Black Ops 6가 출시된 지 얼마 안 되었지만, 플레이어들은 이미 익숙한 기능을 관찰하고 있습니다. 이 기능은 조준에 예측 불가능성을 도입하여 조준선이 어디에 위치할지 예상하는 능력을 복잡하게 만듭니다.
Treyarch는 Black Ops 6에서 전통적인 Prestige 시스템과 라운드 기반 좀비 게임플레이와 같은 여러 사랑받는 요소를 되살리기로 결정했습니다. 특히 MW3의 레티클 흔들림 메커니즘도 돌아왔습니다.
뉴질랜드에서 플레이어들이 해결책을 사용하여 멀티플레이어 모드에 접속한 직후, 콜 오브 듀티 통계 전문가 TrueGameData는 이 메커니즘이 조준기로 조준할 때 미치는 상당한 효과를 보여주는 동영상을 게시했습니다.
영상에는 TGD가 마우스를 전혀 움직이지 않고도 먼 거리에서 적을 지속적으로 조준하는 모습이 담겨 있었습니다. 하지만 그가 조준경을 아래로 조준할 때마다 조준선이 원래 조준선과 완전히 어긋나는 것을 발견했습니다. 그는 이 문제가 컨트롤러 사용자와 마우스와 키보드로 플레이하는 사람 모두에게 영향을 미친다고 밝혔습니다.
“불행히도 이 기능이 돌아왔고, 이전보다 더 나쁘거나 더 나빠 보입니다. 마우스 움직임이 전혀 없는 상황에서요.” 그는 X에 올린 글에서 이렇게 표현했습니다. “ADS할 때 실제로 어디를 조준하는지에 대한 불확실성이 즐겁습니다.”
안타깝게도 이게 돌아왔고, 예전보다 더 나쁘거나 더 나빠 보입니다. 마우스 움직임이 전혀 없는 경우입니다. ADS를 할 때 실제로 어디를 조준하는지 알 수 없어서 좋습니다. pic.twitter.com/p0zXjpklbC
— 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) 2024년 10월 24일
이 예측할 수 없는 조준의 근본 원인은 레티클 흔들림으로 알려져 있습니다. 이 메커니즘은 조준선을 미묘하게 움직여서 가만히 있을 때에도 총기의 자연스러운 움직임을 시뮬레이션합니다. 결과적으로 조준할 때 조준선은 초기 조준선 위치가 아닌 현재 위치를 기준으로 정렬됩니다.
이 메커니즘은 2023년 MW3와 Warzone에서 플레이어들에게 상당한 좌절감을 안겨주었지만, 결국에는 완화되었습니다. 조준을 통제할 수 없는 방식으로 방해하기 때문입니다. 많은 플레이어는 총격전에 이런 무작위성을 추가하는 것이 정확도가 더 높은 플레이어를 불공평하게 처벌한다고 생각했습니다.
BO6의 수명 주기가 아직 초기 단계에 있음에도 불구하고, 플레이어들은 이미 다가올 업데이트에서 해결책을 원한다는 의사를 표현하고 있습니다.
“왜, 이 망할 걸 고쳤을 줄 알았는데.” 좌절한 한 플레이어가 한탄했고, 다른 한 플레이어는 “그들은 분명히 MW3 시대의 삶의 질 개선 사항을 적용했어야 했다.”고 말했다.
현재로서는 이것이 Black Ops 6의 의도적인 기능인지 아니면 눈에 띄지 않은 의도치 않은 오류인지는 모호합니다. 그러나 이전 게임의 출시에 존재했기 때문에 의도적으로 포함되었을 가능성이 더 높아 보입니다.
출시 후 여러 패치를 통해 문제를 수정할 것으로 예상되며, 특히 시즌 1 업데이트가 예정되어 있으므로 개발자들이 이 기능을 수정할지 여부가 흥미로울 것입니다.
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