Baldur’s Gate 3의 메인 스토리라인이 100시간도 안 되지만, 플레이어가 처음, 그 다음, 세 번째, 심지어 네 번째 플레이스루에서 즐길 수 있는 추가 콘텐츠가 풍부합니다. 1,000시간이 지난 후에도 팬들은 여전히 새로운 콘텐츠를 발견하고 있지만, 이는 불행한 버그일 수 있습니다.
메인 스토리에서 70시간의 게임 플레이 동안 플레이어는 예상치 못한 죽음, 동료의 이탈 또는 플레이어 자신이 위험한 상황에 처하게 될 수 있는 어려운 결정에 직면해야 합니다.
가끔, 이러한 의심스러운 결정은 플레이어의 책임이 아닐 수도 있는데, 퀘스트를 잘못된 순서로 완료하거나 잘못된 순간에 잘못된 사람을 만나는 등 특정 문제가 발생할 수 있기 때문입니다.
Baldur’s Gate 3 Reddit의 한 플레이어는 비극적인 경험을 공유했습니다. Act 2에서 그들의 일행은 Tieflings를 구출하기 전에 황야에서 Rolan을 만났습니다. 롤란이기 때문에 그를 구하기로 결정했지만 그는 여관으로 돌아가는 것을 언급했습니다. 진행하면서 그들은 결국 탈옥에 도달했고 칼과 리아가 여관에서 울고 있는 것을 발견했습니다. 놀랍게도 그들은 롤란이 세상을 떠났다는 사실을 알고 유서를 남겼습니다. 그 메모에는 그들의 마법사 친구가 스스로 목숨을 끊었다는 내용이 적혀 있었습니다.
일부 플레이어는 이것이 완전히 새로운 기능이라고 주장하고, 많은 플레이어는 이전에 이것을 경험해 본 적이 없다고 말하지만, 다른 플레이어들은 이것이 롤란과 관련된 버그가 있는 퀘스트의 결과라고 믿습니다.
“다른 선수는 자신의 갑작스러운 죽음에 대한 이상한 상황에 대해 언급하며 그것이 우연의 문제였을 수도 있다고 추측했습니다. 그들은 롤란이 여관으로 무사히 돌아왔는지, 아니면 단순히 운이 좋았는지 의문을 제기했습니다.”
일반적으로 롤란을 구출하는 유일한 방법은 먼저 문라이즈에서 포로들을 해방시킨 다음 티플링들을 구하는 것입니다. 이것이 완료되지 않으면 롤란은 자신의 형제자매들을 구하기 위해 달려가서 섀도우저주에 희생될 위험에 처할 수 있습니다.
따라서 이 플레이어가 형제들을 구하겠다는 강한 결의로 티플링을 해방하기 전에 롤란을 만났는지, 아니면 최후의 빛 여관으로 돌아가는 길에 그림자 저주에 걸렸는지는 여전히 불확실합니다.
게임에서 아무리 진행해도 퀘스트를 완료하는 데는 항상 새로운 접근 방식이 있으며, 이는 긍정적이든 부정적이든 결과와 무관합니다.
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