Baldur’s Gate 3의 전투는 특히 모든 버프와 디버프, 적의 움직임, 주문 슬롯 및 추적해야 할 수많은 기타 사항을 고려할 때 복잡합니다. 하지만 400시간 동안 게임을 플레이한 후 한 플레이어가 고려해야 할 완전히 새로운 메커니즘을 발견했습니다.
Baldur’s Gate 3 의 적들은 플레이하는 캐릭터만큼 많은 메커니즘을 가지고 있습니다. 어떤 경우에는 그보다 더 많지는 않을 수도 있습니다. 준비가 되어 있지 않으면 극복하기가 매우 어려울 수 있으며 , 특히 사용할 수 있는 모든 메커니즘을 알지 못하는 경우에는 더욱 그렇습니다 .
하지만 일부 적 메커니즘을 사용 하면 작업이 좀 더 쉬워질 수 있습니다 . 게임의 적들은 특히 낮은 난이도에서 당신을 상대로 무엇을 사용할지 예측할 수 있는 경향이 있습니다. 그들은 또한 일리시드의 힘, 두루마리, 다양성에 거의 접근할 수 없습니다.
한 Baldur’s Gate 3 플레이어는 전투를 지배할 때 역할극 방식에 대한 판도를 바꿀 수 있는 흥미로운 메커니즘을 발견했습니다.
“나는 적들이 항복할 수 있다는 것을 발견했습니다. 이들은 풍차 위에서 노움을 괴롭히던 고블린들입니다. 나는 그들에게 떠나도록 위협한 다음 그들이 떠나는 동안 공격했습니다.” ‘Daeloki’는 Reddit 게시물에서 공유했습니다.
400시간 이상 후… 작성자: BaldursGate3 의 u/Daeloki
“갑자기 전투가 끝났고 그들의 지도자는 항복한 상태로 그곳에 서 있었습니다.”라고 그들은 계속했다.
댓글에 있는 플레이어들은 이것이 적들이 할 수 있는 일이라는 것을 인식하지 못하는 것 같았고, 이로 인해 OP의 경험이 실제로 조우에 특정한 것이라고 믿게 되었습니다. 특히 이것이 당신이 공격하지 않더라도 당신을 공격할 수 있는 고블린들에게 일어났다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 스스로 싸움을 시작하세요.
“특정한 만남이며 적들은 항복하지 않습니다. 유일한 다른 사람은 고블린 캠프의 Crusher이고 그녀의 제안을 고려하면 Ethel일 수도 있습니다.”라고 한 플레이어가 설명했습니다.
언급한 바와 같이 항복은 퀘스트 관련 상황에서 발생하는 것으로 보이며, 문제의 적이 전투에서 분명히 패배하고 있을 때 손을 내밀기로 결정하면 스토리에 추가됩니다.
이 메커니즘이 모든 적에게 적용되는 것은 아닐 수도 있지만, 이 메커니즘을 접한 많은 플레이어는 명예 모드를 플레이하는 동안 이 메커니즘이 그들을 구했다는 사실을 발견했습니다.
“나도 명예 모드에서 이걸 얻었어! 나는 고블린들이 나를 끝낼 것이라고 생각했지만 이 주요 고블린을 죽이면 즉시 싸움이 끝났습니다. 특히 이 발견으로 인해 명예 모드가 유지되었습니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다.
Baldur’s Gate 3에서 플레이어가 발견한 다른 멋진 발견에 대해서는 놓쳤을 수 있는 두 가지 초기 게임 항목 과 동료가 몰래 서로를 미워하는 이유를 확인할 수 있습니다 .
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