Black Clover 제작자들이 Sword of the Wizard King 제작에 대한 비하인드 스토리 여행을 제공합니다.

Black Clover 제작자들이 Sword of the Wizard King 제작에 대한 비하인드 스토리 여행을 제공합니다.

최근 Netflix는 Black Clover: Sword of the Wizard King 영화 제작자들과의 독점 인터뷰를 YouTube에 공개했습니다. 여기에는 타네무라 아야타카 감독, 캐릭터 디자이너 다케다 이츠코, 아트 디렉터 마에다 유키, 컬러 플래너 시노하라 아이코, 카메라 디렉터 쿠니이 토모유키가 출연했습니다. 이번 인터뷰에서 아야타카 감독 등은 영화 ​​<마도왕의 검>을 만들기까지의 심도 있는 시선에 대해 자세히 이야기했다.

영화 ‘블랙 클로버: 대마왕의 검’은 타바타 유키의 블랙 클로버 이야기를 따라가며 클로버 왕국을 위협하는 새로운 적을 소개한다. 이 기사는 인터뷰에서 논의된 주요 사항을 강조합니다.

Black Clover 제작자들이 영화 마법사 왕의 검 제작에 들어간 비하인드 스토리 노력에 대해 설명합니다.

넷플릭스 독점 인터뷰에서 영화 블랙 클로버: 대마왕 의 검 제작진은 각자의 입장을 밝히고 영화 제작 비하인드 스토리를 공개했다. 인터뷰에 등장한 다섯 명의 크리에이터들은 각자의 관점에서 영화의 다양한 콘셉트에 대해 이야기를 나눴다.

이 영화의 감독 타네무라 아야타카는 영화를 만들 때 염두에 두어야 할 세 가지 기본 원칙을 세웠습니다 . 먼저 아스타는 만족스러운 전투에서 승리해야 했다. 둘째, 영화의 이야기는 아스타가 하트 왕국에서 훈련받은 6개월 사이에 이루어져야 하고, 셋째, 그들은 만화의 원래 스타일을 따를 흥미진진한 이야기를 들려주어야 합니다. 그것이 그들이 이전의 네 마법사 왕 과 싸우는 마법 기사의 아이디어에 정착한 방법입니다 .

원작 캐릭터에 대해 이야기하면서 Ayataka는 다음과 같이 말했습니다.

“저만의 이야기를 만들 때 가장 염두에 두는 것은 원작에 없는 캐릭터가 필요하다는 것입니다. 이런 캐릭터들은 원작 팬들이 자연스럽게 받아들일 수 있는 방향으로 전개돼야 한다”고 말했다.

영화의 컬러 디자이너인 시노하라 아이코(Aiko Shinohara)는 여러 격투 장면에 통합되어야 하는 셀 수에 대한 세부 정보도 제공했습니다. 세포 사진을 찍든, 그림을 그리든, 배경에 애니메이션을 적용하든 모든 단계에는 많은 작업이 필요했습니다.

Ayataka 감독도 애니메이터의 노력을 인정했습니다. Ayataka 에 따르면 감독으로서 그는 관객을 사로잡는 장면, 특히 본질적으로 역동적인 영화의 처음 4분 의 시퀀스를 만들고 싶었습니다.

아트 스타일, 액션 시퀀스, 애니메이션 등

Black Clover Movie 캐릭터의 캐릭터 디자인(Netflix를 통한 이미지)
Black Clover Movie 캐릭터의 캐릭터 디자인(Netflix를 통한 이미지)

Black Clover: Sword of the Wizard King과 같은 애니메이션 영화를 만드는 것은 분명 쉬운 일이 아니었습니다. 앞서 언급했듯이 Ayataka는 애니메이터의 기여를 강조했습니다. 액션이 많은 이 영화에서 다이내믹한 격투 시퀀스를 만드는 것이 중요했습니다 . 농담조로, 제작자들은 마지막 전투 장면보다 영화의 처음 몇 분에 더 많은 작업을 했는지 물었습니다.

이 영화의 카메라 감독인 토모유키 쿠니이(Kunii Tomoyuki)도 CG와 셀 애니메이션의 통합을 강조했다. Ayataka 감독은 아스타와 콘래드가 큰 운석을 떨어뜨리는 클라이막스 전투를 강조하면서 그 시퀀스에 얼마나 감명을 받았는지 언급하고 애니메이터들이 어떻게 그런 것을 해낼 수 있는지 궁금해했습니다.

핵심 주제 와 철학적 역동성에 대해 이야기하면서 Ayataka는 다음과 같이 말했습니다.

“콘래드는 아스타가 잘못된 철학을 채택하거나 잘못된 길을 택했을 때 어떤 모습이 될 수 있었는지 대표한다고 생각합니다. 결과적으로 Conrad와 Asta 사이에 이러한 아이디어 전투가 발생했습니다.”

그는 덧붙였다,

“내 희망은 그가 마법사 왕으로서 강함과 동시에 인간적인 나약함을 보여줄 수 있고, 그것이 그를 흥미로운 캐릭터로 만드는 것이었습니다.”

이 영화의 캐릭터 디자이너 Itsuko Takeda는 콘래드를 멋지게 디자인한 방법을 공개했습니다. 그녀는 그의 눈을 통해 콘래드의 이전 자아의 온전함을 강조했습니다. 또 다른 콘라드와 대조를 이루기 위해 그녀는 그의 눈이 ‘좀 더 우울한 모습’이 되도록 노력했다. 캐릭터 디자인에 대해 이야기하면서 Takeda는 다음과 같이 말했습니다.

“먼저 만화 작가인 타바타 유키에게 대략적인 디자인을 받고, 애니메이션에 적합하도록 여러 가지 디자인을 그렸습니다. 각도나 표현.”

액션 장면을 아름답게 연출하기 위해 감독님과도 끊임없이 상의했다. Yuki Maeda는 또한 총 300개의 다른 샷이 사용된 Triumph Coliseum의 예를 인용했습니다. 즉, 그들은 300개의 서로 다른 배경 그림을 만들어야 했습니다.

마에다 유키는 “완성된 배경을 만들어 다른 사람들에게 참고용으로 제공할 것”이라고 말했다.

액션 시퀀스뿐만 아니라 성우 연기도 영화에서 똑같이 중요했습니다. Ayataka는 그들이 대표하는 캐릭터의 성격에 대해 성우들과 대화를 나눴습니다. 또한 Black Clover: Sword of the Wizard King의 제작자들은 영화에 사용된 상징적인 음악에 대해서도 이야기했습니다.

TV 시리즈에서 이미 친숙한 곡들이 있었고, ‘Haruka Mirai’는 일종의 Black Clover의 전통적인 노래여서 어딘가에 사용하고 싶다는 생각이 들었습니다.” – Ayataka Tanemura

그 외에도 Ayataka는 Kenkaku Piero에게 음악 측면에서 영화에 대한 새로운 것을 요청했습니다. 그는 영화의 클라이맥스 장면에 신곡을 사용하고 엔딩 음악으로 하루카 미라이를 사용하고 싶었습니다.

Black Clover: Sword of the Wizard King은 Netflix에서 사용할 수 있습니다. 재난으로부터 클로버 왕국을 구하기 위해 과거의 네 명의 마법사 왕 과 싸워야 하는 클로버 왕국의 아스타, 블랙 불스, 마법 기사단의 이야기를 담고 있습니다 .

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