초보자 친화적인 Dyndolod 3.0 가이드: 멀리서 Skyrim을 더 선명하게 보이게 만드는 방법

모딩의 도움으로 스카이림은 시각적 측면에서 현세대 게임과 경쟁할 수 있습니다. 대부분은 소수의 플러그 앤 플레이 모드를 통해서만 달성할 수 있습니다. 그러나 이 개편의 한 영역은 LOD 파일이라는 오랜 모더에게도 특히 까다롭습니다. ‘거리 수준’의 줄임말인 LOD는 기본적으로 메모리를 절약하기 위해 먼 풍경과 물체를 렌더링하는 저품질 자산입니다. 바닐라 스카이림은 탁한 LOD 텍스처와 터무니없는 팝인 문제로 유명합니다.

고맙게도 LOD 생성을 위한 Skyrim 모딩 커뮤니티의 표준 도구인 Dyndolod가 이 문제를 해결할 수 있습니다. Dyndolod 3.0은 과거 반복 이후 구조적으로 많이 변경되었으며 이제 자동화된 나무 게시판(나무용 2D LOD 자산) 생성도 포함됩니다.

Dyndolod는 지형, 즉 멀리 있는 실제 평지 텍스처를 제외한 Skyrim의 모든 유형의 LOD를 만집니다. Skyrim Nexus 또는 xLodgen에서 플러그 앤 플레이 ‘완벽한 지형 LOD’ 모드를 사용하여 지형에 대해 수동으로 생성할 수 있습니다.

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Skyrim Special Edition에 대한 단계별 Dyndolod 가이드

1단계) 모든 필수 구성 요소 설치

Dyndolod의 복잡한 요구 사항은 PapyruUtilSE 및 SkyUI입니다. Skyrim 실행 버전을 다시 확인한 다음 그에 따라 PapyrusUtilSE의 올바른 버전을 다운로드해야 합니다.

다음으로 ‘Dyndolod Resources SE 3’를 설치해야 합니다. MO2의 로드 순서 끝에 연결하고 설치 시 다음 옵션을 선택하십시오.

평균 설정을 위한 Dyndolod 리소스 옵션(Sportskeeda의 스크린샷)
평균 설정을 위한 Dyndolod 리소스 옵션(Sportskeeda의 스크린샷)

2단계) Dyndolod 애플리케이션 설치 및 MO2에 통합

Nexusmods에서 ‘DynDOLOD 3 Alpha’를 다운로드하십시오. 다음이 아닌 곳에서 아카이브를 추출하십시오 .

  • 스카이림 게임 폴더
  • MO2 폴더
  • Steam/프로그램 파일 폴더
  • 관리 액세스가 필요한 폴더

이상적으로는 D:/DynDOLOD와 같아야 합니다. 여기서 D는 기본 시스템 드라이브가 아닙니다 .

나머지 프로세스는 MO2를 통해 운영됩니다. MO2에서 실행 파일 구성 메뉴를 엽니다(아래 이미지 참조).

MO2용 실행 파일 구성 버튼(Sportskeeda의 스크린샷)
MO2용 실행 파일 구성 버튼(Sportskeeda의 스크린샷)

아래와 같이 ‘실행 파일’ 옆의 ‘더하기’ 아이콘을 클릭합니다. ‘파일에서 추가’를 선택하고 Dyndolod 디렉토리로 이동합니다. ‘TexGenx64.exe’를 두 번 클릭하여 MO2에 도구로 추가합니다.

Dyndolod 및 Texgen을 MO2에 추가(Sportskeeda의 스크린샷)
Dyndolod 및 Texgen을 MO2에 추가(Sportskeeda의 스크린샷)

‘적용’을 누르고 구성 실행 파일 메뉴를 닫기 전에 ‘DynDOLODx64.exe’에 대해 동일한 프로세스를 반복합니다.

3단계: Texgen 출력 생성

이 단계를 진행하기 전에 MO2 로드 순서에서 플레이할 모든 모드를 선택했는지 확인하십시오 . 이러한 모드는 세계 공간에 배치하는 개체에 대한 LOD 생성 프로세스에 포함됩니다.

‘실행’ 옆의 오른쪽 패널 드롭다운 메뉴에서 TexGen64를 선택한 다음 실행합니다. ‘SSE'(세 번째 옵션)와 ‘TexGen 시작’을 선택합니다. 일반적으로 기본 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. ‘시작’을 누르고 프로세스가 진행될 때까지 기다립니다. 완료되면 ‘Zip and Exit’를 누르십시오.

TexGen 닫기(Sportskeeda의 스크린샷)
TexGen 닫기(Sportskeeda의 스크린샷)

MO2로 이동하여 파일 메뉴에서 ‘모드 설치’를 클릭합니다. 원래 Dyndolod 디렉토리로 이동하고 TexGen_Output으로 이동한 다음 TexGen_Output.zip 아카이브를 선택합니다. 로드 순서가 끝나면 활성화하십시오.

4단계: Dyndolod 출력 생성

TexGen을 실행한 것처럼 오른쪽 패널에서 ‘DynDOLOD64.exe’를 실행하고 프롬프트에서 SSE를 선택합니다. 이제 실제 Dyndolod LOD 생성 마법사가 열립니다.

고급 마법사 옵션을 만지작거릴 수 있지만 Dyndolod를 처음 사용하는 경우 단순화된 형식을 고수하는 것이 좋습니다. ‘세계 공간 선택’ 아래의 옵션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘모두 선택’을 클릭한 다음 기본 설정에 따라 LOD에 대한 ‘낮음’, ‘중간’ 또는 ‘높음’ 사전 설정을 클릭합니다.

사전 설정은 먼 LOD에 대해 고려되는 오브젝트를 지정합니다. 요점은 ‘중간’ 및 ‘높음’ 프로필에서 먼 거리에 더 자세한 세부 정보가 표시된다는 것입니다. ‘낮음’은 여전히 ​​바닐라 lod 시스템에 비해 크게 개선되었으며 ‘중간’은 대부분의 Skyrim 플레이어에게 충분합니다 .

Dyndolod 마법사를 통해 Skyrim용 오브젝트 LOD 생성(Sportskeeda의 스크린샷)
Dyndolod 마법사를 통해 Skyrim용 오브젝트 LOD 생성(Sportskeeda의 스크린샷)

로드 주문의 크기에 따라 프로세스에 시간이 걸릴 수 있으므로 인내심을 가지십시오. 완료되면 ‘저장, 압축 및 종료’를 선택합니다. TexGen_Output의 마지막 단계에서 했던 것처럼 MO2를 통해 ‘Dyndolod_Output.zip’을 설치하고 로드 순서 끝에 넣습니다. 이것으로 Dyndolod 설정이 완료되고 기능적 동적 LOD로 Skyrim을 플레이할 수 있습니다 .

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