Black Ops 6 Warzone 업데이트: 주요 전술 스프린트, 장갑판 및 라이브 핑 조정

Black Ops 6 Warzone 업데이트: 주요 전술 스프린트, 장갑판 및 라이브 핑 조정

Black Ops 6는 Warzone 시즌 1에서 여러 가지 중요한 커뮤니티 주도 업데이트를 도입했습니다. 주목할 점은 이러한 변경 사항에는 전술 스프린트 지속 시간 증가, 라이브 핑 기능 약화, 가속된 장갑판 애니메이션이 포함됩니다.

우리는 이미 Black Ops 시즌 1에서 Warzone에 대해 계획된 내용을 종합적으로 파악했습니다. Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Black Ops 6의 모든 무기를 사용할 수 있게 되어 총 177개의 무기가 제공됩니다. 또한 새로운 Resurgence 맵인 Area 99가 Rebirth Island와 Urzikstan의 인기 맵에 합류했습니다.

기대를 모았던 랭크 플레이 기능이 시즌 1 리로디드 업데이트에서 워존의 넓은 맵에 돌아왔습니다. 플레이어는 또한 약간의 수정이 있긴 하지만, 익숙한 특전, 킬스트릭, 필드 업그레이드, 장비의 무기고를 기대할 수 있습니다.

더욱이 Raven Software는 플레이어가 시즌 1 패치 노트 에서 간과했을 수 있는 삶의 질을 높여주는 여러 가지 개선 사항을 구현했습니다 .

워존에서 돌격소총을 조준하는 콜 오브 듀티 플레이어.
출처: Activision

Black Ops 6 Warzone 시즌 1의 삶의 질 변화 설명

Warzone의 최신 반복에서는 플레이어가 무제한 전술 스프린트를 위해 Sprinter Perk 또는 전용 근접 무기를 활용할 수 있습니다. Raven Software는 또한 기본 전술 스프린트 지속 시간을 조정하여 플레이어 피드백에 따라 2초에서 4초로 연장했습니다.

이번 시즌에는 낙하 피해를 완화하는 데 사용되었던 Mountaineer 특전이 삭제되었습니다. 그 결과, 치명적인 높이에서 떨어질 때 경험하는 충격 효과의 지속 시간이 3초에서 2.1초로 단축되었습니다. 또한 착지 시 충격을 유발하는 데 필요한 낙하 피해의 임계값이 50%에서 55%로 증가하여 플레이어가 페널티를 줄여 약간 더 높은 점프를 할 수 있는 기회를 제공합니다.

이전에는 너무 강력하다고 여겨졌던 라이브 핑은 이제 지속 시간이 제한되었습니다. 플레이어는 적을 추적할 수 있는 시간이 이전의 3초에서 2초로 단축되어 전투에서의 효과가 크게 감소합니다.

게임플레이 메커니즘 측면에서, 장갑판 교체가 더 효율적이 되었으며, 플레이어가 부러지거나 없어진 장갑판을 장착할 수 있는 속도가 8% 증가했습니다. 이 향상은 고위험 상황에서 생존 가능성의 중요한 요소를 추가합니다.

추가 개선 사항에는 Trophy Systems의 새로운 기능이 포함되어 이제 Bunker Busters가 구조물을 관통하는 것을 방지할 수 있습니다. 게다가, Reinforcement Flares는 이전 게임 버전에 비해 30% 더 빨리 배치됩니다.

마지막으로, 플레이어는 Self-Revives가 이제 근처 쓰러진 팀원에게서 자동으로 약탈하고 문을 총으로 쏠 수 있기 때문에 더 매끄러운 상호 작용을 기대할 수 있습니다. 특히, “죽음의 문” 상태에 들어가기 위한 체력 임계값이 50%에서 35%로 낮아져 전투 중 긴박감이 더 커졌습니다.

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