최근 몇 년 동안 비디오 게임 내 화장품 분야, 특히 Operator 복장은 엄청난 변화를 겪었습니다. 이제 플레이어는 쥐와 고양이와 같은 기발한 동물부터 Nicki Minaj와 Lionel Messi와 같은 상징적인 유명인에 이르기까지 야생 아바타를 받아들일 수 있습니다. 이러한 진화는 게임 커뮤니티 내에서 논쟁을 불러일으켰습니다.
반대자들은 이 수준의 커스터마이징이 핵심 게임플레이 경험에서 주의를 빼앗아 게임의 테마에서 너무 멀어졌다고 주장합니다. 반대로, 이러한 화장품 번들의 인기와 판매는 많은 플레이어가 추가 개인화 옵션을 높이 평가한다는 것을 보여줍니다.
“재미는 항상 먼저 온다”
개발의 핵심 인물인 레슬리는 게임 디자인에서 즐거움의 중요성을 강조합니다. “재미는 항상 우리에게 우선입니다.” 블랙 옵스 시리즈의 본질적인 특성을 보존하는 동시에, 레슬리는 플레이어의 즐거움을 향상시킬 때 경계를 넓히는 것을 옹호합니다.
그는 더 나아가 “Black Ops 시리즈는 본질적으로 독특한 테마를 수용하는 데 적합합니다. 특히 Call of Duty Zombies와 이것이 수반하는 독특한 스토리텔링에 대한 우리의 유산을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 우리가 화장품 제품에 창의성을 불어넣는 것이 필수적입니다. 팀은 이미 제가 가장 좋아하는 오퍼레이터 스킨 중 일부를 소개했고, 우리는 시즌의 시작에 불과합니다.”라고 설명했습니다.
일부 화장품 번들은 모든 플레이어에게 어필하지 않을 수 있지만, 팀은 캠페인 모드를 구성할 때 다른 철학을 유지합니다. 여기서 목표는 풍부하고 진정한 내러티브를 만드는 것입니다.
Leslie는 “캠페인은 Raven Software의 파트너와 협력하여 개발 중인 스토리에 맞춰 시대에 맞는 의상을 입은 잘 정의된 캐릭터 앙상블을 특징으로 합니다. 특히, 내러티브는 출시 후 시즌 동안 캠페인에서 멀티플레이어 경기장으로 원활하게 전환되어 관련 캐릭터의 새로운 모습과 전설을 만들 수 있습니다. 이 이중 개발은 Rogue Black Ops와 Crimson One 진영을 모두 풍부하게 합니다.”라고 설명했습니다.
그는 Black Ops Cold War의 시즌 전반에 걸쳐 스티치와 페르세우스와 같은 캐릭터의 계속되는 사가를 회상합니다. 그는 “이 연속성은 우리가 깊이 소중히 여기는 것입니다.”라고 강조하며, 이것이 여정을 따라 기발한 화장품을 도입할 가능성을 배제하지 않는다고 덧붙였습니다.
이런 기발한 미용적 선택이 중단되기를 바라는 플레이어의 경우, 기대치를 낮추는 것이 현명할 수 있습니다. Treyarch는 플레이어의 즐거움을 극대화하는 데 전념하고 있으며, 상상력이 풍부한 의상을 구현하는 것은 중요한 창의적 출구를 나타냅니다.
또한, 2024년 올해의 게임 후보로 기대되는 Black Ops 6의 클래식 맵 리마스터에 대한 논의도 계속되고 있습니다.
답글 남기기