Black Ops 6 팬들은 멀티플레이어 모드에서 새롭게 구현된 위장 진행 시스템에 열광하고 있으며, 많은 팬들이 지금까지 경험한 것 중 “최고”라고 주장합니다.
수년에 걸쳐 Call of Duty 프랜차이즈는 핵심 멀티플레이어 기능을 혁신하기 위해 여러 번 시도했습니다. Create-A-Class 시스템은 여러 가지 변형을 거쳤지만(사랑받는 Pick 10 설정은 눈에 띄게 없음) Field Upgrades 및 Perks에도 변경 사항이 발생했습니다.
무기 위장을 해제하는 과정은 시간이 지남에 따라 상당히 변형되었습니다. 처음에는 헤드샷에 초점을 맞추었지만, 이 방법은 다양한 무기 유형과 특정 도전 과제를 포함하도록 발전했습니다.
Black Ops 6가 고전적인 Call of Duty 느낌으로 되돌아가면서, 주로 헤드샷을 통해 스킨을 잠금 해제하는 기존 방식이 중심으로 돌아왔고, 플레이어들은 이에 대한 호감을 표하고 있습니다.
Reddit 사용자 ObligatoryNameee는 “Black Ops 6는 내가 경험한 것 중 가장 인상적인 위장 진행을 제공합니다.” 라고 말했습니다 . “게임 플레이가 놀랍고, 100번의 헤드샷을 달성하는 것은 몇 가지 고유한 도전과 더불어 관리 가능합니다. 부드럽게 흘러가며, 재미있게 다양한 무기를 실험할 수 있습니다.”라고 사용자는 이전 반복이 “고문”처럼 느껴졌다고 지적했습니다.
“원래 COD를 즐겁게 만들었던 것으로 돌아가는 것은 훌륭한 전략처럼 보입니다. 그들이 이 깨달음에 도달하는 데 그렇게 오랜 시간이 걸렸다는 게 믿기 어렵습니다.” 다른 플레이어가 동의했습니다. “다마스커스를 위해 노력한 후, 이건 바람 같은 느낌입니다. 확실히 신선한 공기를 마시는 것 같아요, ㅋㅋ.” 다른 게임 애호가가 덧붙였습니다.
커뮤니티 멤버 JazzlikeJackfruit372는 업데이트된 시스템이 특히 Cold War와 비교했을 때 훨씬 “쉬워졌다”고 지적했습니다.
하지만 모든 팬이 완전히 만족하는 것은 아닙니다. 일부 비평가들은 특히 근접 무기와 관련하여 개선 사항을 제안했습니다.
“저는 변화가 필요하다고 생각합니다. 권총으로 100번의 헤드샷을 요구하는 데는 정당성이 없습니다. 게다가 칼과 방망이로 3중 킬과 피에 굶주린 놈을 잡는 것은 순전히 고통스럽습니다. 특히 방망이는 킬을 확보하려면 두 번 쳐야 한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.” 한 사용자는 경고했습니다.
플레이어가 금색 XM4와 Jackal을 과시하는 것을 본 적이 있다면, 이는 현재 게임에서 선호되는 무기이기 때문입니다. 따라서 전략을 그에 맞게 조정하세요.
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