보더랜드 영화, 1억 달러에 가까운 손실에 직면, 2024년 최대 실망작 중 하나로 선정

보더랜드의 빅스크린 영화화는 2024년 최대의 흥행 실패작 중 하나로 자리매김했고, 영화는 상당한 손실을 입었고 제작비의 일부만을 회수했습니다.

많은 비디오 게임 팬들이 자신들이 소중히 여기는 프랜차이즈가 영화로 각색된다는 생각에 움츠러드는 반면, 일부 보더랜드 팬들은 게임의 생생한 스타일이 영화로 성공적으로 각색될 수 있을 것이라는 희망을 품고 있습니다.

하지만 원작에 충실한 각색에 대한 기대는 Borderlands가 “올해 최악의 영화”라는 낙인을 찍히면서 빠르게 사라졌습니다. 많은 관객이 원작과 맞지 않는다고 비판했습니다.

보더랜드가 극장 개봉 당시 3,100만 달러의 수익을 올렸고 , 1억 1,500만 달러의 제작비에 비해 별다른 성과를 거두지 못했다는 사실이 밝혀지면서 상황은 더욱 악화되었습니다 .

비디오 게임 영화는 대개 할리우드에서 하위권을 차지하지만, 보더랜드는 게이머들이 오랫동안 소중히 여겨온 캐릭터들을 등장시켜 독특한 위치를 차지했습니다.

가상의 행성 판도라를 배경으로, 플레이어는 산적, 용병, 야생 동물 등이 가득한 1인칭 슈팅 게임 세계를 탐험하게 됩니다.

여러 면에서, Borderlands는 Amazon Prime Video를 통해 실사화 된 또 다른 디스토피아 비디오 게임 프랜차이즈인 Fallout과 유사합니다.

하지만 Fallout 시리즈는 Borderlands가 왜 그렇게 실망스러웠는지 잘 보여주었습니다. 시리즈로 인기를 얻은 이전의 Fallout 게임들과는 달리, Borderlands는 극장 관객이 게임을 다시 보도록 영감을 불어넣는 데 실패했습니다.

결과적으로 보더랜드가 2024년 최대의 실패작 중 하나가 된 것은 놀라운 일이 아니었고, 이는 영화의 로튼 토마토 평점에도 반영되어 있습니다.

유명한 공포 영화 감독인 엘리 로스가 연출을 맡았음에도 불구하고, 이 영화는 10%라는 낮은 평점과 함께 부정적인 리뷰도 잇따랐습니다.

보더랜드의 영웅들이 카메라를 응시하고 있다.
라이언스게이트

한 비평가는 “[보더랜드]는 난잡한 색채로 가득하다. 총알이 난무하고 대사를 제대로 읽지 못해 100분 동안 멍한 상태에 빠져 있었다”고 말했습니다.

다른 비평가는 Borderlands를 “불협화음적인 충돌과 폭발, 별로 재미없는 CGI로 만든 극도로 폭력적인 영화”라고 설명했습니다.

세 번째 시청자는 잠재적인 시청자에게 영화 감상을 아예 건너뛰라고 조언하면서 집에서 스트리밍할 때까지 기다리라고 했습니다. “Borderlands를 보고 싶다면 집에서 스트리밍할 수 있을 때까지 기다리세요. 그렇게 하면 너무 짜증이 난다면 언제든지 컨트롤러를 집어 들고 대신 오리지널 게임을 플레이할 수 있습니다. 훨씬 더 즐거운 시간을 보낼 수 있을 거예요.”

더 많은 통찰력을 얻으려면 이번 달에 개봉되는 모든 영화를 탐색할 수 있습니다. 지금까지 2024년 최고의 영화에 대한 가이드를 확인하세요.

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