Black Ops 6 프랜차이즈 팬들은 10년 이상 Call of Duty 게임 플레이에서 관찰되지 않았던 중대한 변경 사항 이후 사랑받는 스코어스트릭이 “사용할 수 없게” 되면서 실망감을 표현하고 있습니다.
Call of Duty의 역사를 통틀어 개발자들은 가끔씩 혁신을 시도했습니다. 이러한 변화의 대부분은 클래스 생성 시스템과 무기 로드아웃을 중심으로 이루어졌습니다. 그러나 가끔씩 상징적인 기능이 게임 플레이에 영향을 미치는 수정을 거칩니다.
예를 들어, 최근 타이틀의 닌자와 데드 사일런스의 변경 사항, 특히 데드 사일런스가 표준 특전에서 필드 업그레이드로 전환된 것을 살펴보겠습니다. 이러한 조정은 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.
Black Ops 6에서는 많은 변화가 COD 환경에 들어왔습니다. Omnimovement의 도입과 같은 일부 각색은 호평을 받았지만, 다른 변경 사항은 같은 긍정적인 반응을 얻지 못했습니다.
케어 패키지 캡처 속도 조정 요청
논란을 불러일으킨 가장 최근의 변경 사항은 멀티플레이어 모드에서 케어 패키지를 얼마나 빨리 획득할 수 있는지에 대한 수정입니다. 이 반복에서 적과 팀원 모두 이제 스코어스트릭을 배치한 플레이어와 같은 속도로 획득합니다. 이는 프랜차이즈에서 처음 있는 일입니다.
이 중대한 변경으로 인해 수많은 조정 요청이 있었습니다. Reddit의 Thecceffect라는 사용자는 “팀원이 케어 패키지를 가져가는 캡처 속도를 늦춰주세요. 적과 같은 캡처 속도여야 하므로 획득자가 패키지를 가져가거나 팀원에게 줄 수 있는 충분한 시간을 얻을 수 있습니다.”라고 우려를 표명했습니다.
커뮤니티의 많은 사람들이 이런 감정을 공감합니다. 한 플레이어는 연기를 발견했을 때 보이는 이상한 행동을 지적하며 팀원들이 종종 그냥 기다리라고 제안했고, 다른 사용자는 이 변경으로 인해 케어 패키지가 “거의 사용할 수 없게” 되었다고 생각하며 이를 피하기 위한 현재의 선택을 밝혔습니다.
케어 패키지는 오랫동안 콜 오브 듀티 시리즈의 주요 킬스트릭 기능이었습니다.
다른 플레이어는 케어 패키지 메커니즘이 15년 동안 순조롭게 작동했음을 고려할 때 이 문제의 부조리에 대해 언급했습니다. “케어 패키지를 요청하는 사람은 팀원이든 적이든 다른 누구보다 훨씬 빨리 그것을 잡습니다. 케어 패키지는 MW2(2009) 이후 모든 게임에 등장했습니다. 15년 이상 그렇게 작동했습니다. 아직 수정하지 않았다는 사실이 훨씬 더 심각합니다.”라고 그들은 말했습니다.
게임 커뮤니티가 Treyarch의 잠재적인 대응을 기다리는 가운데, 개발팀이 현재 휴가 중이라는 점을 감안하면 모든 변경 사항은 새해까지 기다려야 할 것으로 보입니다.
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