블루락 시즌 2 애니메이터, 애니메이션 품질 문제 주장 해명

블루락 시즌 2 애니메이터, 애니메이션 품질 문제 주장 해명

비평가들은 Blue Lock의 두 번째 시즌을 큰 좌절로 규정했고, 많은 시청자들은 이를 “PowerPoint 프레젠테이션”에 비유했습니다. 인식된 단점의 구체적인 내용은 즉시 명확하지 않았지만, 이 시리즈의 한 애니메이터는 최근 일본 애니메이션 산업이 직면한 엄중한 현실에 대해 털어놓았으며, 재정적 제약이 제작 품질에 심각한 영향을 미칠 수 있음을 강조했습니다.

TikTok 비디오에서 애니메이터 Martin Reyes는 촉박한 마감일과 최소한의 급여로 5개의 에피소드를 제작하라는 과제를 받았으며, 이는 쇼에서 볼 수 있는 흥미 없는 애니메이션에 기여했다고 밝혔습니다. 궁극적으로 그는 단 한 개의 에피소드만 완성한 후 프로젝트를 그만 두었습니다.

면책 조항: 이 기사에 표현된 견해는 저자의 견해일 뿐입니다.

Blue Lock 시즌 2의 애니메이터가 속편의 제작에 대한 문제점을 논의합니다.

블루락 시즌 2의 에피소드 2에 기여한 마틴 레이예스는 TikTok에서 열악한 애니메이션 품질에 대한 통찰력을 공유했습니다. 불과 한 달 전에 시작한 그는 5개의 에피소드를 동시에 작업하는 과제 속에서 에피소드 2에서 20개의 컷을 관리해야 했습니다.

마틴이 애니메이터들이 최저 임금으로 보상받고 작업을 완료할 시간이 극히 제한되어 있다고 언급하자 상황은 절박해졌습니다. 그럼에도 불구하고 레이예스와 다른 재능 있는 애니메이터들은 이러한 제약 속에서 할 수 있는 일을 했습니다.

레이예스는 그의 작업이 급격하게 바뀌었고, 그의 애니메이션 동작 중 많은 부분이 줄어들어 유동적인 동작보다는 정지 이미지에 가까운 시퀀스가 ​​만들어졌다고 지적했습니다. 그는 스튜디오나 제작팀을 직접 비난하지 않고 대신 일본 애니메이션 산업 전반에 만연한 문제를 강조했습니다.

마틴은 주술회전 2시즌을 둘러싼 논란을 언급하며, 제작사가 애니메이터의 복지보다 이익을 우선시하는 경우가 많아 이런 어려운 상황이 벌어졌다고 강조했습니다.

레이예스는 영상을 마무리하면서 처음에는 더 많은 에피소드를 애니메이션으로 만들겠다는 의지를 밝혔지만, 자신의 세심한 노력이 단순한 정적 이미지로 전락하는 것을 보고, 예술적 자부심이 부족한 작품과 연관되고 싶지 않아 애니메이션 후속작에서 물러나기로 결정했다고 밝혔습니다.

결론적인 생각

애니메이션에서 본 Shidou의 글리치 패널(8bit 이미지)
애니메이션에서 본 Shidou의 글리치 패널(8bit 이미지)

거의 5년 동안 제작에 걸렸고 Blue Lock 시즌 2에서 직면했던 것과 비슷한 문제를 반영한 ​​Uzumaki 애니메이션 각색을 감안할 때, 많은 관찰자들은 일본 애니메이션 산업의 미래에 대해 우려하고 있습니다. Jujutsu Kaisen 시즌 2에서 MAPPA에서 겪은 문제는 반복적으로 공감을 불러일으키며 애니메이터의 웰빙에 대한 지속적인 방치에 주목하게 합니다.

이러한 우려는 MAPPA 스튜디오 창립자이자 업계의 베테랑인 마사오 마루야마의 의견에도 공감합니다. 그는 중국이 애니메이터 복지에 투자한 덕분에 애니메이션 분야에서 일본을 앞지를 태세에 있다고 담대하게 주장했습니다. 하지만 이러한 전통은 일본의 애니메이션 중심지에서 점차 사라져 가는 듯합니다.

게다가 건담 시리즈의 제작자이자 베테랑 애니메이터인 토미노 요시유키는 상황의 긴박성을 강조하며, 일본이 계속해서 애니메이션을 재정적인 관점에서만 본다면 애니메이션 분야에서의 주도권을 잃을 위험이 있다고 경고했습니다.

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