Prop Hunt가 Black Ops 6 에 공식적으로 데뷔했지만 , 많은 플레이어는 그 성능에 대해 실망감을 표시하고 있습니다.
Black Ops 6 의 출시는 완벽과는 거리가 멀었습니다. 기술적 결함 외에도 플레이어들은 랭크 플레이에서 만연한 부정 행위에 대해 경고하고 있습니다. Activision이 이러한 문제를 해결하려는 시도조차도 회의적으로 받아들여졌고, 일부 플레이어는 이러한 노력을 단순한 “선전”이라고 불렀습니다.
부정행위에 대한 우려 외에도, 플레이어들은 지나치게 과감한 스킨과 멀티플레이어 경험을 가리는 소위 “pay-to-win” 무기의 도입에 대해 좌절감을 표명했습니다. 더 밝은 소식으로, 좀비 팬들은 흥미진진한 새로운 콘텐츠를 제공하는 시즌 1 Reloaded를 기대할 수 있습니다. 그러나 기대했던 가벼운 재미의 Prop Hunt는 게임에 필요한 활력을 제공하지 못해 비판을 받았습니다.
u/_Jaffamuncher가 blackops6 에서 작성한 이 게임에서 Prop Hunt가 너무 나쁘다
불균형한 경험: 사냥꾼 vs. 소품
Reddit 사용자 _Jaffamuncher의 주목할 만한 비판 중 하나는 Props가 보이지 않게 하는 데 도움이 되는 새로운 Flash 메커니즘을 강조하는데, 많은 사람이 이를 비효과적이라고 표현했습니다. 플레이어들 사이의 주요 논쟁은 Hunters의 무한 탄약에 관한 것인데, 이는 불균형한 게임 역학에 기여한다는 우려로 이어졌습니다. 이를 통해 Hunters는 거의 또는 전혀 반격 없이 무차별적으로 발사할 수 있습니다.
또 다른 Reddit 토론에서는 Garry’s Mod 의 고전적인 Prop Hunt 경험을 연상시키는 시스템을 채택하자는 제안이 있었습니다 . 이 버전은 소품이 아닌 물체를 쏘는 것에 대한 페널티를 구현하여 무모한 플레이를 효과적으로 억제했습니다. 숨지 않는 개체에 탄약을 낭비하는 플레이어는 스스로를 손상시키고 탄약이 완전히 고갈될 위험이 있어 Crowbar와 같은 근접 무기를 사용해야 할 수도 있습니다.
일부 플레이어는 무제한 탄약과 데미지 부족이 Call of Duty 게임플레이의 기본이라고 주장하는 반면, 다른 플레이어는 이것이 지속적으로 좌절의 원천이라고 주장합니다. 플레이어들 사이에서 널리 퍼진 제안은 Prop Hunt에 균형을 회복하기 위한 수단으로 탄약 제한을 구현하는 것입니다.
한 플레이어는 “제한된 탄약이 최선의 선택입니다. 단순히 무언가가 소품인지 확인했다는 이유로 플레이어를 죽음으로 처벌하지 마세요.”라고 말하며 이러한 감정을 표현했습니다. 탄약이 고갈되어 냉장고를 부수려고 하는 근접 전투에 돌입하는 운영자의 재미있는 이미지는 이러한 변화로 인해 즐거움이 증가할 가능성을 강조합니다.
Call of Duty 의 이전 반복에서 Hunters에게 결과 없이 무제한 탄약을 부여했다는 점을 감안할 때, 개발자들이 Black Ops 6 에서 패러다임을 바꿀지 여부는 불확실합니다 . 그럼에도 불구하고 Prop Hunt를 둘러싼 담론은 도입 이후로 뜨거운 주제로 남아 있습니다.
답글 남기기