Baldur’s Gate 3의 첫 번째 맵은 1막에서 드루이드와 고블린의 무능함을 강조합니다.

Baldur’s Gate 3의 첫 번째 맵은 1막에서 드루이드와 고블린의 무능함을 강조합니다.

발더스 게이트 3의 초기 갈등은 다양한 세력을 중심으로 전개되지만, 맵의 제한된 크기는 그들이 의무를 다하는 데 있어서 무능함을 여실히 보여줍니다.

Baldur’s Gate 3의 Acts는 서로 연결된 작은 지역이 있는 광활한 맵에서 진행되므로 D&D의 플롯 속도를 따라가는 이점이 없습니다. D&D에서 DM은 이동이나 거리를 고려할 필요가 없습니다. 플레이어는 항상 가능한 가장 매력적인 스토리를 들려줄 완벽한 시기에 도착하기 때문입니다.

이런 사치는 없지만, Baldur’s Gate 3에는 위험한 던전으로 둘러싸인 번영하는 정착지가 여전히 있습니다. 하수도에 데스 나이트가 숨어 있고 곳곳에 비밀 컬트가 흩어져 있는 도시에서 누구나 무엇이든 이룰 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.

1막에서 규모는 중요한 문제이며, Baldur’s Gate 3 서브레딧의 멤버들이 드루이드 숲이 하피 둥지와 가까운 것에 대한 토론에서 지적한 바와 같습니다. 자연 동물계에 속하지 않는 이 괴물 같은 생물들은 기만적인 방법을 사용하여 의심치 않는 개인들을 죽음으로 이끌지만, 그들의 존재는 여전히 언급되지 않았습니다.

게다가 고블린들은 1막의 핵심 줄거리인 드루이드 숲을 적극적으로 수색하고 있는데, 두 장소가 서로 아주 가까운 곳에 있다는 사실에도 불구하고 말이다.

Baldur's Gate 3의 드루이드 숲 퀘스트에는 아직도 발견되고 있는 비밀이 있습니다.
라리안 스튜디오

드루이드들은 집 밖에 있는 괴물들과는 아무런 상관이 없습니다.

“한 사용자는 BG3 맵의 거리가 압축되어 있을 가능성이 높다고 지적했는데, 이는 하피 둥지가 게임에서 보이는 것보다 더 멀리 떨어져 있을 수 있음을 시사합니다. 다른 사용자는 카가가 의심치 않는 티플링이 둥지로 들어와 죽음을 맞이하기를 바랐을 수도 있다고 덧붙였습니다.”

자주 제기되는 설명은 게임에서 사용된 규모가 정확하지 않다는 것입니다. 한 사용자가 표현했듯이, “솔직히 말해서, 게임 맵이 규모에 맞게 그려졌다고 생각하지 않습니다. 사람들은 돌을 던지면 닿을 거리에 있는 것을 끊임없이 찾고 있습니다.” 다른 사용자는 “고블린이 캠프가 불과 몇 분 거리에 있고 정찰병이 문헤븐까지 있는데, 문헤븐은 그로브의 문에서 볼 수 있다면 그로브를 놓치는 것은 말이 되지 않습니다.”라고 덧붙였습니다.

라리안은 시청자들이 맵의 크기에 대한 불신을 잠시 접어두어야 할 것으로 예상하는 듯합니다. 장소 간 거리가 더 현실적이라면 플레이어는 사건 없이 걷는 것을 많이 견뎌내거나 Githyanki 크레슈와 같이 지역 간에 더 큰 분리가 필요할 것입니다.

드루이드와 고블린이 무능해 보이기는 하지만, 이 시나리오에서는 불신의 조짐이 실제로 게임을 향상시킵니다.

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