Valve는 최근 Deadlock의 8월 29일 업데이트를 출시했는데, 여기에는 다양한 영웅에 대한 상당한 양의 변경 사항이 포함되어 있습니다. 결과적으로, 이 업데이트에서 어떤 영웅이 버프되거나 약화되었는지에 관해서는 명확한 승자와 패자가 있습니다.
Deadlock은 아직 초기 알파 단계에 있기 때문에 수많은 업데이트가 있을 것으로 예상됩니다. 그러나 최신 업데이트는 벽 점프, 다양한 아이템 변경 및 기타 업데이트와 같은 새로운 이동 메커니즘을 도입하기 때문에 특히 주목할 만합니다.
게임의 영웅 명단의 상당 부분도 조정을 거쳤습니다. 많은 영웅이 버프, 약화 또는 능력 밸런스 변경을 받았습니다. 이는 기존 티어 목록에 영향을 미칠 것이 확실합니다.
그러므로 우리는 각 영웅을 검토하고 그들이 받은 변경 사항을 검토하여 최신 패치가 성공적이었는지 실패했는지 확인할 것입니다.
Paradox는 버그 수정만 받았기 때문에 제외되었습니다.
Deadlock 8월 29일 업데이트의 승자와 패자
에이브럼스
Valve에서는 에이브럼스가 지플라인에서 풀업을 하면 버프를 받는다고 농담을 했지만, 실제로 영웅은 약간의 버프를 받았습니다.
그의 Infernal Resilience의 재생 시간이 이전의 16초가 아닌 18초로 연장됩니다. 이는 치유 기간이 약간 더 길어지는 결과를 가져오는데, 이는 확실히 긍정적인 일입니다.
더불어, 에이브럼스의 숄더 차지와 지진 충격에 대한 버그 수정도 있었지만, 그 결과로 그가 갑자기 우세해질 가능성은 낮습니다.
비밥
비밥의 무기는 약간의 개량을 거쳐, 게임 플레이 측면에서 사거리가 30m에서 32m로 늘어났습니다.
그 외에 Bebop은 다른 중요한 버프를 받지 못했습니다. 그러나 그의 후크가 이제 자동으로 적을 타겟팅하고 Parry를 사용하여 Hyper Beam을 취소할 수 있는 능력과 같은 삶의 질 향상이 있었습니다.
잠재적으로 버프를 받았음에도 불구하고, 비밥은 여전히 티어 목록에서 곧 올라갈 가능성이 없습니다.
발전기
이 패치에서 다이너모는 꽤 많은 약화를 받았습니다.
이 업데이트로 인해 Dynamo는 큰 타격을 입었습니다. 사랑받는 과학자에게 수많은 약화가 적용되었기 때문입니다.
기본 총알 피해가 15에서 13으로 감소했습니다. 또한, 특이점의 시전 시간이 0.1에서 0.2로 연장되었으며, 사거리가 9m에서 8m로 감소했습니다.
리쥬비네이팅 오로라를 패리로 취소할 수 있는 능력과 키네틱 펄스의 적중 범위를 수정하는 등 삶의 질을 개선하는 몇 가지 조치를 취했지만, 전체적인 결과는 여전히 약화입니다.
이번 약화가 이 목록 중에서 가장 심각한 것은 아니지만, 여전히 이전에 비해 효율성이 감소했습니다.
회색 발톱
그레이 탈론은 게임 플레이를 크게 뒤흔드는 밸런스 조정을 거쳤지만, 그것이 결국 약화인지 강화인지는 판단하기 어렵습니다.
차지 샷의 크기가 8%나 크게 줄어들었고, 기본 데미지가 105에서 100으로 감소했습니다. 게다가 레벨 2 업그레이드는 이제 +70 대신 +65의 버프만 제공합니다.
이 외에도 그의 Immobilizing Trap에 수정이 가해졌습니다. 지속 시간이 2초에서 1.25초로 감소했지만 이제 루트 후 1초 동안 50%의 이동 속도 감소를 부과합니다. 또한 레벨 2 업그레이드는 +1초 증가에서 +2초 증가로 개선되었습니다.
더불어 그의 발사 속도는 당신의 영혼의 힘에 따라 x0.25만큼 증가하고, 불의 비를 활용하는 동안 여러 번의 공중 대시를 수행할 수 있습니다.
전반적으로 Talon이 약화되었는지 강화되었는지 판단하기 어렵습니다. 특히 Charged Shot에서 그의 포크 잠재력은 상당히 약화되었지만, 그가 받은 다른 변경 사항은 강화에 가깝습니다.
따라서 탈론은 위력을 감소시키거나 증가시키는 대신 단순히 밸런스 조정을 받았지만, 그에 대한 플레이스타일을 바꾸는 것이 필요할 수도 있습니다.
대기 오염
이 패치에서 승자가 등장한다면, 그것은 아마도 헤이즈일 것입니다.
Sleep Dagger의 최근 변경 사항으로 효과가 크게 향상되었습니다. 이전에는 충격 피해가 짧은 졸음 기간 후에 발생했지만 이제는 즉시 발생합니다. 또한 쿨다운이 27초에서 25초로 단축되었습니다. 졸음 기간이 0.25초에서 0.35초로 약간 연장되었지만, 그 차이는 쉽게 눈에 띄지 않을 만큼 크지 않습니다.
불릿 댄스의 기본 데미지가 +2 증가하였고, 불릿 데미지가 5.3에서 5.6으로 소폭 증가한 것과 결합하면 강력한 버프가 됩니다.
더불어, 고정 2레벨의 최대 스택이 +30에서 +40으로 증가하여 체력 바를 빠르게 소모할 수 있게 되었습니다.
더불어, 헤이즈의 연막탄 반경이 20m에서 18m로 줄어들어, 눈에 띄지 않은 채로 적에게 접근할 수 있게 되었습니다.
요약하자면, 이번 패치에서 헤이즈의 성능은 그녀를 확실한 승자로 만들며 이전에 약했던 라인전 단계를 크게 개선할 것입니다.
지옥
인페르누스는 이 패치에서 가장 큰 손실을 입지는 않았지만 확실히 상당한 타격을 입었습니다.
그에게 적용된 많은 변경 사항은 Flame Dash 능력과 관련이 있는데, 이제 수직 범위가 감소했고 감속 효과의 영향을 받을 수 있습니다. 또한 레벨 1 업그레이드의 Fire Rate 감속이 7초에서 6초로 감소했습니다. 그러나 작은 보너스로, 능력 범위가 증가함에 따라 남은 흔적이 넓어집니다.
또한, Catalyst에 약간의 수정이 가해져 기본 데미지 증폭이 30%에서 25%로 감소하고 레벨 2 업그레이드의 생명력 흡수가 +20%에서 +15%로 감소했습니다. 그러나 레벨 3 업그레이드는 버프를 받아 데미지 증폭이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
이러한 변화의 목적은 초반 게임에서의 그의 압제력을 줄이고 후반 게임에서는 그것을 증가시키는 것이지만, 몇 가지 단점도 있습니다.
여자 이름
아이비는 이 패치로 인해 가장 큰 피해를 입은 사람 중 하나일 수도 있다.
이 패치는 아이비에게 가장 큰 타격을 입혔을 수 있는데, 가고일의 약화가 상당히 심각했기 때문입니다.
그녀가 직면한 가장 큰 영향은 그녀의 에어 드롭 능력에 있었습니다. 자체 시전 시간이 1초에서 2초로 연장되었고, 최대 속도는 20에서 18로 감소했습니다. 그 결과, 그녀는 이제 공격에 더 취약해질 것입니다.
궁극기는 또한 움직임과 폭탄에 여러 가지 개선을 받아 비행 중에도 수직으로 이동할 수 있게 되었습니다. 또한, Ivy’s Watcher’s Covenant는 레벨 2 업그레이드에서 약간 약화되어 +3m/s에서 +2m/s로 감소했습니다.
전반적으로 아이비의 약화는 이번 패치로 인해 티어 목록에서의 그녀의 위치와 잠재적인 궁극기 콤보에 확실히 영향을 미칠 것입니다.
켈빈
패치 이전에는 켈빈이 최상위 영웅으로 여겨지지 않았습니다. 그러나 그 이후로 그는 필요한 버프를 받아 그의 능력이 크게 향상되었습니다.
파워가 상당히 강화되었음에도 불구하고, 그의 Arctic Beam은 균형을 유지하기 위해 약간의 조정을 거쳤습니다. 최대 감속이 60%에서 80%로 증가했고 Soul Orb를 확보하고 거부하는 능력을 얻었습니다. 그러나 레벨 3 업그레이드의 범위는 15m에서 13m로 약간 감소했습니다.
게다가, 레벨 2에서 Frost Grenade의 치유력이 135에서 145로 상승하여, 그를 팀의 치유사로서 약간 더 강력한 옵션으로 만들었습니다. 그뿐만 아니라, Kelvin의 총알 반경도 5에서 6으로 증가했고, 보너스당 체력 증가율이 60%에서 80%로 증가하여, 그가 전장에서 강력한 세력으로 남을 수 있도록 했습니다.
메타에서 그의 잠재적인 향상에 대한 불확실성이 있음에도 불구하고, 우리는 이 패치에서 그를 확실한 승자로 선언하기 주저하고 있습니다.
속눈썹
이 패치에서 래쉬는 최소한의 변경만 받았으며, 주로 삶의 질 향상이 이루어졌습니다.
개발자들은 레티클의 방해를 줄여서 사격 능력을 향상시켰고, 사용 시 지구력을 충전해주는 그래플이라는 의도치 않은 기능도 제거했습니다.
전반적으로 그의 순 이득과 손실은 비교적 미미했지만, 더 이상 씨름을 통해 체력을 얻을 수 없다는 것은 불행한 일입니다.
포켓
Pocket이 여전히 큰 골칫거리임에도 불구하고, 개발자들은 메타에서 현재 위치에 만족하는 듯하며 단지 사소한 조정만 구현했습니다.
Barrage의 데미지 증폭이 스택당 8%에서 7%로 감소하여 사소한 약화가 발생했습니다. Barrage의 시각적 증폭 버그를 수정한 것 외에는 큰 변화가 없었습니다.
사소한 약화에도 불구하고 그 영향은 미미하며 메타에서의 위치에 영향을 미칠 가능성은 낮습니다.
일곱
전반적으로 세븐은 몇 가지 개선이 있었고, 이는 그에게 매우 좋은 업데이트가 되었습니다.
정전하의 반경이 5m에서 6m로 증가했으며, 레벨 2 업그레이드의 반경은 이제 8m입니다.
스톰 클라우드는 약화되어 스피릿 파워 스케일링이 1.1에서 0.8로 감소했습니다. 또한 최대 반경에 도달하는 데 6초가 아닌 3초가 걸리며 기본 증가량이 +20%로 더 나은 보호와 취약성 감소를 제공합니다.
이는 Storm Cloud를 사용하는 동안 덜 취약해졌기 때문에 Seven이 이 업데이트에서 확실히 승리했음을 나타냅니다.
시브
이번 패치로 시브는 상당한 약화를 받았지만, 그렇다고 해서 시브가 완전히 무의미해진 것은 아닙니다.
슬라이스 앤 다이스의 레벨 2 데미지 업그레이드가 +100에서 +85로 감소했으며, 이제 크립을 분노 미터 값의 절반으로만 계산합니다.
게다가 Bloodletting의 지연 피해가 35%에서 30%로 감소했고, 총알 피해와 체력 재생도 약간 약화되었습니다. 반면 Shiv의 무기는 감소 범위가 감소하면서 버프되었습니다.
이번 패치에서 특히 슬라이스 앤 다이스 능력에서 상당한 손실이 있었음에도 불구하고, 쉬브는 숙련된 플레이어의 손에 들어가면 여전히 강력한 힘을 발휘합니다.
복수
이번 업데이트에서 Vindicta에 적용된 변경 사항도 제한적이었으며, 몇 가지 사소한 약화로 구성되었습니다.
스테이크의 지속시간이 2.25초에서 2초로 감소하였고, 크로우 패밀리어의 영혼의 힘 지속시간 스케일링이 0.05에서 0.04로 감소하였습니다.
그녀의 능력이 약간 감소했음에도 불구하고, 이것이 이루어진 유일한 변화입니다. 그러나 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하는 것을 제외하면 대부분의 플레이어가 인정할 만큼 충분히 중요하지 않습니다.
점성이 있는
Viscous는 대대적인 개편을 거쳐 상당한 버프를 받았습니다.
이 패치에서는 Viscous에 여러 가지 변경 사항이 적용되었는데, 여기에는 능력 업그레이드도 포함되지만, 전반적으로는 주로 강화된 것이었습니다.
그의 장비에서 가장 문제가 되는 측면은 무기였지만, 최근에 재작업을 거쳤습니다. 주요 화기는 개선된 데미지와 스케일링을 갖도록 개편되었고, 이제 헤드샷을 요구하는 대신 영역 효과 데미지를 입히는 대체 발사 옵션도 포함되었습니다.
Splatter의 데미지도 변경되어 Spirit 스케일링이 1.4에서 1.5로 증가했습니다. 또한, 2타와 3타의 데미지가 각각 66%와 33%에서 70%와 50%로 증가했습니다.
퍼들 펀치는 다른 모든 능력에 비해 가장 많은 변화를 겪었습니다. 레벨 2와 3 업그레이드에 수정이 이루어졌습니다.
레벨 2에서는 이제 +50의 데미지와 +20%의 이동 속도 감소 효과를 제공하며, 레벨 3에서는 이전의 +80%의 데미지와 +20%의 이동 속도 감소 효과 대신 -12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
구 볼도 데미지가 증가하여 원래 100%가 아닌 110%의 가벼운 근접 데미지를 입힙니다. 또한 가속, 영혼 스케일링, 회전 반경도 모두 증가했습니다.
요약하자면, 이 변경 사항은 예외적이며 우리의 사랑하는 슬라임 볼이 이 패치의 확실한 챔피언이라는 것을 확고히 합니다.
파수꾼
워든은 몇 가지 사소한 약화를 받았지만, 그다지 심각한 것은 아니었습니다.
캐릭터의 기본 이동 속도가 6.5에서 6으로 낮아졌고, 영혼 피해에 따른 발사 속도 조정이 영혼 하나당 0.375에서 0.3으로 약간 낮아졌습니다.
전체적으로 볼 때, 이번 약화는 상대적으로 사소하며 대부분 플레이어에게 큰 영향을 미치지 않을 것으로 보입니다.
Yamato
패치에서 일부 사소한 개선이 이루어졌음에도 불구하고, 야마토의 변경 사항은 관심을 불러일으킬 만큼 충분히 크지 않았습니다.
파워 슬래시의 최대 데미지 시간이 1.5초에서 1.4초로 단축되었고, 충돌 반경이 8% 감소했습니다. 또한, 크림슨 슬래시의 반경이 12m에서 13m로 감소했습니다.
몇 가지 버그 수정에도 불구하고, 상당한 버프는 아닙니다. 이러한 사소한 변경 사항은 감사하지만 가까운 미래에 메타에 큰 영향을 미치지는 않을 것입니다.
8월 29일 패치에서 영웅 변경 사항을 모두 요약했습니다, 여러분! 일부 영웅은 상당한 변경을 거쳤지만, 다른 영웅은 비교적 변함이 없었습니다.
분명 메타는 시간이 지남에 따라 변화할 수밖에 없으므로, 우리는 인내심을 가지고 메타가 어떻게 진화하는지 관찰해야 합니다.
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