디아블로 4의 엄청난 성공은 블리자드에게 상당한 수익으로 이어졌는데, 특히 게임의 논란이 많은 소액 결제를 통해 그 수익이 늘었습니다.
GamePressure 에서 처음 보도한 바와 같이 , 수석 제품 관리자인 해리슨 프로에슈케(Harrison Froeschke)는 LinkedIn에서 게임과 관련된 자신의 참여에 대한 귀중한 통찰력을 공유했는데, 여기에는 주목할 만한 재무적 세부 사항도 포함되었습니다.
가장 큰 특징은 프로이슈케가 마이크로트랜잭션에 집중적으로 접근했다는 것입니다.
그는 “매장 화장품, 가격 책정, 번들 상품, 개인화된 할인 및 로드맵 계획의 수익화 전략을 주도하여 평생 MTX 수익에서 1억 5천만 달러 이상을 창출했습니다.”라고 밝혔습니다.
Diablo IV에서 마이크로트랜잭션의 역할은 커뮤니티에서 여전히 논란의 여지가 있는 주제이지만, 수익 수치는 놀라울 정도로 높습니다. Xbox Game Pass에 게임이 포함되면서 더 많은 플레이어가 유입되어 잠재적인 MTX 판매가 증가했습니다.
프로이슈케는 디아블로 IV의 재무 상황에 대해 더 자세히 설명하면서, 이 게임의 총 수익이 10억 달러를 돌파했다고 확인했습니다.
Froeschke는 “다른 팀과 구성 및 협업하여 사전 주문부터 첫 번째 확장팩까지 게임 판매의 모든 단계를 실행하여 총 수명 수익이 10억 달러가 넘었습니다.”라고 언급했습니다.
이 폭로는 Diablo의 수익에 대한 이전 보고서와 일치합니다. Activision Blizzard의 블로그 게시물 에서 이 회사는 Diablo 4가 출시된 지 불과 5일 만에 매출이 6억 6,600만 달러를 돌파했다고 발표했습니다.
일반적으로 매출 성장률은 시간이 지남에 따라 감소하지만, 이 시점까지는 총 수익이 10억 달러를 넘어설 것으로 예상되었습니다.
10월 8일에 출시될 Vessel of Hatred 확장팩은 새로운 Spiritborn 클래스와 함께 Diablo 4의 수익을 더욱 끌어올릴 것으로 기대됩니다. 라이브 게임은 현재 5번째 시즌이며, 새로운 확장팩과 함께 6번째 시즌이 출시될 예정입니다.
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