Black Ops 6의 플레이어들은 특정 전문 분야에 대해 우려를 표명하며, 이를 “게임을 망치는” 것으로 여기고, 이 전문 분야 없이 플레이하면 “불리한” 상황에 처하게 된다고 강조했습니다.
10월 25일에 출시된 이후, Black Ops 6는 상당한 호평을 얻었습니다. 게이머들은 클래식 Call of Duty 타이틀을 연상시키는 향수를 불러일으키는 혁신적인 옴니무브먼트 메커니즘과 함께 싱글 플레이어 캠페인을 높이 평가하고 있습니다.
그럼에도 불구하고 멀티플레이어 측면은 비판의 대상이 되지 않았습니다. 플레이어들은 스폰 트래핑을 용이하게 하는 “역대 최악”이라는 꼬리표를 붙이면서 이 맵에 불만을 표시했습니다. 또한 무기 레벨링과 진행과 관련된 좌절이 표면화되었습니다. 긍정적인 점으로, 많은 사람들이 고전적인 명성 시스템의 재도입을 환영했습니다.
이러한 논의 속에서 정찰 특기는 일부 플레이어의 분노를 샀습니다. 이 능력은 사용자가 리스폰 후 잠시 적의 윤곽을 볼 수 있게 해주고, 적이 플레이어의 시야 바로 밖에 숨어 있을 때 화면 경고(High Alert 기능과 유사)를 제공합니다.
Reddit 사용자 DrAdBrule을 포함한 여러 플레이어의 감정은 명확합니다. 그들은 이 기능이 지나치게 “게임을 파괴”하고 불공평한 이점을 만들어낸다고 믿습니다. “많은 사람들이 다른 특전이 카운터 역할을 해야 한다고 제안하지만, 솔직히 말해서 그것은 빌드 유연성에 더 많은 제한을 가할 뿐입니다. 가장 효과적인 해결책은 그것을 완전히 없애고 더 흥미로운 특전으로 대체하는 것입니다.”라고 그들은 지적했습니다.
저는 전반적으로 게임을 즐기고 있지만 솔직히 Recon은 제거되어야 한다고 생각합니다. by u/DrAdBrule in blackops6
반대로, 일부 플레이어는 정찰 특성의 잠재적 제거에 대해 의견이 엇갈린다. 한 플레이어는 “고스트와 콜드 블러디드를 사용하는 동안 정찰에 의존하지만 적을 보지 않고도 관리할 수 있었습니다. 잘못된 기능인 것 같습니다.”라고 말했고, 다른 플레이어는 “이를 대응하려면 콜드 블러디드나 고스트만 있으면 됩니다.”라고 말했습니다.
“HUD 표시기는 제가 경험한 게임 내 인식 무료 혜택 중 가장 높은 수준일 것입니다. 기본적으로 상대방을 측면 공격하거나 기습 공격하는 능력을 무효화합니다.” 다른 사용자가 말했습니다.
“정찰은 수색 및 파괴 모드에서 상당한 어려움을 안겨줍니다. 맵 중간을 가로질러 이동하고, 장비를 바꾸고, 모든 사람을 쉽게 추적할 수 있습니다.” 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
“BO3나 xDefiant처럼 월핵에 쉽게 접근할 수 있다는 것은 문제가 있다고 생각하지만… 이 기능은 새로 부활한 플레이어에게만 적용되므로 어느 정도 수용할 수 있다”고 다른 응답자는 주장했습니다.
게임의 수명 주기 초기에 특전이 제거되거나 근본적으로 변경될 가능성은 낮아 보이지만, Treyarch가 커뮤니티 피드백을 모니터링함에 따라 이 주제는 확실히 주요 관심사로 남을 것입니다.
이미지 출처: Dexerto.com
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