Baldur’s Gate 3 플레이어, 독이 있는 동료 대화에 놀랐다

발더스 게이트 3의 플레이어들은 게임 속 동료들이 처음 생각했던 것만큼 강한 유대감을 가지고 있지 않다는 것을 발견했습니다. 이는 캠프에서 서로 주고받는 거친 발언에서 드러났습니다.

사용자 지정 타브를 선택하든 다크 어지나 아스타리온과 같은 오리진 캐릭터를 선택하든, 플레이어가 다양한 모험가 그룹을 하나로 모으는 사람이라는 점은 분명합니다.

흥미롭게도, 플레이어의 아바타는 놀라움의 원천일 뿐만 아니라 파티를 하나로 묶는 접착제 역할을 합니다. 이 사실은 한 플레이어가 Reddit에 공유한 Camp 대화에서 분명하게 드러납니다.

최근 Reddit 게시물 에서 한 플레이어가 공유한 클립에는 아바타가 아닌 게일이라는 인물이 파티원들과 소통을 시도하다가 갑자기 무례하게 무시당하는 장면이 담겨 있었으며, 이를 통해 동료들 사이에 긴장감과 적대감이 팽배해졌음이 드러났습니다.

u/YvngThxnosBaldursGate3 에서 다른 동료들이 얼마나 독이 강한지 전혀 몰랐어요.

게임에서는 캠프에서 다른 사람과 상호작용할 때 일반적으로 아바타를 기본으로 사용하지만, 각 동료는 의사소통이 불가능하거나 침묵 상태이거나 캠프에 없을 경우 리더 외의 사람과 대화를 거부할 수 있는 선을 가지고 있습니다.

화자와 등장인물 간의 상호작용은 톤이 다양합니다. 친절한 듯 보이는 윌은 채팅에 지쳤다고 말하지만 “수장”과 대화하는 데는 열려 있습니다. 반면 적대적인 레이젤은 화자를 “애완동물”이라고 부르며 문제를 일으키기 전에 주인을 데려오라고 요구합니다.

선수들은 차가운 반응에 당황했고, 한 선수는 “캠프에 머물라는 말을 들으면 모두가 화를 내는 것도 당연하잖아”라고 말했다.

“다른 사람은 이렇게 대답했습니다. “물론이죠, 친구야.”

한 사람은 또한 이 게시물에 대한 댓글의 이상함을 지적했는데, 그들은 “여행자들 사이의 농담은 대부분 유쾌하고 우호적이었다”고 믿었기 때문이다.

같은 댓글러는 이 상황을 재밌게 여겼는데, “캠프에서 서로 화난 표정을 짓는 동안 Tav는 아무것도 모른 채 계속 대화를 나누는 걸 상상하는 건 좀 웃기다”고 말했다.

이로 인해 다른 사람은 “때때로 당신만이 그룹을 하나로 묶고 붕괴되는 것을 막는 것 같아요.”라고 말했습니다.

게임 디자인 관점에서 보면, 이러한 반응은 논리적입니다. 플레이어가 스토리를 주도하기 때문에 모든 동료가 중요한 문제에 대한 토론에 참여하려면 모든 가능한 조합에 대해 상당한 양의 추가 쓰기가 필요합니다.

이 점에도 불구하고 캠프의 대사는 플레이어가 페이룬의 미래 구세주들의 자기파괴를 막는 유일한 장벽이라는 것을 확실히 암시합니다.

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