다양한 종족에 대한 NPC 반응에 놀란 Baldur’s Gate 3 플레이어

Baldur’s Gate 3는 5E D&D의 방대한 지식에서 영감을 얻었으며 Faerun의 사회에 대한 지식을 드러내는 매우 구체적인 상호 작용을 포함했습니다. Baldur’s Gate3 커뮤니티가 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

Baldur’s Gate 3 의 Faerun에는 플레이어에게 다양한 세력 간의 복잡한 관계를 소개하는 광범위한 배경 이야기가 있습니다 . 마인드 플레이어의 침입을 막으려는 동안 NPC와 동료는 선택한 배경에 따라 플레이어와 특별한 상호 작용을 합니다.

Larian Studios는 플레이어의 결정을 인정하는 작은 세부 사항 덕분에 최신 RPG에 생명을 불어넣었습니다 . 대부분은 퀘스트를 해결하는 방법을 기반으로 하지만 사용자는 특히 주인공의 종족 에 따라 대화와 캐릭터의 전반적인 태도가 어떻게 변할 수 있는지에 놀랐습니다 .

“당신을 당황하게 만든 인종에 대한 반응”이라는 Reddit 게시물에서 플레이어들은 어떤 대사가 가장 놀랐는지에 대해 논평하기 위해 모였습니다. “보통 제블로르와 아라딘의 대치 상황을 (액트 1에서) 평화롭게 해결하려고 노력하는데, 드래곤본으로 플레이하다가 지쳐서 아라딘을 쓰러뜨리자, 그는 일어나서 ‘내 하루가 없었던 것처럼’ 이런 말을 했어요. 이미 충분히 나쁜데, 이제 나는 도마뱀에게 펀치를 당하게 되었습니다’라고 Reddit 사용자는 ‘세미콜론을 의식하고 있습니다’라고 말했습니다.

Baldur’s Gate 3 팬들은 이전에 Baldur’s Gate 3에서 Drow를 선택하면 특히 Act 1에서 Tieflings와 대화할 때 캐릭터의 상호 작용이 완전히 바뀌었다고 지적했습니다. 알다시피, Drow에 대해 이야기하면서 역겨운 얼굴을 하고 있는데 내 캐릭터가 바로 거기 서 있습니다.”라고 사용자 ‘MSTater85’가 설명했습니다.

Auntie Ethe l 또는 Halsin 과 같은 NPC 도 각 종족과 특정한 상호 작용을 합니다. 드루이드는 Drows에 대해 강한 편견을 가지고 있는 반면, Auntie Ethel은 “Vicious Mockery”를 사용할 때 플레이어를 모욕하는 종족별 대사를 가지고 있습니다.

다양한 종족은 특별한 대화 상호 작용을 잠금 해제하지만 플레이어는 Gith로 플레이하기로 선택한 경우 일반적으로 완전히 무시된다고 언급했습니다. 비록 그들의 종족이 아스트랄계 거주자이기 때문에 Faerun에서 흔히 볼 수 있는 종족은 아니지만, 캐릭터들은 Act 2에 등장하는 Lae’zel 과 Githyankis 에만 놀랐습니다 .

Larian Studios의 최신 RPG에 대해 더 알고 싶다면 플레이어가 다음 업데이트에서 어떤 QoL 리워크를 보고 싶어하는지 , Gale의 야망 뒤에 숨겨진 “가슴 아픈” 이유는 무엇인지 확인할 수 있습니다 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다