Call of Duty: Black Ops 6의 플레이어는 게임 커뮤니티로부터 호의적인 피드백과 초기 반응을 얻었음에도 불구하고 멀티플레이어 경험에 대한 불만을 표현하기 시작했으며, 이 최신 작품에서 발생한 문제가 드러났습니다.
계속해서 호평을 받고 있는 캠페인 및 좀비 모드와 달리 Black Ops 6의 경쟁적인 측면은 비난을 받고 있습니다. 주요 우려 사항은 맵 선택과 TTK(Time-to-kill)로, 양극화된 디자인과 일관성 부족으로 비판을 받고 있습니다.
BO6 서브레딧 에서 많은 추천을 받은 게시물은 추가적인 논의를 촉발했으며, 이러한 문제와 플레이어 기반이 공유하는 추가적인 좌절감을 강조했습니다.
“허니문 기간은 끝났습니다. 이 게임은 심각한 결함으로 시달리고 있습니다.” 스레드 작성자가 말하며 “지금 가장 눈에 띄는 문제는 한 경기에서 다른 경기로의 TTK와 TTD의 불일치입니다.”라고 강조했습니다.
“완전히 당혹스럽습니다. 한 게임에서는 무적처럼 느껴지고, 흠집 하나 없이 총알을 흡수합니다. 다른 게임에서는 두 발만 쏘면 제거되고, 상대방은 탄창을 모두 버텨냅니다.”라고 그들은 자세히 설명했습니다.
바빌론과 같은 컴팩트한 맵은 스폰 함정에 지나치게 취약하다는 비판을 받아왔습니다.
광범위한 피드백에는 스킬 기반 매치메이킹, 진행 시스템, 게임플레이 밸런스와 같은 측면도 포함되었으며, 이는 커뮤니티에서 폭넓은 공감을 얻었습니다.
“당신은 내 모든 경험을 요약했습니다. TTK의 불일치가 확실히 ‘주범’입니다.” 한 사용자가 원래 게시물의 감정을 뒷받침하며 말했습니다.
다른 플레이어는 “총 레벨링 시스템은 이미 내 경험을 망쳤습니다. 타이틀 화면을 응시하며, 과정이 너무 길어서 무언가를 계속 레벨업할 가치가 있는지 의문을 품은 적이 여러 번 있었습니다.”라고 말했습니다.
“SBMM은 무자비합니다. 게임에서 두 번 이상 연속으로 이길 수 없는 것 같아요. 모든 사람의 승패 비율은 1 정도여야 합니다.” 다른 플레이어가 말했습니다.
베테랑 콜 오브 듀티 팬들이 동의하듯이, 모든 새로운 출시작은 성장의 고통에 직면하는 경향이 있습니다. 가장 시급한 문제는 개발사인 트레야크가 피드백을 바탕으로 변경 사항을 구현할 것인가입니다.
이 초기 단계에서 조정을 하는 것은 일부 의견을 내는 플레이어들의 피드백에 대한 성급한 반응일 수 있지만, 진행 중인 논의를 고려하면 이번에는 시기적절한 업데이트가 필수적일 수 있습니다.
이미지 출처: Dexerto.com
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