PlayStation Plus Extra & 프리미엄(2023년 11월)

PlayStation Plus Extra & 프리미엄(2023년 11월)

FromSoftware의 Demon’s Souls가 게임의 새로운 하위 장르를 개척할 것이라고 누가 예측할 수 있었습니까? 2009년 출시는 2011년의 영적 후속작인 Dark Souls가 전 세계를 강타할 수 있는 발판을 마련했습니다. FromSoftware의 타이틀은 의심할 여지 없이 게임 전반에 영향을 미치고 대중 문화에 뿌리를 내렸습니다.

최고의 Souls 스타일 게임은 일반적으로 어렵고 보스와의 만남을 우선시하며 어느 정도의 전략이 통합된 막중한 전투가 특징입니다. Lords of the Fallen과 같은 게임은 Dark Souls 영향력을 소매에 착용하지만 Tunic과 같은 다른 게임은 비교가 좀 더 미묘합니다. 몇 가지 주목할만한 예외를 제외하고 PS Plus Extra 및 Premium 라이브러리에 Souls 타이틀이 많지 않습니다. 하지만 PS Plus에는 Dark Souls와 같은 게임이 많이 있습니다.

곧 출시될 Souls와 유사한 모든 게임은 PS Plus Premium에 포함되어 있지만 일부는 Extra 등급에 포함되지 않습니다. 또한 누군가 실제 사본 구매를 선호하는 경우를 대비해 Amazon 링크가 제공되었습니다.

각 게임의 평균 시간은 HowLongToBeat 통계를 기반으로 합니다.

데몬스 소울 (2020)

메타스코어: 92

데몬즈 소울 PC 포트

Dark Souls와 Elden Ring은 Souls와 유사한 하위 장르를 대중의 의식에 뿌리내렸을지 모르지만 2009년의 Demon’s Souls는 성공을 거두었습니다. Bluepoint의 PS5 리메이크는 원본 버전을 그토록 기억에 남게 만든 요소를 ​​유지하면서 비주얼과 전투를 크게 미세 조정하여 현대 청중을 위해 매체 변화가 심한 이 게임에 활력을 불어넣었습니다.

새로운 페인트칠을 제쳐두고 2020년 Demon’s Souls에는 PS3 버전의 일부 단점을 개선하는 많은 사소한 조정과 삶의 질 조정이 포함되어 있습니다. FromSoftware 게임 한 개를 제외하면 이 리메이크는 PS Plus에서 최고의 소울류 게임입니다. 단 하나도 없습니다.

재의

메타스코어: 78 (Xbox One)

잿빛 영혼 같은 게임

완전히 다른 미학을 갖고 있음에도 불구하고 Ashen은 존재의 모든 면에서 “소울 같은” 비명을 지르고 있습니다. 전투 시스템은 근접 무기와 적의 공격 패턴에 초점을 맞춘 점을 포함하여 FromSoftware의 Dark Souls와 거의 동일합니다. Lordran이나 Drangleic보다 더 다채롭지만 Ashen의 세계는 우울함과 슬픔에 흠뻑 젖어 있습니다. 그렇긴 하지만, 이 세계관은 이런 스타일의 게임에 매우 매력적이며, 플레이어가 생존할 수 있는지 확인하기보다는 탐험하도록 장려합니다.

Ashen의 진행 시스템은 방어구와 무기를 중심으로 구축되었으며, 이는 일반적인 Souls 공식에서 멋진 변형입니다. 얼핏 보면 Ashen이 영감을 받은 것과 다소 유사해 보일 수도 있지만, 캠페인이 진행됨에 따라 게임의 목소리는 점점 더 명확해집니다.

신성모독적인

메타스코어: 78

황혼의 불경스러운 상처 ps4

Blasphemous는 FromSoftware의 속성을 영감으로 사용하는 2D Metroidvania입니다. Cvstodia를 배경으로 하는 이 인디 게임은 낡아빠진 NPC, 잊을 수 없는 건축물, 종교적 도상으로 가득한 암울한 왕국을 상상합니다. Dark Souls 프랜차이즈에 나오는 지역만큼 황량한 세계는 아니지만 Cvstodia는 확실히 그 방향으로 나아가고 있습니다.

참회하는 자로서 플레이어는 왕국 전역을 여행하여 세 가지 굴욕을 완료해야 하며, 이는 자연스럽게 멋진 보스전과 함께 제공됩니다. 완료되면 이 땅의 성스러운 존재인 에스크리바르를 만날 수 있는 길이 열립니다. Blasphemous의 강력한 전투는 상대적으로 간단하며, 더욱 기본적인 동작조차 특별하게 느끼게 만드는 환상적인 애니메이션으로 한층 더 높아졌습니다.

니오

메타스코어: 88

니오 1

Team Ninja의 Nioh는 Dark Souls 공식을 채택하고 그 위에 수십 가지 정도의 메커니즘을 적용합니다. 세 가지 자세, 다양한 무기 유형, 비밀로 가득 찬 광활한 세계를 특징으로 하는 Nioh는 FromSoftware의 프랜차이즈와 유사점이 즉시 드러나지만, 이 게임은 상당히 차별화됩니다. 일본의 배경은 특히 센고쿠 시대에서 영감을 받았기 때문에 기분 좋은 변화를 가져왔습니다.

전투는 빠르고 잔인하며 Ninja Gaiden과 같은 프랜차이즈에 대한 Team Ninja의 역사를 반영합니다. Nioh의 캠페인은 하나의 커다란 상호 연결된 세계가 아닌 작은 지도로 분할되어 있지만 각 지역에는 지름길과 많은 비밀이 있습니다. 또한 전리품 수집을 좋아하는 Souls 플레이어는 Nioh가 맛있는 음식을 제공하는 데 주저하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 실제로 너무 많은 방울을 버릴 수도 있습니다.

더 서지 2

메타스코어: 75

더 서지 2 싸움

The Surge 게임은 모두 PS Plus Premium과 Extra에서 이용 가능하며, 합쳐서 Souls와 같은 게임 플레이를 50시간 이상 제공해야 합니다. 첫 번째 항목에는 장점이 있지만 속편은 이전 항목의 거의 모든 측면을 향상시킵니다.

The Surge 2는 환경 스토리텔링을 통해 세계의 배경 이야기를 구체화하면서 이 우주의 디스토피아적 환경을 훨씬 더 많이 보여줍니다. The Surge 2는 항상 Dark Souls 공식을 공상과학으로 재해석한 것을 원하는 모든 사람을 위한 게임이며, 게임은 이를 잘 수행합니다.

The Surge는 전작과 비교할 때 몇 가지 영역이 부족하더라도 확실히 플레이해 볼 가치가 있습니다. 그래도 PS Plus Extra에서 Souls와 같은 게임을 모두 완료하고 싶다면 Deck13 듀오로지의 첫 번째 게임부터 시작해야 합니다.

코드 정맥

메타스코어: 70

코드베인에서 양손검을 내리칩니다.

“애니메이션 소울”이라고 불리는 Code Vein은 Dark Souls의 공식을 취하고 God Eater에 대한 힌트를 던집니다. FromSoftware의 최신 릴리스나 Nioh만큼 세련되지는 않더라도 Bandai Namco의 프로젝트는 그 자체로 여전히 야심적입니다. 세상이 온갖 종류의 괴물들에 굴복하면서 레버넌트는 이러한 생물체들과 싸우는 임무를 맡게 되었습니다. 한때 인간이었던 이 병사들은 이제 기본적으로 몇 가지 깔끔한 힘을 가져오는 상태인 되살아난 시체입니다.

Code Vein의 핵심 전투는 Dark Souls와 매우 유사하지만 해당 시리즈의 초기 항목보다 약간 빠릅니다. Bandai Namco는 Blood Veils와 같은 몇 가지 고유한 사용자 정의 메커니즘과 함께 동료 캐릭터를 도입하여 핵심 루프에 반전을 추가합니다. 실제로 Code Vein은 다양한 빌드를 지원합니다. 플레이어는 플레이하는 동안 점차적으로 잠금이 해제되는 다양한 클래스를 가지고 놀도록 권장됩니다.< /span>

다크사이더스 3

메타스코어: 64

다크사이더스 3 퓨리

The Legend of Zelda와 God of War를 샘플링한 후 Darksiders는 Fury에 대한 내용을 Dark Souls 책의 한 페이지에서 가져오기로 결정했습니다. Darksiders 3는 기병이 일곱 개의 대죄에 맞서 싸우는 모습을 보여주는 3D Metroidvania입니다. 확실한 무기 선택, 강화 및 원소 형태를 갖춘 Fury는 치명적이고 다재다능한 전사입니다.

전투는 Dark Souls와 그다지 유사하지 않으며 다소 체계적이지만 세계의 레이아웃, 적 배치 및 진행 시스템은 유사합니다. Darksiders 3는 시리즈의 이전 두 항목과 크게 다르며 결과적으로 가장 양극화됩니다. 그러나 그것은 Souls와 같은 훌륭한 제목입니다.

필멸의 껍질

메타스코어: 76

필멸의 껍질-자르기-1

Mortal Shell은 Dark Souls의 영향을 소매에 걸치고 있지만 게임에는 몇 가지 신선한 아이디어가 도입되었습니다. 이 하위 장르의 경우와 마찬가지로 핵심 게임플레이 루프는 플레이어가 죽을 때마다 펀치를 날리고 다시 부활하는 적들로 가득 찬 어두운 판타지 세계를 탐험하는 것을 중심으로 진행됩니다. 대부분의 FromSoftware 프로젝트보다 조금 더 선형적이지만 Mortal Shell의 레벨 디자인은 같은 맥락에서 잘라졌습니다.

이러한 종류의 게임에서는 전투 시스템이 상대적으로 일반적임에도 불구하고 Cold Symmetry는 두 가지 주요 방식으로 상황을 뒤흔듭니다. 우선 Mortal Shell에는 클래스에 해당하는 다양한 쉘이 통합되어 있으며 플레이어는 특정 위치에서 클래스를 교체할 수 있습니다. 이 껍질은 전통적인 전리품을 대체하는 역할을 합니다. 또 다른 독특한 개념은 플레이어가 자신의 껍질을 강화하여 들어오는 공격을 차단할 수 있다는 것입니다. 이는 캠페인의 상당히 어려운 보스를 극복하려면 숙달해야 하는 메커니즘입니다.

가장 오래된 영혼

메타스코어: 79

가장 오래된 영혼들

Eldest Souls는 장르를 정의하는 FromSoftware의 Souls 시리즈에 대한 감상을 숨기지 않지만, 뚜렷한 정체성을 확립하려는 노력도 두려워하지 않습니다. 등각 투영 관점에서 플레이되는 이 인디 게임은 신에 대한 인류의 반란과 신을 멸망의 위기로 몰아넣는 신의 반격에 대한 간단한 이야기를 들려줍니다. 따라서 플레이어는 종족의 생존을 보장하기 위해 일련의 신을 제거해야 합니다. Eldest Souls는 보스 러시 게임이므로 캠페인은 반드시 물리쳐야 하는 적군을 중심으로 진행됩니다. 보스와의 만남 사이에 약간의 중간 시간이 있기는 하지만 탐험은 실제로 패키지의 일부가 아니기 때문에 일반적인 Souls와는 다른 눈에 띄는 변화입니다.

Eldest Souls는 잘 플레이되며 직접적이고 공격적인 전투를 원하는 사람들에게 인기를 끌 것입니다. 각 보스는 자신만의 경기장을 가지고 있으며, 모든 경기장은 그 자체로 시각적으로 인상적입니다. 보스는 일반적으로 즐겁고 불공평한 영역에 자주 들어가지 않고도 도전 과제를 해결합니다. 이 게임에는 몇 가지 빌드 옵션을 제공하는 스킬 트리도 있는데, 이는 궁극적으로 상당히 짧은 경험에 재생성 요소를 추가합니다.

티메시아

메타스코어: 68

놓쳤을 수도 있는 게임 2022년 티메시아

모든 의도와 목적에 있어서 Thymesia는 주로 Sekiro로부터 영감을 얻은 예산 소울 스타일입니다. 다소 작은 팀에 의해 개발되었다는 점을 고려하면 이 게임은 하위 장르를 수용하는 인상적인 작업을 수행합니다. 이제 Thymesia는 대부분의 영역, 특히 레벨 디자인에서 아쉬운 점을 남기고 있지만 틀림없이 Souls와 같은 전투에서 가장 중요한 부분을 차지합니다. 게임 플레이는 빠르게 진행되고 의도적으로 공격적입니다. 차단이 중요하지 않기 때문에 플레이어는 격렬하게 피하거나 패링을 마스터해야 합니다. 주인공인 코르부스는 역병 무기로 무장하고 있는데, 일반적으로 사용하는 재미가 있습니다. 특히 플레이 시간이 약 10시간 정도만 지속되어야 한다는 점을 고려할 때 먹이 상대가 다소 빨리 늙어감에 따라 캠페인은 더 많은 적의 다양성을 사용할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 상사들은 꽤 괜찮습니다.

Thymesia는 역대 최고의 Souls형이 아니며, 탄탄한 전투 시스템을 방해하기 때문에 단점이 실망스러울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 타이틀은 대규모 AAA 스튜디오조차 제대로 복제하기 위해 애쓰는 게임 스타일을 정의하는 열정적인 프로젝트입니다. 결함에도 불구하고 여기에는 여전히 사랑할 것이 많습니다.

흡혈귀

메타스코어: 70

뱀파이어 게임 공격

Dontnod Entertainment의 Vampyr는 1918년 런던에서 플레이어를 풀어줍니다. 뱀파이어의 등장으로 상황은 더욱 악화되었습니다. 조나단 리드 박사가 되어 플레이어는 나이트워커의 대열에 합류하며 인간의 피를 마실지 여부를 자유롭게 결정할 수 있습니다.

Vampyr의 전투는 Dark Souls를 연상시키지만 FromSoftware의 전투 시스템만큼 정확하거나 미세 조정되지는 않습니다. 뱀파이어 테마 능력과 함께 근접 및 원거리 무기를 통합한 Vampyr의 게임 플레이는 눈부시게 빛나며 개발자의 존경할 만한 첫 번째 시도입니다. 그러나 Dontnod가 런던의 거리에 생명을 불어넣는 환상적인 작업을 수행했기 때문에 게임 설정은 이 게임의 진정한 특징입니다.

죽은 세포

메타스코어: 87

죽은 세포 접근성

Dead Cells는 죽음이 플레이어를 처음으로 다시 보낸다는 점에서 로그라이트 요소가 포함된 2D 메트로배니아입니다. 죄수로서 플레이어는 왕을 죽이기 위해 위험한 섬을 횡단해야 하며, 그 과정에서 수많은 보스를 물리쳐야 합니다. 달리는 동안 죄수는 새로운 무기, 아이템, 업그레이드를 선택하며, 선택된 소수를 제외한 모든 것은 사망 시 사라집니다.

절차적으로 생성된 레벨로 인해 Dead Cells는 지속적으로 상황을 뒤흔들기 때문에 두 플레이 스루가 정확히 동일하지 않습니다. 이 디자인은 게임의 재생 가능성과 수명을 연장할 뿐만 아니라 플레이어가 이 도전적인 세계를 횡단할 때 너무 편안함을 느끼지 않도록 보장합니다. 전투 시스템은 빠르게 진행되고 중독성이 있습니다.

케나: 영혼의 다리

메타스코어: 81

여러 적과 전투 중인 Kena: Bridge of Spirits의 Kena 스크린샷.

Kena: Bridge of Spirits는 트리플 A 출시를 쉽게 통과할 수 있는 훌륭한 인디 프로젝트입니다. Ember Lab은 캠페인 자체가 상당히 선형적임에도 불구하고 탐험하기만 하면 되는 아름답고 몰입도 높은 판타지 세계를 만들었습니다. 이름을 딴 영혼 가이드로 캐스팅된 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 망자를 안식하게 하고 산 전체에 퍼지는 부패에 맞서 싸워야 합니다. 작은 능력과 함께 케나는 활로도 사용할 수 있는 지팡이로 무장하고 있습니다.

Kena: Bridge of Spirits는 Souls와 같은 전투 중심 게임은 아니지만 그럼에도 불구하고 상당한 굉음을 낼 수 있는 수많은 보스와의 만남을 포함하여 빈번한 전투를 포함합니다. 죽을 때까지 전투에 참여하지 않을 때 게임은 퍼즐, 탐험, 가벼운 플랫폼에 초점을 맞춥니다. 이러한 요소 중 특별히 독창적인 요소는 없지만 일반적으로 잘 실행됩니다.

블러드본

메타스코어: 92

블러드본 확장팩 보스전

FromSoftware의 Bloodborne PS Plus Extra 및 Premium에서 최고의 소울류 게임입니다. 악몽을 불러일으키는 Yharnam을 배경으로 한 고딕 걸작인 이 PS4 독점 게임은 분위기, 환경 디자인, 음악, 게임플레이 면에서 최고의 작품입니다. Elden Ring 이후에도 FromSoftware가 Bloodborne으로 정점에 도달하여 소수의 개발자가 달성할 수 있는 최고점에 도달했다는 주장이 나올 수 있습니다.

Souls 게임보다 훨씬 공격적인 전투 시스템을 활용하는 Bloodborne은 플레이어에게 단 한 순간도 쉴 틈을 주지 않습니다. 영광스럽습니다. Dark Souls 또는 Elden Ring에 비해 Bloodborne은 무기와 방어구 풀이 더 작으므로 빌드 범위가 더 제한적입니다. 비록 이 결정이 실망스러울 수 있지만, 포함된 아이템은 대부분의 캠페인 동안 플레이어를 태울 수 있는 유효한 후보이며, 무기는 다양한 형태를 가지고 있습니다. 그렇긴 하지만, 게임에는 여전히 적절한 옵션이 있으므로 품질보다 양이 더 중요한 경우는 아닙니다.

할로우 나이트 보이드하트 에디션

메타스코어: 85

킹스몰드가 백궁의 기사를 공격하다

Team Cherry의 Hollow Knight는 2010년대 가장 인기 있는 인디 게임 중 하나였으며 시간이 지나도 이 프로젝트의 빛은 흐려지지 않았습니다. 이 2D 메트로배니아는 아름다움과 악몽으로 가득한 믿을 수 없을 정도로 거대한 지하 왕국인 Hallownest를 배경으로 합니다. 기사로 캐스팅된 플레이어는 이 이상한 세계를 횡단하며 적과 싸우고 보스를 물리쳐야 합니다.

Dark Souls와 유사하게 Hollow Knight는 어떤 중요한 방식으로 플레이어의 손을 잡지 않습니다. 탐험과 역추적을 장려하는 이 게임은 전승 드롭과 사이드 퀘스트를 제공하는 NPC로 세계를 가득 채웁니다. Hollow Knight는 PS Plus Souls와 유사한 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 서비스에서 가장 훌륭한 타이틀 중 하나입니다.

데몬스 소울(2009)

메타스코어: 89

데몬즈 소울 2009

PS5를 보유한 PS Plus 프리미엄 및 추가 구독자는 2020년 Demon’s Souls 리메이크에 뛰어들 수 있지만 PS4 소유자도 무시되지 않습니다. PS Plus 클래식 카탈로그의 일부인 FromSoftware의 Demon’s Souls는 Dark Souls의 토대를 마련했으며 일부에서는 2009년 게임이 그 영적 후속작보다 낫다고 주장할 수도 있습니다.

일부 측면은 구식이지만 Demon’s Souls의 환상적인 레벨 디자인, 놀라운 보스전, 제한적이지만 여전히 보람 있는 전투는 게임의 둔감한 메커니즘이나 거친 가장자리를 보완합니다. PS Plus Premium에서는 구독자가 FromSoftware의 Demon’s Souls만 스트리밍할 수 있다는 사실이 리메이크를 뒷받침하는 확실한 이유가 되지만 여전히 전체 하위 장르를 탄생시킨 획기적인 릴리스입니다.

PS Plus Dark Souls 팬이 좋아할 만한 다른 게임

결국 Souls와 유사한 설명에 맞는 게임의 수는 제한되어 있습니다. 그러나 그렇다고 해서 FromSoftware 프랜차이즈의 팬인 PS Plus Premium 및 Extra 가입자가 위 타이틀을 모두 소진한 후에는 플레이할 것이 없다는 의미는 아닙니다. 단지 기준을 확장하면 됩니다. 다음 PS Plus 게임은 Dark Souls와 동일한 구조는 아니지만 전투, 지식 전달 또는 레벨 디자인을 통해 유사한 가려움증을 긁습니다. .

드래곤즈 도그마: 다크 아리슨

메타스코어: 78

처음으로 발생

같은 시기에 출시되는 기본 게임으로 인해 Dark Souls와 어느 정도 관련이 있기는 하지만, Dragon’s Dogma는 중세 스타일 세계를 배경으로 한 액션 RPG라는 점을 제외하면 FromSoftware의 프랜차이즈와 그다지 유사하지는 않습니다. 즉, 동일한 청중의 관심을 끌기에 충분한 크로스오버가 있으며, 확장팩으로 난이도가 크게 높아지기 때문에 Dragon’s Dogma: Dark Arisen의 경우 특히 그렇습니다. Soulslikes와 유사하게 Capcom의 게임은 플레이어에게 직업과 플레이 스타일을 통해 캐릭터를 정의하는 데 상당한 자유를 부여합니다. Dark Souls와는 다르지만 Dragon’s Dogma의 전투는 환상적이지만, 그 깊이와 유연성이 완전히 드러나는 데는 시간이 걸립니다. 그러나 플레이어가 캐릭터 빌드를 통해 창의력을 발휘하는 데 필요한 리소스를 갖게 되면 게임 플레이는 정말 특별해집니다. 바닐라 버전의 미미한 도전이 전투의 잠재력을 저해하는 반면, Dark Arisen의 Bitterblack Isle은 이 문제를 해결하는 데 많은 노력을 기울였으며 이 섹션의 맵 디자인은 샌드박스 스타일의 기본 게임보다 Soulslike 던전에 더 가깝습니다.

Dragon’s Dogma는 2024년에 출시될 것으로 예상되는 속편 발표를 정당화할 만큼 충분한 지지를 얻은 컬트 고전입니다. 따라서 원래 게임을 한 번도 시도해 본 적이 없는 신규 사용자는 기회가 있을 때 PlayStation Plus Extra 가용성을 활용해야 합니다. 물론, 게임은 자주 판매되고 구입하기가 특별히 어렵지는 않지만 획득한 맛입니다. Sony의 구독 서비스는 누군가가 프로젝트에 돈을 지출하고 결국 클릭에 실패할 위험을 제거합니다.

전쟁의 신

메타스코어: 94

갓 오브 워 2018 크라토스 아트레우스

Santa Monica는 프랜차이즈의 2018년 출시를 위해 God of War를 소프트 리부팅하여 오버더톱 핵 앤 슬래시 시리즈를 보다 친밀한 오버더숄더 액션 게임으로 전환했습니다. 북유럽 신화를 활용한 God of War는 크레토스와 그의 아들 아트레우스가 전자의 아내와 후자의 어머니의 죽음의 소원을 이루기 위해 여행을 떠나는 것을 봅니다.

Souls 게임만큼 복잡하지는 않지만 God of War의 전투는 본능적이고 유동적입니다. 특히 Kratos가 무기고를 확장하고 Atreus를 사용하면 더욱 그렇습니다. 몇 가지 새로운 동작을 잠금 해제합니다. God of War는 감동적이고 흥미진진한 스토리를 전면에 내세웠지만, 메인 캠페인이 완료되면 플레이어는 멋진 지도를 돌아다니며 남은 퀘스트를 완료하고 일부 발키리에 도전할 수 있습니다.

블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트

메타스코어: 83

피묻은 밤의 의식 주인공의 싸움

소울을 좋아하는 사람들은 분명히 Metroidvanias, 특히 Castlevania 측면에서 영감을 얻습니다. PS Plus 가입자가 Symphony of the Night에 가까운 것을 원한다면 Bloodstained: Ritual of the Night를 확인해야 합니다. Castlevania에 참여한 핵심 프로듀서이자 ArtPlay가 개발한 Bloodstained는 영감의 마법을 편안하게 포착하는 동시에 고유한 정체성을 확립해 나가고 있습니다. FromSoftware의 가장 위대한 건축 거물들과 함께 앉을 수 있는 거대한 고딕 양식의 성을 배경으로 하는 이 인디 게임은 다양한 장소, 서사적인 보스전, 놀랍도록 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.

후자의 품질 덕분에 Bloodstained는 클래스 시스템과 전리품으로 잘 알려진 장르이기 때문에 Souls와 같은 팬에게 특히 좋은 선택이 됩니다. Ritual of the Night에는 10가지 유형으로 분류되는 확장된 무기 선택이 있으며, 각 카테고리는 시도해 볼 가치가 있을 만큼 독특하게 느껴집니다. 더욱 인상적인 점은 이 게임을 통해 플레이어가 파편 형태로 70개 이상의 악마 능력을 선택할 수 있어 다양한 빌드 옵션의 기반이 마련된다는 것입니다.

파이널 판타지 7 리메이크

메타스코어: 89

파이널 판타지 7 리메이크의 시작

Final Fantasy 7의 리메이크를 위해 Square Enix는 완전히 새로운 방향을 선택했습니다. 명백한 시각적 업그레이드 외에도 리메이크의 가장 큰 수정 사항은 전투 시스템입니다. 턴 기반이 아닌 FF7R은 특수 동작을 실행하거나 아이템을 사용하기 위해 만남을 일시 중지하는 옵션과 함께 실시간 전투를 활용합니다. 기본 게임에는 Cloud, Barret, Aerith, Tifa 등 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며 모두 고유한 개체입니다. PS5의 Intergrade에는 Yuffie의 DLC 챕터도 포함되어 있어 또 다른 전투기가 추가됩니다.

대부분의 Souls류 게임보다 빠르지만 FF7R의 전투는 해당 게임 팬들의 심금을 울릴 것입니다. 서술적으로 JRPG는 세계관과 캐릭터를 구축하고 다가오는 속편을 위한 설정을 훌륭하게 수행합니다.

닌자 가이덴 시그마

메타스코어: 88

닌자 가이덴 시그마 배틀 ​​류

레벨 디자인, 게임플레이, 스토리 표현 측면에서 Ninja Gaiden Sigma와 Dark Souls는 사실상 공통점이 없습니다. Ninja Gaiden Sigma의 전투는 빠르고 폭발적이며 주로 근접 기반입니다. Ryu는 일부 원거리 옵션을 포함하여 다양한 무기에 액세스할 수 있지만 캐릭터 사용자 정의는 큰 역할을 하지 않습니다. shinobi는 또한 몇 가지 마법 능력을 가지고 있습니다.

이러한 차이점에도 불구하고 Souls 팬들은 가혹하지만 공정한 난이도와 서사적인 보스전으로 인해 Ninja Gaiden Sigma를 좋아할 것입니다. 게임 내 어떤 적도 밀어붙일 수 없으며, Ryu는 빠른 종료를 피하기 위해 상대의 움직임을 주의 깊게 모니터링하고 반응해야 합니다. Ninja Gaiden은 효율적이고 신속하게 적을 제거하는 게임입니다.

킹덤 하츠 최종 믹스

메타점수: 84(1.5 + 2.5 리믹스)

Kingdom Hearts 1에서 소라, 도널드, 구피가 클라우드와 마주합니다.

PS Plus Extra 가입자는 Kingdom Hearts를 거의 전부 경험할 수 있으며, 이는 몇 달 동안 바쁘게 지낼 수 있는 노력입니다. 모든 게임에는 제공할 만한 것이 있지만 후속작에는 Souls와 유사한 게임과 공통점이 거의 없습니다. 그렇다고 플레이할 가치가 없다는 말은 아니며, Kingdom Hearts 2와 Birth by Sleep이 프랜차이즈에서 최고의 전투를 가지고 있다는 주장이 있을 수 있지만, 다른 라이센스와 비교할 수 없는 그 자체의 짐승입니다.

예외는 아니지만 오리지널 Kingdom Hearts는 직접적인 추천으로 더 의미가 있습니다. 게임의 전투는 후속작보다 훨씬 더 간단하며 이는 결코 비판이 아닙니다. 이 캠페인은 또한 표준 난이도에서도 상당한 효과를 발휘하는데, 이는 번호가 매겨진 속편에 대해서는 말할 수 없는 것입니다.

고스트 오브 쓰시마

메타스코어: 87

쓰시마의 유령 유령 무기 폭탄 쿠나이 바람 차임 발사체 스텔스 속편

Sucker Punch의 Ghost of Tsushima는 PS4 시대에 백조의 노래 역할을 했고, 이를 통해 Sony의 마지막 세대 콘솔이 최고의 성과를 거둘 수 있었습니다. 몽골의 일본 습격을 배경으로 한 이 이야기는 침략군에 의해 유린된 쓰시마 섬을 보호하기 위해 여행을 떠나는 사무라이의 이야기를 담고 있습니다. 크고 시각적으로 놀라운 세계를 자랑하는 Ghost of Tsushima는 게임 설정으로 거의 채택되지 않았던 과거 시대에 플레이어를 몰입시킵니다.

표준 Souls 게임만큼 어렵지는 않지만 Ghost of Tsushima의 전투는 여전히 환상적이고 중독성이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 시나리오에 접근하는 방법에 대한 몇 가지 옵션을 제공하며 적에게 결투에 도전하기로 결정할 수도 있습니다. PS4 버전과 함께 PS Plus Extra에는 이키 섬 확장팩이 포함된 Ghost of Tsushima 감독판도 있습니다. 이 섹션에는 대략 5~10시간의 콘텐츠가 추가됩니다.

데빌 메이 크라이 5

메타스코어: 89

데빌 메이 크라이 5 네로 보스전

Devil May Cry 5는 세련되고, 최고이며, 깊고, 어렵고, 재미의 정의입니다. 대략 10년 동안 프랜차이즈에 거의 손을 대지 않은 후, Capcom은 마침내 메인라인 DMC 시리즈를 부활시켰고, 다섯 번째 작품은 게임 플레이와 프레젠테이션에 많은 위험을 감수한 형태로의 대규모 복귀였습니다. 10시간이 넘는 기간 동안 캠페인에서는 완전히 다른 전투 시스템을 사용하는 세 명의 플레이 가능한 캐릭터를 소개합니다.

Dante의 섹션은 캐릭터의 이전 화신과 크게 다르지 않지만 Nero의 메커니즘은 정밀 검사되었으며 변경 사항은 더 좋습니다. V는 양극화적인 인물에 가깝지만 그의 게임 플레이는 멋진 속도 변화를 제공합니다. Souls와 비교할 때 DMC5는 일반적으로 더 빠르게 진행되고 콤보 중심입니다. 지속적인 모험으로 제시되는 캠페인은 탐색할 여지가 거의 없는 선형 단계로 분할됩니다. 이 게임은 100% 전투에 중점을 두고 있으며, 다른 모든 것은 뒷전으로 밀립니다. 고맙게도 DMC5는 게임 플레이에 성공했습니다.

엘더스크롤 5: 스카이림 – 스페셜 에디션

메타스코어: 81

스카이림 화이트런 입구

Dark Souls와 같은 해에 출시된 Skyrim의 장수는 심지어 FromSoftware의 타이틀을 능가합니다. 3세대 콘솔에서 사용할 수 있는 Western RPG는 출시 직후 엄청난 비판적, 상업적 성공을 거두었습니다. Bethesda의 게임은 PS Plus Extra에서 사용할 수 있는 Special Edition에 포함된 세 가지 확장팩을 제작했습니다. 상세한 사용자 정의 옵션과 발견할 수 있는 수많은 전리품을 제공하는 Skyrim은 플레이어가 세계와 상호 작용하는 방식에 대한 자유를 제공합니다.

Dark Souls와 마찬가지로 Skyrim은 어두운 판타지 세계에서 진행되지만 FromSoftware의 프로젝트만큼 종말론적이지는 않습니다. Bethesda의 걸작은 전통적인 Souls 게임보다 훨씬 더 스토리 중심적이지만, RPG는 탐험이 최전선으로 밀릴 때 가장 밝게 빛납니다. 단순히 Skyrim에 존재하는 것이 Dragonborn의 역할을 수행하는 것보다 더 흥미로울 수 있습니다. 즉, 후자도 훌륭한 순간을 만들어냅니다.

Horizon Zero Dawn 컴플리트 에디션 & 호라이즌 포비든 웨스트

메타스코어: 88 (Horizon Forbidden West)

지평선 제로 새벽과 지평선 금지 된 서쪽

2023년 2월 Sony는 Horizon Forbidden West를 PS Plus Extra에 추가하여 구독자가 지금까지 Aloy의 이야기를 (대부분) 경험할 수 있도록 했습니다. 이 두 가지 오픈 월드 게임을 결합하면 사이드 퀘스트와 탐험에 시간을 투자한다면 거의 100시간 동안 쉽게 참여를 유지할 수 있습니다. Horizon의 게임 플레이는 원거리 공격에 더 중점을 두기 때문에 Souls와 같은 게임과 상대적으로 다르지만, Guerrilla의 게임은 볼거리와 규모 측면에서 많은 타이틀과 맞먹을 수 있습니다.

Aloy가 되어 플레이어는 부족 구조로 되돌아간 종말 이후 버전의 지구를 탐험하는 동시에 기계 공룡 형태의 기계 괴물의 존재도 허용합니다. Dark Souls와 마찬가지로 Horizon은 환경 스토리텔링을 통해 강화된 광범위한 지식을 가지고 있습니다. 즉, 프랜차이즈는 플롯 중심적입니다.

스타 오션: 디바인 포스

메타스코어: 69

현장에서 스타 바다 전투

PS Plus에는 꽤 많은 Star Ocean 게임이 있으며 품질 면에서는 모든 면에서 뛰어납니다. Till the End of Time은 아마도 무리의 선택일 것이지만 JRPG는 2003년에 처음 출시된 이후로 오랜 세월을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 PS4 버전은 재미있는 시간입니다. First Departure R 역시 탄탄한 진입작이며, The Last Hope는 양극화된 내러티브와 함께 멋진 전투를 선보입니다. 누군가가 나쁜 스타 오션 게임을 하고 싶다고 느끼는 경우를 대비하여 성실성과 불신앙도 선택 사항입니다. 마지막으로(아마도 대부분) 프랜차이즈의 가장 최근 신규 항목인 The Divine Force가 있습니다. 여러 면에서 이번 릴리스는 몇 가지 실망스러운 노력 끝에 함선을 안정시키려는 시도였으며, 결과적으로 세련되었지만 다소 잊혀진 전반적인 경험을 제공했습니다. 그렇긴 하지만, 이는 신규 이민자가 프랜차이즈에 진입할 수 있는 더 나은 진입점 중 하나입니다.

Divine Force의 판매 포인트는 항상 Star Ocean의 최고의 성과였던 실시간 전투입니다. 다양한 플레이 가능한 캐릭터와 진정한 도전을 제공하는 보스와의 만남을 통해 The Divine Force는 간단히 플레이하기에도 매우 재미있습니다. 서술적으로 게임은 몇 시간이 지나야 열리므로 시작이 느립니다. 그러나 실제 캐릭터는 호감이 가며 모든 스타 오션 타이틀에 대해 말할 수 있는 것은 아닙니다.

콜로서스의 그림자

메타스코어: 91 (리메이크)

Shadow of the Colossus에서 거대한 거인을 올려다보는 주인공

Bluepoint는 모든 리메이크를 처리해야 합니다. 2018년의 Shadow of the Colossus는 Team Ico의 2005년 걸작에 대해 현명하게도 거의 변하지 않았습니다. 거의 완벽에 가깝게 개선하는 것은 어려운 일이기 때문입니다. 원작의 스토리, 캐릭터, 톤, 구조를 유지하면서 리메이크 버전은 향상된 컨트롤과 함께 그래픽 업그레이드를 제공합니다.

Shadow of the Colossus의 가장 큰 결점은 PS2가 제대로 실행하기 위해 애썼다는 점인데, 이는 리메이크에 대해 있을 수 없는 비판이다. 즉, 원본 버전을 선호하는 사람들을 위해 PS3의 Ico 컬렉션은 PS Plus Premium의 클래식 라이브러리의 일부입니다.

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