디아블로 4의 플레이어들은 게임을 깨는 경향이 있는 것으로 알려져 있으며, 단 하나의 기술만 사용하는 이 특별한 Artificer’s Pit 실행은 이를 완벽하게 보여줍니다.
Diablo 4 시즌 4에서 영구적인 Helltides, 새로운 제작 메커니즘, 그리고 측면과 인벤토리 관리에 대한 자비로운 업데이트는 게임을 바꾸는 영향으로 기억될 것입니다. 향수를 불러일으킬 수 있는 또 다른 주목할 만한 측면은 클래스에 적용된 흥미로운 밸런스 변경입니다.
Diablo 4 패치 1.4.3이 출시되면서 많은 팬들 사이에 혼란이 생겼습니다. 야만인과 같은 강력한 클래스가 추가 버프를 받았기 때문입니다. 반면, 플레이어들은 드루이드의 힘이 약간만 증가했기 때문에 “죽었다”고 여겼습니다.
디아블로 4 시즌 4에서 야만인의 지배력에 대해 의심이 든다면 Reddit 사용자 dioiadu 의 레벨 80 Artificer’s Pit 실행을 보면 됩니다. 여기서 그들은 단일 스킬만 사용했습니다. 이 스킬, Bash는 메타를 따르는 사람들 사이에서 잘 알려져 있습니다.
“무기 1개로 80피트”를 노리는 사람에게, diablo4 에서 u/dioiadu가 만든 1스킬 80피트 아이템을 소개합니다.
이 런은 Reddit에 올라온 플레이어의 게시물에서 영감을 받아, 버프를 제공하는 접미사의 수를 줄이기 위해 야만인을 사용하여 레벨 80의 구덩이를 단 하나의 무기로 클리어했습니다. 접미사가 있는 모든 무기고를 사용할 수 있었음에도 불구하고, dioiadu는 Bash 스킬만을 사용하여 구덩이를 클리어했습니다.
이 업적이 단일 무기 런과 동등한지 논쟁의 여지가 있습니다. 현재 Bash는 Tempering에서 의도치 않은 버프 때문에 매우 강력해졌는데, 이로 인해 백분율 증가가 게임의 다른 스킬처럼 덧셈이 아닌 곱셈이 됩니다.
블리자드가 패치 1.4.3에서 이 문제를 해결하지 않았음에도 불구하고, 야만인은 이 기능 덕분에 여전히 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 Bash는 Tempering 제공을 통해 효율성을 30%만 증가시키는 다른 기술에 비해 여러 번 증가시킬 수 있기 때문입니다. 이는 가까운 미래에도 실용적인 게임 플레이에서 그럴 가능성이 큽니다.
다른 클래스가 이런 인상적인 업적을 이룰 수 없다는 것은 안타까운 일이고, Diablo 4의 상위와 하위 티어 간의 불일치는 플레이어 기반에 대한 우려 사항입니다. 다른 클래스의 효율성을 개선할지, 아니면 야만인의 영향을 줄일지는 Blizzard가 결정해야 합니다.
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