면하게 되어 상당한 양의 동반자 콘텐츠를 놓치게 됩니다.

Dark Urge 액션에 대한 동료들의 반응이 부족함에도 불구하고 게임 디자인 관점에서는 이해할 수 있습니다. 결국 주인공을 너무 빨리 버릴 수는 없다. 하지만 한밤중에 단검을 목에 대고 잠에서 깨어났을 때 너무 놀라지 않는다면 감사하겠습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다