Baldur’s Gate 3 플레이어, 3막 섹션이 게으르고 몰입감이 없다고 비판

Baldur’s Gate 3의 일부 팬은 3막의 특정 구역이 “게으른” 디자인이라며 비판하며, 몰입감에 부정적인 영향을 끼쳤고 궁극적으로 게임의 마지막 도전 과제에 대해 기대 이하의 인상을 받았다고 말했습니다.

Baldur’s Gate 3는 정교한 세계관으로 팬과 비평가 모두로부터 칭찬을 받았습니다. 이 롤플레잉 게임은 복잡한 스토리텔링과 매혹적인 설정으로 칭찬을 받았으며, Dungeons & Dragons의 본질을 아름답게 포착했습니다.

그럼에도 불구하고, Larian Studios의 게임은 마지막 단계에서 제대로 된 성과를 거두지 못했다는 의견이 일반적입니다. 많은 플레이어가 압도당해 게임을 완료하지 못했고, 어떤 플레이어는 특정 사이드 퀘스트를 완료해도 보상이 미미해 실망감을 표했습니다.

게임에서 가장 안전한 장소 중 하나임에도 불구하고, The Counting House는 몰입감이 부족하다는 이유로 Reddit의 플레이어들로부터 상당한 비판을 받았습니다. 그들은 고도 보안 건물이 명성에 부응하지 못한다고 주장합니다.

Baldru's Gate 3 Counting House의 서기
발더스 게이트 3

Reddit 사용자는 Baldur’s Gate 3의 Counting House의 아이러니를 보안 조치의 부족을 지적하여 강조했습니다. 이 게시물은 고도의 보안 은행임에도 불구하고 플레이어가 모든 금고에서 쉽게 훔칠 수 있다는 사실에 주목하게 했습니다.

“플레이어에 따르면, 경비원이 근무하지 않고, 당신이 들어가는 동안 내부 금고가 털리고 있다고 합니다.”

다른 플레이어들도 디자인에 대한 생각을 표현하기 위해 참여했습니다. 그들은 Counting House의 불일치가 게임의 전반적인 디자인을 손상시키고 몰입을 방해한다고 주장했습니다.

“한 플레이어는 믿을 수 없다는 표정을 지으며, Baldur’s Gate에 있는 모든 사람의 저축이 10k 골드에 해당한다고 말했습니다. 반면, 모퉁이에 있는 상인은 갑옷을 12k 골드에 판매하고 있었습니다.”

요약하자면, 다른 플레이어는 Baldur’s Gate 3의 Counting House에 대해 “게임 경제에 맞지 않습니다.”라고 비판을 표명했습니다.

비판을 받았지만, Baldur’s Gate 3의 개발자들은 피드백을 처리하고 게임을 개선하는 데 소질이 있음을 보여주었습니다. 이 게임은 고독한 경험을 목표로 했지만요. BG3의 이 측면은 앞으로 더욱 개선될 가능성이 있습니다.

9월에는 패치 7이 출시되어, 사악한 플레이를 선호하는 플레이어를 위한 새로운 콘텐츠를 제공하고 섀도우하트의 버프를 즐기는 플레이어를 위한 모드 지원이 제공됩니다.

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