Black Myth: Wukong의 놀라운 비주얼과 배경은 2020년 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다. 까다로운 보스들과 싸우는 데 거의 2시간을 보낸 후, Souls-like 장르를 처음 접하는 사람들에게 이상적인 진입점인 듯합니다.
어떤 사람들에게는 Souls-like 장르가 시도하기에 두려울 수 있습니다. 까다로운 전투와 혹독한 세이브 포인트 때문에 진행하려면 기술을 향상시켜야 할 수도 있기 때문입니다. 공감하는 사람으로서, Elden Ring과 Dark Souls와 같은 게임은 매력에도 불구하고 환영받지 못하는 것처럼 보일 수 있습니다.
처음에는 걱정했지만, CharlieIntel이 프리뷰 이벤트에서 Black Myth: Wukong의 데모 버전을 시도할 기회를 얻었을 때, 나는 기분 좋게 놀랐다. 나는 그것이 나를 즉시 밀어낼 것이라고 걱정했지만, 기쁘게도, 액션 RPG 요소와 잘 알려진 Souls 트로프의 영리한 조합이 즉시 나를 사로잡고 나를 사로잡았다.
완벽한 믹스
오공은 보스를 물리치면서 새로운 변신을 배울 수 있습니다.
Wukong을 조종하는 여정을 시작하면서 Souls-like 게임의 영향이 분명합니다. 적들은 각 선형 영역 전체에 전략적으로 배치되어 있으며, 종종 숨겨진 위치에서 나타납니다. 일반 신사는 치유 지점 역할을 하며 이전에 물리친 모든 적을 재설정합니다.
저는 Bloodborne과 같은 게임에 대한 생각을 예상했지만 Star Wars Jedi 시리즈와 같은 액션 중심 타이틀의 상당한 영향에 당황했습니다.
이 기능은 Souls 시리즈에 대한 경험이 부족한 플레이어에게 전투를 즉시 더 알아볼 수 있게 만들었고, 저는 공격을 피하고 제 공격을 가하는 데 익숙해지는 데 오래 걸리지 않았습니다. 개발자들은 나중에 플레이어를 좌절시키는 것을 피하기 위해 의도적으로 게임을 덜 어렵게 디자인했다고 밝혔고, 이 철학은 처음부터 끝까지 분명했습니다.
이것은 매우 중요한데, 게임 플레이에 계속 집중하지 않고도 놀라운 레벨에 완전히 몰입할 수 있기 때문입니다. 특히 미리보기에서 보여준 비주얼이 지속적으로 경외감을 불러일으켰기 때문에 꼭 하고 싶을 것입니다.
내가 탐험한 숲은 울창하고 복잡했으며, 숨겨진 만남이나 자원을 보유한 작은 옆길로 가득했지만, 결코 너무 두렵게 느껴지지 않았습니다. 최종 게임에서 더 다양한 환경을 볼 수 있기를 기대하지만, 지금까지 공개된 지역을 탐험하는 것을 철저히 즐기고 있습니다.
모든 곳에 상사가 있습니다
Black Myth: Wukong의 주인공은 보스 전투입니다.
기본적인 적들은 비교적 쉽게 물리칠 수 있지만, Black Myth: Wukong이 간단한 게임이라고 생각하지 마세요. 난이도는 특히 인상적인 보스 전투 중에 높일 수 있습니다.
이러한 전투는 당신의 모든 능력을 시험하며, 주의해서 접근하지 않으면 체력이 빠르게 고갈될 수 있습니다. 다행히도, 관대한 회피 메커니즘 덕분에 보스를 처음 공격할 때 공격 패턴과 신호를 관찰하여 반격할 최적의 순간을 찾을 수 있습니다.
Wukong의 보스들은 의심할 여지 없이 제가 게임을 하는 동안 가장 신나는 부분입니다. 그들이 자주 그리고 지체 없이 나타나는 것을 보고 기쁩니다. 2시간도 채 안 되는 시간 동안, 저는 다섯 명의 독특한 보스를 만났습니다. 여기에는 거친 발차기 능력을 가진 개구리와 지붕 위로 뛰어올라 위에서 공격하는 거대한 흰 늑대가 포함됩니다.
모든 디자인은 독특하고 잘 만들어졌으며, 공정성이 가장 중요한 측면이었습니다. 첫 시도에서 쉽게 정복한 것도 있지만, 마침내 성공하기 전에 여러 번 저를 겸손하게 만든 것도 있었습니다. 그러나 저는 전투를 갑자기 끝내는 값싼 전술에 결코 패배감을 느끼지 않았습니다.
게임의 겉보기에 간단한 전투의 진정한 복잡성이 여기서 제게 분명해지고 있습니다. 저는 선호하는 기술과 주문, 특히 적을 움직이지 못하게 하는 Immobilize에 의지하여 몇 번의 전투를 헤쳐나갈 수 있었지만, 스토리가 진행됨에 따라 각 변형을 마스터하는 것이 생존에 필수적이라는 것을 알고 있습니다.
입장의 변화
변형은 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다.
계속 전진하면서, 저는 스킬 트리에서 새로운 스탠스를 잠금 해제하는 데 리소스를 투자했습니다. 이러한 스탠스는 다양한 플레이스타일에 적합하며 다양한 보스에게 효과적입니다. 예를 들어, 초기 스탠스는 빠른 공격을 제공하는 데 중점을 두는 반면, 잠금 해제할 수 있는 첫 번째 선택은 Wukong의 지팡이를 사용하여 그를 공중으로 들어올려 지상 공격을 피할 수 있게 해주었습니다.
자세와 첫 번째 변신에 대한 제 경험은 제한적이어서 간략하게 맛보기만 했습니다. 이 변신은 당신이 그것을 얻은 보스와 비슷한 불을 휘두르는 늑대가 될 수 있게 해줍니다. 전투에서 마스터리를 달성하려면 각 자세를 언제, 어디서 사용해야 하는지에 대한 지식과 전투 중에 그것들을 매끄럽게 결합하는 능력이 필요하다는 것은 분명합니다. 이 도전은 제가 정복하고 싶어하는 것입니다.
Black Myth: Wukong을 거의 2시간 동안 플레이해 본 결과, 평소 소울류 장르를 피하던 사람으로서는 가볍게 흥미를 느꼈던 게임이 출시일에 꼭 구매하게 될 게임으로 바뀌었다고 자신 있게 말할 수 있습니다.
다가올 여정은 Souls-like 장르의 신규 유저와 노련한 베테랑을 모두 만족시킬 빠르고 집중적인 경험이 될 것입니다. 전투는 처음에는 복잡하지 않아 보일 수 있지만, 새로운 자세와 스킬이 자주 등장하고 빠르게 진행되는 보스와의 만남이 있기 때문에 진행하려면 복잡한 내용을 마스터해야 합니다.
완성된 제품이 뛰어난 적 디자인과 놀라운 레벨로 전체 기간 동안 계속되기를 기대합니다. 이 데모와 동일한 기준을 유지한다면, 우리는 진정으로 놀라운 경험을 할 수 있을 것이고 아마도 2024년 최고의 게임 중 하나가 될 것입니다.
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