Diablo 4는 전체 시리즈에서 탈것을 특징으로 하는 첫 번째 타이틀입니다. 그들은 게임에서 추가 목적을 제공하지 않지만 Sanctuary의 땅을 탐험하는 동안 말을 타는 것이 좋습니다. 모든 사람이 멋지게 꾸민 말을 갖고 싶어하기 때문에 블리자드 엔터테인먼트가 추가로 돈을 벌 수 있는 좋은 방법입니다. 하지만 이 기능은 버프가 절실히 필요한 기능입니다.
사실 Diablo 4에서 두 지점 사이를 이동하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 플레이어는 한 지점에서 다른 지점으로 순간이동할 수 있습니다. 도보로 탐험하는 것은 시간이 많이 걸리지만 때로는 말을 타는 것보다 더 편리하게 느껴질 수 있습니다. 게다가 게임의 전체 탈것 시스템은 문제가 너무 많아서 현 시점에서 다소 무의미하게 느껴집니다.
디아블로 4에서 마운트 시스템을 점검해야 합니까?
마운트 시스템이라고 하면 마운트가 작동하는 방식에 대해 말하는 것입니다. 그들은 세 가지 매우 기본적인 기술을 가지고 있는데 제 생각에는 괜찮습니다. 그들 은 또한 정말 놀라운 화장품 을 선택할 수 있습니다 . 그러나 전체 메커니즘이 설계되는 방식에는 약간의 변경이 필요합니다.
우선 탈것은 디아블로 4에서 재사용 대기시간이 없어야 합니다. 탈것은 특별히 전투에 관여하지 않거나 전투 순서에 영향을 미칠 수 있는 기술을 가지고 있지 않기 때문에 재사용 대기시간이 있는 것은 전혀 의미가 없습니다.
둘째, 그들의 움직임 메커니즘이 약간 이상합니다. 마우스와 키보드로 게임을 하는 사람들은 마우스 포인터를 화면의 맨 끝에 놓으면 말이 더 빨리 달린다고 보고했습니다 . 그러나 이것은 컨트롤러로 플레이하는 사람들에게는 해당되지 않습니다. 도보로 이동하는 것보다 확실히 빠르긴 하지만 말의 속도는 기껏해야 평범하게 느껴진다.
셋째, 탈것에는 적어도 바리케이드를 뛰어넘을 수 있는 능력이 있어야 합니다. 대부분의 경우, 이 바리케이드는 그들을 지키는 적이 두 명 이하입니다. 이 탈것이 점프할 수 있다면 이 두 적과의 대결을 완전히 피할 수 있습니다.
그러나 디아블로 4에서는 말이 특정 간격을 뛰어 넘을 수 있습니다. 어느 부분을 뛰어 넘을 수 있는지 아무도 정확히 말할 수 없습니다. 동일한 시각적 표시기가 없습니다.
말이 가파른 절벽을 건너지 못한다는 것은 이해할 수 있지만, 끊어진 다리는 단번에 확실히 건널 수 있습니다. 게임에서 가장 큰 두 클래스인 바바리안이나 드루이드가 그렇게 할 수 있다면 왜 말은 할 수 없는지 분명하지 않습니다.
설상가상으로 꽤 늦은 Diablo 4의 Act IV가 시작될 때 말의 잠금을 해제하게 됩니다 . 캠페인에서 지금까지 마운트를 잠근 다음 이러한 방식으로 수행하도록 하는 것은 기분이 좋지 않습니다. 계속해서 개발자가 처음부터 마운트가 없다는 생각을 고수했어야 한다는 것을 보여줍니다.
그러나 이제 이 기능이 추가되었으므로 Blizzard는 전체 시스템의 문제를 실제로 고려하고 다음 시즌에 이에 대해 조치를 취해야 합니다.
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