모던 워페어 3의 캠페인은 2023년 출시 당시 상당한 비판에 직면했지만, 레이븐 소프트웨어의 대표는 팬들에게 피드백이 블랙 옵스 6의 싱글 플레이어 모드 개발에 영향을 미치지 않았다고 안심시켰습니다.
MW3 캠페인에 대한 열의가 부족한 것은 분명했다.
지난 몇 년과 달리 Black Ops 6의 싱글 플레이어 세그먼트는 MW3에 대한 미온적인 반응에 따라 예정보다 일찍 출시되지 않았습니다. 그러나 이러한 지연에도 불구하고 개발자들은 비판에 대응하여 계획을 변경하지 않았다고 확인했습니다.
최근 IGN과의 대화 에서 캠페인 개발의 대부분을 담당한 Raven Software의 Associate Creative Director인 Jon Zuk은 그들의 내러티브 비전이 MW3의 데뷔 이전에 확립되었다고 밝혔습니다.
“게임 개발 프로세스는 본질적으로 역동적이며 우리는 다양한 요소에 적응합니다. 하지만 이전 게임의 반응과 관련하여 우리는 이미 우리가 생각했던 스토리라인과 미션 디자인에 전념했습니다.” Zuk이 말했습니다. “결과적으로 우리는 그 피드백에 응답하지 않았습니다.”
우즈는 Black Ops 6에서도 다시 중요한 역할을 맡게 됩니다.
Sledgehammer Games는 MW3 캠페인을 개발할 충분한 시간이 있다고 주장했지만, 보고서에 따르면 실제로는 MW2 후속작을 만드는 데 불과 16개월이 걸렸습니다. 반면 Treyarch와 관련 스튜디오는 2020년 Cold War 출시 이후 Black Ops 6에 전념해 왔습니다.
Zuk는 게임 커뮤니티를 안심시키려고 노력했으며, 확장된 개발 시간 덕분에 다양한 개념을 “프로토타입”하고 탐색할 기회가 생겼고, 적합하지 않은 아이디어를 제거할 수 있는 유연성을 확보할 수 있었다고 밝혔습니다.
“압축된 개발 일정으로 인해 시간적 압박으로 인해 요소를 유지해야 할 수도 있고, 이는 비전과 맞지 않을 수도 있습니다.” 그는 IGN에 공유했습니다. “저희는 결과에 만족할 때까지 성공적으로 미션을 만들고 개선했다고 믿습니다.”
1990년대를 배경으로 한 Black Ops 6는 BOCW와 BO2의 사건 이후를 배경으로 Woods, Adler, 그리고 그들의 동료들의 스토리 아크를 다시 살펴봅니다. 고전적인 Call of Duty 캠페인과 비슷한 길이로 알려져 있으며, Treyarch의 이전 작품보다 더 길 수도 있습니다.
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