Black Ops 6 플레이어, 허니문 단계가 끝나면서 핵심 문제 확인

Black Ops 6 플레이어, 허니문 단계가 끝나면서 핵심 문제 확인

Call of Duty: Black Ops 6의 플레이어는 게임 커뮤니티로부터 호의적인 피드백과 초기 반응을 얻었음에도 불구하고 멀티플레이어 경험에 대한 불만을 표현하기 시작했으며, 이 최신 작품에서 발생한 문제가 드러났습니다.

계속해서 호평을 받고 있는 캠페인 및 좀비 모드와 달리 Black Ops 6의 경쟁적인 측면은 비난을 받고 있습니다. 주요 우려 사항은 맵 선택과 TTK(Time-to-kill)로, 양극화된 디자인과 일관성 부족으로 비판을 받고 있습니다.

BO6 서브레딧 에서 많은 추천을 받은 게시물은 추가적인 논의를 촉발했으며, 이러한 문제와 플레이어 기반이 공유하는 추가적인 좌절감을 강조했습니다.

“허니문 기간은 끝났습니다. 이 게임은 심각한 결함으로 시달리고 있습니다.” 스레드 작성자가 말하며 “지금 가장 눈에 띄는 문제는 한 경기에서 다른 경기로의 TTK와 TTD의 불일치입니다.”라고 강조했습니다.

“완전히 당혹스럽습니다. 한 게임에서는 무적처럼 느껴지고, 흠집 하나 없이 총알을 흡수합니다. 다른 게임에서는 두 발만 쏘면 제거되고, 상대방은 탄창을 모두 버텨냅니다.”라고 그들은 자세히 설명했습니다.

콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 바빌론

바빌론과 같은 컴팩트한 맵은 스폰 함정에 지나치게 취약하다는 비판을 받아왔습니다.

광범위한 피드백에는 스킬 기반 매치메이킹, 진행 시스템, 게임플레이 밸런스와 같은 측면도 포함되었으며, 이는 커뮤니티에서 폭넓은 공감을 얻었습니다.

“당신은 내 모든 경험을 요약했습니다. TTK의 불일치가 확실히 ‘주범’입니다.” 한 사용자가 원래 게시물의 감정을 뒷받침하며 말했습니다.

다른 플레이어는 “총 레벨링 시스템은 이미 내 경험을 망쳤습니다. 타이틀 화면을 응시하며, 과정이 너무 길어서 무언가를 계속 레벨업할 가치가 있는지 의문을 품은 적이 여러 번 있었습니다.”라고 말했습니다.

“SBMM은 무자비합니다. 게임에서 두 번 이상 연속으로 이길 수 없는 것 같아요. 모든 사람의 승패 비율은 1 정도여야 합니다.” 다른 플레이어가 말했습니다.

베테랑 콜 오브 듀티 팬들이 동의하듯이, 모든 새로운 출시작은 성장의 고통에 직면하는 경향이 있습니다. 가장 시급한 문제는 개발사인 트레야크가 피드백을 바탕으로 변경 사항을 구현할 것인가입니다.

이 초기 단계에서 조정을 하는 것은 일부 의견을 내는 플레이어들의 피드백에 대한 성급한 반응일 수 있지만, 진행 중인 논의를 고려하면 이번에는 시기적절한 업데이트가 필수적일 수 있습니다.

원천

이미지 출처: Dexerto.com

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다