Black Ops 6 플레이어 수가 예상보다 적을 수 있음

Black Ops 6 플레이어 수가 예상보다 적을 수 있음

Black Ops 6(BO6)와 Warzone 모두 플레이어 참여도가 크게 떨어지고 있다는 점이 점차 분명해지고 있으며, 이는 처음 추정했던 것보다 더 심각한 위기를 보여줍니다.

출시 후 BO6는 놀라운 성공을 거두며 “역대 최대의 Call of Duty”라는 타이틀을 얻었고, 첫 30일 동안 총 플레이어 수, 참여 시간, 플레이한 매치 수에서 이전 모든 작품을 앞지르며 성공을 거두었습니다. 하지만 12월에는 Warzone이 엄청난 하락세를 보이며 102,000명 이상의 플레이어를 잃었고, Steam 플레이어 기반에서 32.6%가 감소했습니다.

BO6의 상황도 마찬가지로 놀랍습니다. 동시 플레이어 수가 출시 당시 315,000명의 정점에서 12월 말에는 100,000명 조금 넘는 수준으로 급락했습니다. Nadeshot과 같은 유명 콘텐츠 제작자는 이러한 감소를 성능 문제와 함께 만연한 부정 행위 때문이라고 설명했습니다. 이로 인해 Scump와 같은 전 Call of Duty 프로 선수들은 현재 환경에서 프랜차이즈의 미래를 두려워하며 광범위한 우려를 표명했습니다.

플레이어 수 불일치 이해

플레이어 커뮤니티 내에서 지속적인 갈등이 있음에도 불구하고, 전체 플레이어 수 통계에서 즉시 명확하지 않을 수 있습니다. 최근 데이터는 더 복잡한 이야기를 보여줍니다.

CharlieIntel의 보고서에 따르면, “Call of Duty는 12월 21일로 끝나는 주에 미국에서 PlayStation 5와 Xbox Series X|S에서 가장 많이 플레이된 게임이었습니다.”

같은 기간 동안 콜 오브 듀티는 Steam에서 가장 많이 플레이된 타이틀 6위에 올랐습니다. 이러한 불일치는 JGOD를 포함한 다양한 콘텐츠 제작자를 당혹스럽게 했고, Steam 사용자 수가 감소하는 가운데 이러한 플레이어 수 수치의 타당성에 의문을 제기했습니다.

또 다른 유명 유튜버인 HunterTV는 “COD HQ는 사람들이 MW2, MW3, BO6 또는 Warzone에 있다면 계산되기 때문에 큰 두뇌 이동입니다.”라고 설명하여 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이는 많은 플레이어 수가 오해의 소지가 있으며, 단일 게임이 아닌 여러 Call of Duty 타이틀에 걸친 전체 참여에서 비롯된 것이라고 암시합니다.

세 번째 플레이어가 공유한 관점은 “그리고 이것이 Warzone이 결코 개선되지 않을 이유입니다.”라고 말하며, 인식된 플레이어 기반이 두 게임 모두에 만족스러운 성능 수준을 잘못 제시하여 개발자가 필요한 변경 사항을 구현하는 데 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 주장했습니다.

희망적인 점은 Raven Software가 내년에 Warzone에 대한 중요한 업데이트를 공개하겠다고 약속했다는 것입니다. 이는 환멸을 느낀 플레이어 커뮤니티에서 플레이어의 신뢰를 되살릴 수 있는 잠재력이 있습니다.

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