상당한 상업적 성공을 거두고 호의적인 평가를 받았음에도 불구하고 일부 콘텐츠 제작자는 Black Ops 6 의 인기 하락 가능성에 대해 우려를 표명하고 있습니다 . 이 작품은 “역대 최고의 Call of Duty”로 찬사를 받았으며, 출시 후 첫 30일 동안 총 플레이어 수, 플레이 시간, 경쟁한 매치 수 면에서 이전 작품을 모두 능가했습니다. 이는 Xbox Game Pass 에서 출시된 덕분이기도 합니다 .
Treyarch 와 관련 스튜디오 의 공동 노력 으로 축하할 만한 릴리스가 탄생했습니다. 많은 리뷰어가 BO6를 “수년간 최고의 CoD”라고 부르며, 멀티플레이어, 좀비, 캠페인 모드가 플레이어가 계속 돌아오도록 유도하기 위해 세심하게 제작되었다는 점을 강조했습니다.
그러나 이러한 성과에도 불구하고, 불만족스러운 멀티플레이어 맵, Warzone 통합 문제 , 랭크 플레이에서 치터가 만연한 것과 같이 고려해야 할 타당한 비판이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 전반적인 플레이어 감정은 비교적 강해 보입니다. 반면에 시청자 유지 문제에 씨름하고 있는 콘텐츠 제작자에 대해서는 마찬가지라고 할 수 없습니다.
콘텐츠 제작자, Black Ops 6 시청률 감소에 대처
유명한 Call of Duty 콘텐츠 제작자 TheseKnivesOnly 는 최근 우려를 표명하며 “오랫동안 Black Ops 6처럼 CoD 게임이 조회수가 떨어지는 것을 보지 못했습니다… 사람들이 게임에 관심이 없거나 YouTube에서 성과가 좋지 않아 추천을 중단한 것입니다.”라고 말했습니다. 이러한 감정은 지난 몇 주 동안 시청자 참여도가 눈에 띄게 감소했음을 반영하며, 여러 다른 스트리머도 이에 공감하는 추세입니다.
이 상황에 대한 대응으로 FaZe Swagg는 “완전히 익었어, 형님. 휴가가 더 나빠질 거야.”라고 말했습니다. 이는 전통적으로 참여도가 높은 성수기 동안 콘텐츠 제작자가 직면한 힘든 현실을 강조합니다.
감소는 추가 분석을 촉발시켰고, Westie 는 “omnimovement”라는 새로운 이동 시스템이 개발자들이 예상했던 영향을 미치지 못했을 수 있다고 제안했습니다. 그는 “솔직히 말해서, omnimovement는 COD가 생각했던 것처럼 거대한 움직임이 아니며, 실제로 게임 플레이를 무한히 악화시킨다고 생각합니다.”라고 언급했습니다. 이러한 관점은 새로운 메커니즘에 대한 강제된 학습 곡선이 적응할 수 없거나 적응하고 싶어하지 않는 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하는 많은 사람들에게 공감을 얻었습니다.
커뮤니티 내의 전반적인 합의에 따르면, 이동 시스템은 게임 플레이를 향상시키기 위해 설계되었지만, 특히 스킬 수준에 관계없이 적응하기 어려운 사람들에게는 의도치 않게 플레이어의 좌절감을 유발할 수 있다는 것입니다.
현재 상황에서 이런 추세가 지속된다면, Black Ops 6는 많은 사람이 처음 믿었던 압도적인 성공을 유지하지 못할 수도 있습니다.
답글 남기기