BTD6 업데이트 버전 42: 전체 패치 노트 나열

BTD6 업데이트 버전 42: 전체 패치 노트 나열

모바일 장치 및 PC용 Bloons TD 6의 최신 업데이트는 새로운 퀘스트, 아이템 및 게임에 대한 상당한 수의 밸런스 조정을 제공합니다. 다음은 Bloons TD 6 버전 42 업데이트에 대한 전체 패치 노트입니다.

BTD6 업데이트 버전 42: 종합 패치 노트

Bloons TD 6의 최신 업데이트인 버전 42에는 다양한 개선 사항이 포함되어 있으며 가장 주목할만한 점은 플레이어 콘텐츠 제작자에게 표창장을 부여 할 수 있는 기능입니다. 이러한 크리에이터는 선물받은 표창으로 ​​인해 수익의 35~50%를 받게 됩니다. 이러한 애니메이션 기호는 플레이어가 플레이할 때마다 플레이어의 지도나 도전과제에 표시됩니다.

개발자 Ninja Kiwi에 따르면 당초 4월 초로 예정되었던 PlayStation 출시가 약간 연기되었습니다. 하지만 아직 출시가 임박했으며 공식 날짜는 최대한 빨리 발표될 예정입니다. 또한 개발자는 PlayStation 출시 후 Xbox 및 PlayStation 버전 모두에 대한 콘텐츠 업데이트를 출시할 계획이며, 여기에는 새로운 맵과 영웅이 포함됩니다.

Bloons TD 6 버전 43 패치 노트

Bloons TD 6 영예 매장
Ninja Kiwi를 통한 이미지
  • 표창 및 플레이어 수익 공유
    • 우리는 BTD6의 성공을 플레이어에게 다시 가져오고 게임을 더욱 멋지게 만드는 데 도움을 주는 플레이어와 수익을 공유하게 되어 매우 기쁩니다!
    • 이 시스템을 통해 플레이어는 게임 내 어디에서나 자신의 지도를 따르거나 도전하는 애니메이션 영예를 플레이어 제작자에게 선물할 수 있습니다.
    • 초기 12개 표창은 스마트(Smart), 트릭키(Tricky), 아름다운(Beautiful), 재미(Fun), 걸작(Masterpiece) 등과 같은 영감을 주는 콘텐츠에 대한 다양한 긍정적인 반응을 표현합니다!
    • 출시 시점과 가까운 미래에 우리는 Accolade 구매 가격의 35%를 플레이어 제작자와 공유할 것입니다. 이는 플레이어가 콘텐츠 제작자이고 귀하가 제작자 코드를 사용하는 경우 50%를 의미합니다. 이는 우리가 유지하고자 하는 업계 최고의 주식 금액입니다. 플랫폼 수수료 다음으로 Ninja Kiwi와 Nexus.gg는 이러한 구매에서 가장 작은 몫을 차지합니다. 이는 실제로 플레이어 제작자를 위한 것이기 때문입니다.
    • IAP 시스템을 갖춘 플랫폼에서 수익 공유가 가능합니다. 우리는 가능한 한 Accolades를 받을 수 있도록 노력했지만 조건에 따라 Nexus에 등록한 플레이어와 비구독 플랫폼의 플레이어로 제한해야 합니다. 우리는 구독 플레이어를 위한 솔루션을 찾고 있지만 상당한 시간이 걸릴 것입니다.

놀라운 업그레이드

  • 새로운 영웅 스킨, Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Geraldo는 일반 영웅 명단에 비해 훨씬 더 많은 맞춤 아트가 필요한 스킨을 만드는 데 시간을 투자하는 데 어려움을 겪었지만 마침내 환상적으로 여기에 왔습니다.
  • 최신 맵인 Castle Revenge를 소개합니다! 한동안 우리와 함께 있었던 사람들은 이전 게임의 요소를 인식할 것입니다. 우리는 감상적인 이유뿐만 아니라 흥미진진한 게임 플레이를 제공하기 때문에 사랑하는 콘텐츠를 새 릴리스에 포함시키는 것을 즐깁니다. 이 지도는 BTD5와 BTD 전투의 기능을 융합한 것입니다. 여기에 모든 배지를 수집하도록 동기를 부여할 수 있는 추가 요소도 있습니다!
  • 새로운 퀘스트
    • 다단계 스토리 기반 Bloonarius 퀘스트 – 슬라임이 될 준비를 하세요!
    • 왕립 전차 아카데미 시험: 처칠 선장의 강점과 능력을 알아보세요
    • 원스톱 팝샵 체험: Geraldo의 강점과 능력을 발견하세요
    • Phayze One 실험 퀘스트: 파티 풍선 퀘스트를 즐겼다면 도전할 또 다른 무한 확장 퀘스트 보스가 있습니다. 이 버전에는 보스와 관련된 독특한 라운드 메커니즘이 포함되어 있습니다.
  • 새로운 트로피 상점 아이템
    • 영웅: 까마귀 올빼미 애완동물 – 음울한 숭배자!
    • 원숭이: 엔지니어 Palbot 애완동물 – 기계적으로 사랑스럽습니다!
    • 풍선: 나이트캡 풍선 데칼
    • 게임 및 UI: CatEzili 아바타, Boss Phayze 아바타, Super Chill 배너
  • 새로운 CT 팀 스토어 아이템
    • 기본 소품: 정크 타워
  • 빅 맵 에디터 추가사항!
    • 소품 UI를 통해 소품에 대한 제거 가능/상호 작용 가능 상태를 구현했습니다. 이는 새로운 상호 작용 가능 영역을 영역 메뉴(하단) 및 망치 아이콘이 있는 새로운 상호 작용 가능 소품 메뉴에서 사용할 수 있는 다양한 특수 소품에 연결함으로써 수행할 수 있습니다.
    • 상호작용 가능한 소품에 대한 새 카테고리를 추가했습니다(망치 아이콘 탭을 찾으세요). Interactable 레이어가 제거되면 애니메이션 효과가 추가되지만 소품으로 사용할 수도 있습니다(그러나 애니메이션은 제한적임).
    • 새로운 아이템: 도시 경관 요소에 대한 많은 요청에 부응하여 우리는 여러분이 꿈꾸는 도시를 건설할 수 있도록 새로운 요소와 함께 고급 금융과 같은 지도의 기존 자산을 가져왔습니다! 방금 건설 감독관이 60개 이상의 새로운 건설 소품을 건설할 수 있을 뿐만 아니라 그에 맞는 새로운 경로, 스탬프, 지형이 있다고 무전으로 말했습니다!

향후 기능

  • 이제 협동 로비 지도 선택 시 지도 검색도 가능합니다.
  • 맵 ‘기즈모’는 이제 챌린지 편집기 ‘제거 가능한 비용 비율’의 영향을 받습니다.
    • 여기에는 작업장 컨베이어 벨트/트랙 확장, Dark Dungeons 동상 및 Polyphemus Eye 메커니즘과 같은 항목이 포함됩니다.
  • 우리는 플레이어에게 가능한 한 빨리 선택할 수 있는 많은 것을 제공하는 것을 좋아하지만, 현재의 영웅 잠금 해제 흐름이 계정 레벨 10에서 즉시 사용할 수 있는 모든 Monkey Money 잠금 해제 가능한 영웅으로 인해 압도적으로 느껴질 수 있다는 피드백을 보았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 간격을 두고 있습니다. 몇 가지 다른 영웅 잠금 해제 그룹을 사용하고 계정 레벨 35까지 더 복잡한 영웅 중 일부를 보류합니다.
    • 레벨 15 영웅: 처칠, 벤자민, 팻 퍼스티
    • 레벨 25 영웅: 사우다, 에질리, 에티엔, 아도라
    • 레벨 35 영웅: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • 승리 화면 요약에 ‘사용한 현금’을 추가했습니다.
  • 다양한 틈새 명령을 단축키로 설정해 달라는 PC 플레이어의 요청에도 불구하고 우리는 키보드의 귀중한 공간으로 인해 제한을 받습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 보다 구체적이고 상황에 따른 작업을 수용할 수 있도록 기본 언바운드 단축키의 고급 섹션을 도입했습니다. 이 단축키는 기본적으로 활성화되지 않지만 플레이어가 유용하다고 생각하면 수동으로 바인딩할 수 있습니다. 이 목록에 적합한 추가 명령에 대한 피드백을 환영합니다.
  • 이제 챌린지의 사이클링 업그레이드 메뉴가 금지된 타워를 건너뜁니다(야!)
  • 이제 전체 퀘스트를 재설정하지 않고도 퀘스트의 개별 단계를 재생할 수 있습니다.

업데이트 및 개선

  • [지도 편집기] 소품 복제 버튼을 사용하면 더 이상 사용자가 소품 제한을 초과할 수 없습니다.
  • [지도 편집기] 소품 제한이 있는 진행 중인 지도는 저장 로드 후 더 이상 +1 소품을 허용하지 않습니다.
  • [지도 편집기] 이제 스탬프를 지우면 스탬프에 사용된 ‘소품 한도’가 올바르게 복원됩니다.
  • [맵 에디터] 아스팔트 경로의 작은 그래픽 오류 해결
  • 순위 보스와 전투 모드 보스 챌린지는 이제 시작 현금이 동일해야 합니다.
  • UI의 다른 위치에서 오디오가 배경 화면을 트리거하는 문제가 해결되었습니다.
  • 협동 플레이에서 때때로 다른 플레이어 타워가 업그레이드 가능한 것으로 시각적으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 해상도에서 발생하는 일부 오버레이 디스플레이 문제가 해결되었습니다.
  • 모범 비용 슬라이더는 더 이상 최소 현금 문제의 한도를 초과하지 않습니다.
  • 퀘스트의 첫 번째 라운드에서는 ‘마지막 라운드 다시 시도’를 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 사용자가 생성자 코드 입력을 ‘확인’하면 이제 게임은 서버 통신이 생성자 코드를 확인하거나 거부할 때까지 대화 상자를 열어 두어야 합니다.
  • 발생할 수 있는 다수의 소프트락을 해결했습니다.
  • 여러 UI 문제를 해결했습니다.
  • 우리의 수석 코더는 일부 프레임 기반 타이밍을 실제 타이밍으로 바꾸는 것이 20으로 쉽게 나눌 수 없는 특정 새로 고침 빈도에서 게임 성능을 향상시킬 수 있음을 확인했습니다.

최근 이벤트 버그 수정

  • 플레이어는 콘텐츠 브라우저에 공유한 후 Odyssey 승무원을 수정할 수 없어야 합니다.
  • 타워 업그레이드를 통해 ‘업그레이드 제한’ 빨간색 줄무늬의 불일치 문제를 수정했습니다.

지도 관련 버그 수정

  • 협동 플레이를 통해 블론을 플레이할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • Glacial Trail에서 일부 저장 내용을 로드할 때 발생할 수 있는 충돌을 해결했습니다.
  • 쳇! Lych는 이제부터 Glacial Trail의 Frozen 상태를 배수하는 것을 중단해야 합니다.

타워별 솔루션

Dart Monkey의 문자 수는 11자이며 현재 문자 수는 211입니다. 주입할 수 없습니다.

  • 강화된 대상에 대한 4xx Juggernaut의 보너스 피해가 이제 교차로 전반에 걸쳐 적용됩니다.

얼음 원숭이

  • 또 다른 북극 바람 충돌 해결(폴리페무스 스타일)

스나이퍼 몽키 캐릭터의 캐릭터 수는 13명이며 현재 314명입니다.

  • 보급품 투하 능력이 다른 보급품 투하를 유발하지 못하는 문제를 해결했습니다.

아래 문단의 글자 수 제한은 10자이며 현재 364자가 남아 있습니다. 편집할 수 없습니다. 원숭이 서브

  • Retry Last Round가 Sub에서 잠수 옵션을 제거하는 문제가 해결되었습니다.
  • 측면 기동 MK가 이제 하위 파라곤에 적용됩니다.
  • 이제 잠수 토글에 쿨다운 아트가 있습니다.

헬리콥터 조종사

  • MOAB Shove는 더 이상 밀어내는 대상의 자식을 무시하지 않습니다.

이 문단의 글자 수 제한은 12자이며, 현재 글자 수는 62자입니다. 이 문단에는 추가 텍스트를 삽입할 수 없습니다. “Ninja Monkey”라는 문구가 포함되어 있습니다.

  • xx3 섬광탄은 피해가 외부적으로 강화된 경우 더 이상 대상을 기절시키지 못합니다.

드루이드

  • x5x Spirit of the Forest Track 덩굴은 이제 무적/덮인 트랙 섹션(예: Dark Castle 나무 또는 새로운 Castles Revenge 맵) 위에 표시되지 않습니다.

캐릭터별 수정

퀸시는 여전히 그대로다.

  • Quincy Spec Ops Drop In 배치 애니메이션 문제를 해결했습니다.

Geraldo 단락 에는 200 자의 데이터 속성이 있으며 삽입할 수 없습니다.

  • Geraldo가 판매된 후 Geraldo의 서브타워가 Glacial Trail에서 얼지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Geraldo의 Lv16 Nail Mine이 이제 올바르게 저장됩니다.
  • Geraldo는 이제 레벨이 18에서 20으로 즉시 올라갈 때 인벤토리를 올바르게 재입고해야 합니다.

Corvus 문자 수는 6자이며 현재 문자 수는 326자입니다.

  • Corvus – 일반적인 성능을 향상시키는 최적화 패스

플랫폼별 문제에 대한 수정 사항은 변경되지 않습니다.

  • Android 사용자를 위한 Exynos 칩셋이 탑재된 기기에서 게임이 멈추는 문제에 대한 수정 사항이 구현되었습니다. 이 문제는 여러 플레이어에게 영향을 미쳤으므로 이제 중단 없이 계속 플레이할 수 있기를 바랍니다.
  • [PC] 대체 라운드 보내기 단축키(Race Hotkey)가 이제 샌드박스에서 라운드를 보냅니다.
  • [PC] 위에서 더 자세히 언급했습니다. 새로운 고급 단축키 섹션
  • [Vision Pro] 게임의 여러 부분에서 다양한 충돌 수정 사항을 해결했습니다.

안정성 구축

게임의 많은 타워에는 여전히 적절하게 조정되거나 크기가 조정되지 않은 시간 경과에 따른 피해 메커니즘이 약합니다. 이에 대응하여 우리는 시간에 따른 피해의 사용과 효율성을 높이기 위해 이번 업데이트에서 이러한 문제를 해결했습니다.

단락의 문자 수가 228자이므로 삽입할 수 없습니다.

틈새 문제임에도 불구하고 플레이어는 Juggernaut 경로에서 Spike-o-pult의 낮은 범위를 사용할 때 문제를 경험했습니다. 이는 공격을 조준하는 데 필요한 정확한 배치와 범위가 증가함에 따라 공격이 어떻게 변하기 때문입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 Spike-o-pult의 모든 업그레이드 범위를 일치시키기로 결정했습니다.

  • 3xx 스파이크-오-펄트 범위가 32 > 36.8로 증가했습니다.
  • 4xx Juggernaut 범위는 36.8로 변경되지 않았습니다.

단락의 문자 제한은 12자이며 현재 92자입니다. 추가 요소를 삽입할 수 없습니다. “폭탄 슈터”에 관한 것입니다.

플레이어에게 더 많은 제어권을 제공하기 위해 MOAB 암살자 능력은 이제 대상을 선택할 때 타워의 대상 우선순위를 따릅니다. 그러나 여전히 MOAB가 아닌 대상을 타겟팅하지 않습니다. 주로 AoE에 초점을 맞춘 경로인 Fortification은 보너스가 효과를 두 배 이상 늘리지 않는 한 계속해서 중요한 약점이 될 것입니다. 돌이켜보면 이 길에서 이러한 약점을 극복하려는 시도는 좋은 생각이 아니었습니다. 대신, 우리는 이 경로가 탁월한 원시적이고 저렴한 AoE 데미지 출력을 높이는 데 초점을 맞추고 플레이어는 이 가격 인하로 얻은 추가 자금으로 스스로 요새화를 처리할 수 있습니다.

  • x4x MOAB 암살자 능력은 강함 대신 대상 우선순위를 따릅니다.
  • xx5 Bomb Blitz 가격이 $35,000에서 $28,000로 인하되었습니다.
  • xx5 Bomb Blitz 공격 쿨다운이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • xx5 폭탄 공습 피해가 6 > 3에서 감소했습니다.
  • xx5 Bomb Blitz는 더 이상 Fortified에 추가 피해를 주지 않습니다.

얼음 원숭이

취성(Ebrittlement)은 비용 효율적인 옵션이지만 제한된 범위와 낮은 공격 속도로 인해 효율성이 저하되어 소수의 대상에 대한 적용이 제한됩니다. 반면 Super Brittle은 훨씬 더 비싸지만 여전히 동일한 어려움에 직면해 있습니다. 증가된 비용을 고려하면 공격률을 더욱 향상시키는 것이 합리적일 것입니다.

  • 5xx 슈퍼 브리틀 공격 쿨다운이 2.16초에서 1.8초로 감소했습니다.

단락의 문자 제한은 13자이며 현재 53자입니다. 추가 콘텐츠를 주입할 수 없습니다. 이 단락은 “저격수 원숭이”에 관한 것입니다.

튕기는 총알은 특정 상황에서 어느 정도 효과적이지만, 현재 전력 수준이 이를 절약하는 어려움을 정당화하지 못한다고 생각합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 더 높은 등급의 가치를 유지하면서 플레이어가 이 업그레이드에 더 일찍 액세스할 수 있도록 가격을 조정하고 있습니다. 이러한 상위 계층은 여전히 ​​비용에 따라 균형을 이루는 추가 소득 지원을 제공합니다. 우리는 저격수 농사의 삶의 질 향상을 목표로 한 T5 저격수 변경이 긍정적인 조치였다는 점에도 동의합니다. 그러나 우리는 이를 더 발전시켜 T4 보급품 투하부터 이 접근 방식을 직접 구현하고 싶습니다.

  • x3x 바운싱 총알 가격이 $2,800에서 $2,400로 인하되었습니다.
  • x4x 보급품 투하 가격이 $7,200 > $7,600에서 증가했습니다.
  • x4x 보급품 투하가 이제 사용 시 다른 보급품 투하를 유발합니다.

Monkey Sub의 최대 문자 수는 다음과 같습니다.

130

주 공격은 상단 경로의 T2에만 도달하므로 플레이어가 잠수 해제를 유도하기 위해 에너자이저의 위력을 높이는 것을 목표로 합니다. 그러나 이 공격의 강력한 버프 가능성을 고려하여 우리는 너무 지나치지 않도록 접근 방식에 주의할 것입니다.

  • 5xx 에너자이저 메인 다트 공격 피해가 1 > 5에서 증가했습니다.
  • 502 에너자이저 공중폭발 공격 피해가 1 > 5에서 증가했습니다.

Monkey Buccaneer의 캐릭터 수는 16자이며 현재 96자입니다.

더 높은 계층의 Buccanneer DoT 애플리케이션 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 개선 사항이 구현되었습니다. 하단 교차 경로의 관통 능력은 이제 이전보다 더 효과적이며 Destroyer의 능력과 비슷하므로 기함에 더 나은 교차 경로 균형을 제공합니다. 해적의 중간 경로는 업그레이드할 수 없는 초기 피해 발사체 1개를 유지합니다. 하지만 대포는 이 발사체에 대한 대체 업그레이드 역할을 합니다. 따라서 더 이상 다트를 사용할 수 없으며 이 경로의 T3, T4에 대한 포도의 데미지가 증가되었습니다. 이를 통해 플레이어는 더 낮은 계층의 해적 군주 업그레이드를 위해 돈을 절약할 수 있습니다.

  • 420 항공모함의 지속 피해량이 2 > 4에서 증가했습니다.
  • 520 항공모함 기함의 지속 피해가 2 > 9에서 증가했습니다.
  • x3x Cannon Ship 메인 다트 공격 비활성화됨
  • x3x 대포선 포도 피해가 1 > 2에서 증가했습니다.
  • x4x 원숭이 해적 포도 피해가 2 > 3에서 증가했습니다.
  • x4x 원숭이 해적의 시간 경과에 따른 피해가 2 > 4에서 증가했습니다.
  • 024 맛 거래의 시간 경과에 따른 피해가 2 > 4에서 증가했습니다.
  • 025 무역 제국의 지속 피해가 2 > 9에서 증가했습니다.

헬리콥터의 조종사를 헬리 파일럿(Heli Pilot)이라고 합니다.

다운드래프트에 대한 최근 업그레이드를 통합하여 특수 작전의 블로우백 속도가 증가했습니다. 이제 치누크를 지원하고 이 경로의 게임 후반 지원 기능에 더 많은 가치를 추가합니다. Comanche Commander는 최근 버프와 Geraldo 서브타워 버그 수정을 받아 강력한 게임 후반 DPS 타워로서의 입지를 굳혔습니다. 강력한 시너지 효과로 인해 현재 가격이 너무 낮다고 느껴져 이제 모든 맵에서 확실한 선택이 될 것이라고 믿습니다. 이것이 충분한 너프가 아닐 수 있다는 점을 인식하지만, 이 시너지 효과를 해결하기 위한 추가 변경 사항을 고려하기 위해 v43까지 기다릴 것입니다.

  • x5x Special Operations 다운드래프트 공격 쿨다운이 0.15 > 0.075로 감소했습니다.
  • xx5 Comanche Commander 가격이 $32,000에서 $35,000로 증가했습니다.

박격포 몽키는 캐릭터수가 13자이고 현재 93자인데 주사는 불가능하다.

과거 성능에 비해 박격포 상태에 대한 전반적인 만족에도 불구하고 중간 박격포의 Burny Stuff 교차 경로를 정당화하기가 어렵다는 것을 알았습니다. 결과적으로, 이번 업데이트에서는 다른 시간에 따른 피해량 공격을 조정하는 것 외에도 이 경로를 따라 시간에 따른 피해량이 약간 증가하는 실험을 진행하고 있습니다.

  • 032 무거운 포탄의 화상 피해가 시간에 따라 1 > 2에서 증가했습니다.
  • 042 포병 포대 화상 피해가 시간에 따라 1 > 3으로 증가했습니다.
  • 052 Pop & Awe 화상 피해가 시간에 따라 1 > 5에서 증가했습니다.

마법의 원숭이

마법사는 모든 영역에서 좋은 성능을 발휘했으며 다양한 상황에서 효과적인 것으로 입증되었기 때문에 변경을 꺼리는 경향이 있었습니다. 그러나 우리는 특히 DoT와 관련하여 중요한 수정이 필요하다는 것을 인식하여 Dragon’s Breath 공격에 대한 새로운 스케일링을 구현했습니다. 이는 더 높은 업그레이드에서 시간이 지남에 따라 피해를 증가시킵니다. 또한 마법사 매니아들의 즐거움을 위해 발사체 수를 재미있게 조정하여 여러 대상에 화염을 퍼뜨리는 데 도움이 되도록 했습니다. 이러한 변경 사항이 현재 밸런스에 영향을 미칠 수 있다는 점을 알고 있지만, 이는 게임에 더 많은 재미를 더하고 마법사 커뮤니티에 편의를 제공하려는 의도로 이루어졌습니다.

  • x4x 시간이 지남에 따라 드래곤의 숨결 피해가 1 > 2로 증가했습니다.
  • x4x 드래곤의 브레스 공격이 이제 ‘발사’됩니다(헤헤). 2개의 발사체
  • x4x 드래곤의 숨결 공격 관통이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • x4x 불사조 소환 능력의 투사체 속도가 350 > 450으로 증가했습니다.
  • x5x WLP의 Dragon’s Breath 공격 피해가 시간에 따라 증가했습니다. 1 > 10
  • x5x WLP의 Dragon’s Breath 공격은 이제 3개의 발사체를 발사합니다.
  • x5x WLP의 용의 숨결 공격 데미지가 6 > 2에서 감소했습니다.
  • x5x WLP의 용의 숨결 공격 관통이 50 > 15로 감소했습니다.

슈퍼 몽키

총 332자

Robo의 최근 조정 이후 균형을 유지하기 위해 처음에는 Tech Terrors의 가격을 낮추었습니다. 그러나 생각해 보면 Robo가 여전히 너무 지배적이며 Tech Terrors가 이미 그 자체로 충분히 강력하다는 것이 분명합니다. 따라서 이제 Anti-Bloon의 가격 인상 조치가 추가되면서 두 업그레이드 모두 그에 따라 너프될 것입니다. Anti-Bloon이 지나치게 지배적이어서 버전 43에서 추가 변경이 필요한 유사한 상황이 발생하지 않기를 바랍니다.

  • x3x Robo Monkey 가격이 $7,000에서 $7,500로 인상되었습니다.
  • x4x Tech Terror는 더 이상 공격 속도를 약간 증가시키지 않습니다.
  • x4x Tech Terror 가격이 $18,000에서 $25,000로 증가했습니다.
  • x5x 안티 풍선 가격 인하 $90,000 > $80,000

Ninja Monkey 문단은 문자 수가 12자이고 현재 문자 수가 172자이므로 삽입할 수 없습니다.

낮은 경로 닌자는 xx1 업그레이드 이후의 주요 수리검 발사체를 활용하지 않으므로 더 높은 레벨에서는 중요하지 않습니다. 섬광탄은 강력한 지원이 없으면 약해 보일 수 있으므로 섬광탄 닌자를 조정하여 공격 속도와 관통 능력을 향상시켜 더욱 효과적인 콤보 공격자가 되도록 실험하고 있습니다. 이러한 변화는 닌자에게 적합한 것으로 보이며, 가장 중요한 것은 게임에 멋진 요소를 추가한다는 것입니다.

  • xx3 섬광탄 주 수리검 공격이 기절한 풍선에 더 많은 피해를 입힙니다. +3
  • xx4 점착 폭탄 주 수리검 공격이 점착된 대상에게 더 많은 피해를 줍니다. +3
  • xx4 점착 폭탄 피해가 500 > 450에서 감소했습니다.
  • xx5 Master Bomber의 주요 수리검 공격이 기절한 풍선에 더 많은 피해를 줍니다. +9
  • xx5 Master Bomber의 주요 수리검 공격이 달라붙은 대상에게 더 많은 피해를 줍니다. +9
  • 파라곤의 주요 수리검 공격은 기절한 풍선에 더 많은 피해를 입힙니다. +15
  • 파라곤의 주 수리검 공격이 달라붙은 대상에게 더 많은 피해를 입힙니다. +15

연금술사

특정 상황에서 Berserker Brew 그룹이 더 강한 자극제로 업그레이드하는 것보다 이점이 있는 것처럼 보이기 때문에 우리는 Tier 3에서 더 강한 자극제의 가격을 낮추기로 결정했습니다. 이를 통해 더 강한 자극제의 전체 비용은 변경되지 않지만 다음을 제공합니다. 플레이어가 Tier 3 Brew를 계속 사용하기로 선택한 경우 총 비용을 늘리는 옵션입니다. 또한, 시간에 따른 피해 효과를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 현재 Lead to Gold는 Leads에 상당한 데미지 증가를 제공하지만 초기 충격에만 해당됩니다. 우리는 이러한 변화에 대해 명확한 방향을 염두에 두고 있습니다.

  • 3xx Berserker Brew 가격이 $1,250에서 $1,300로 증가했습니다.
  • 4xx 더 강한 자극제 가격이 $3,000에서 $2,950로 인하되었습니다.
  • 시간에 따른 xx3 주 공격 피해는 이제 리드 +9에도 보너스를 줍니다.

드루이드 데이터 문자 수는 5이고 현재 데이터 수는 125이지만 주입할 수는 없습니다.

저격수와 마찬가지로 정확한 타이밍을 요구하지 않고 스팸 능력을 활성화하는 그룹을 구현하는 것은 쿨다운이 끝나자마자 대체 농법을 선호하는 플레이어의 경험을 크게 향상시킬 것입니다.

  • x4x 정글의 현상금은 이제 하나를 사용할 때 사용 가능한 모든 정글의 현상금 능력을 트리거합니다.

바나나를 재배하는 농장

현재 바나나 센트럴은 단일 타워에 대한 높은 버프 가능성으로 인해 탁월한 현금 생산자입니다. 결과적으로 비용이 증가합니다. 플레이어들은 현재 보스 이벤트 중 IMF 대출의 쿨타임에 불만을 표시했습니다. 은행에서 농사를 지을 때 수익을 극대화하기 위해 타이밍이 촉박해지는 경우가 많기 때문입니다. 이에 대응하여 우리는 이 문제를 완화하기 위해 재사용 대기시간을 완화하기로 결정했습니다. 또한 바나나 회수 교차 경로의 비용은 자주 활용되는 판매 메타의 현재 가치를 더 잘 반영하기 위해 증가할 것입니다.

  • 5xx 바나나 센트럴 가격이 $100,000에서 $115,000로 인상되었습니다.
  • x4x IMF 대출 쿨다운이 90 > 85초로 감소했습니다.
  • xx2 바나나 회수 비용이 $200 > $400 증가했습니다.
  • xx3 마켓플레이스 비용이 $2,900에서 $2,700로 감소했습니다.

야수를 다루는 사람의 직함은 ‘야수 조련사’이다.

Beast Handler에 대한 우리의 원래 의도는 T1-3 업그레이드 비용의 균형을 유지하여 무료 플레이 가능 공간을 사용하여 현금을 절약할지 아니면 더 많은 현금을 지출하여 플레이 가능 공간을 절약할지 사이의 결정 지점을 만드는 것이었습니다. 그러나 실제로 일부 사람들은 플레이 가능한 공간을 더 많은 전력을 위한 자원으로 사용하기로 선택했지만 병합의 비용 효율성을 극대화하는 것과 다른 타워를 사용하는 것 사이에는 명확한 관심 차이가 있습니다. 낮은 등급 처리자의 스팸으로 인해 이미 더 넓은 지역에 걸쳐 재배치가 가능해졌기 때문에 우리는 병합된 야수 전력의 포인트당 비용이 동일하도록 대부분의 T1-3 업그레이드 전반에 걸쳐 비용의 균형을 재조정하여 다른 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. 이는 더 높은 가치의 병합과

  • 1xx 피라냐 가격이 $160에서 $170로 인상되었습니다.
  • 2xx Barracuda 가격이 $875 > $850에서 인하되었습니다.
  • 3xx Great White Shark 가격이 $2,950에서 $2,075로 인하되었습니다.
  • x2x Adasaurus 가격이 $945 > $890에서 인하되었습니다.
  • x3x 벨로시랩터 가격이 $2,600 > $2,170에서 인하되었습니다.
  • xx1 Gyrfalcon 가격이 $190에서 $210로 인상되었습니다.
  • xx2 뿔부엉이 가격이 $960 > $940에서 인하되었습니다.
  • xx3 황금 독수리 모압 페널티가 29 > 44로 증가했습니다.
  • xx3 검독수리 피해 감소 2 > 1
  • xx3 검독수리 피해 범위 감소 4 > 2
  • xx4 콘도르 피해는 2로 남아 있습니다.
  • xx4 콘도르 데미지 범위는 4로 유지됩니다.

캐릭터 밸런스

퀸시

Quincy의 Storm of Arrows는 강력해 보일 수 있지만 Super Ceramics 및 강화 버전에 직면하면 효율성을 잃습니다. 이러한 적들과의 투쟁을 반영하는 퀸시의 스킨을 만드는 대신, 적들이 도전하게 되는 시점에 세라믹 피해에 상당한 보너스를 부여하여 퀸시의 능력을 강화하기로 결정했습니다.

  • Lv18 화살 폭풍이 도자기에 추가 피해를 줍니다 +18
  • Lv20 화살 폭풍이 도자기에 추가 피해를 줍니다 +24

그웬돌린

그녀의 키트를 검토한 결과, 그웬의 Heat it Up의 실제 공격에 어떤 변경도 적용하지 않은 것이 분명해졌습니다. 우리는 그녀에게 공격 속도를 높이고 이러한 강력한 피해를 연속으로 퍼붓는 능력을 부여하면 흥미진진한 요소를 더하고 게임 플레이를 향상시킬 것이라고 믿습니다. 또한, 이번 변경으로 버프 지속 시간도 늘어납니다. 이에 따라 히트 잇 업 속도 제한을 해제하고 데미지를 10배 증폭시키기로 결정했습니다.

  • Lv4 Heat it Up의 피어스가 100으로 변경되었습니다.
  • 그웬의 공격 속도 수준(Lv12, 15, 18)은 더 이상 Heat it Up 빈도를 감소시키지 않습니다.
  • Lv12 히트 잇 업 데미지가 3 > 10으로 증가되었습니다.
  • Lv15 히트 잇 업 데미지가 3 > 20으로 증가되었습니다.
  • Lv18 히트 잇 업 데미지가 3 > 30으로 증가되었습니다.

Obyn Greenfoot의 글자수 제한은 14자이고 현재 글자 수는 214자이지만 주사할 수는 없습니다.

그의 자연 테마를 통합함으로써 우리는 여러 라운드에 걸쳐 강력한 브램블 군대를 유지하는 Obyn의 능력을 향상시켰습니다. 또한, 드루이드의 힘을 크게 강화하고 보다 효과적인 중후반 파밍 설정을 가능하게 하기 위해 정글 드루이드 범위에 대한 오빈의 버프를 두 배로 늘렸습니다.

  • Lv3 가시나무 쿨다운이 35 > 30으로 감소했습니다.
  • Lv3 가시나무 라운드 지속 시간이 1 > 5에서 증가했습니다.
  • x3x 드루이드의 Lv5 범위 버프가 20% > 40%로 증가했습니다.

벤자민의 이름

농업 영웅으로서 벤자민의 역할은 기본적으로 낮은 비용으로 기본 농장에 비해 Lv1의 뛰어난 효율성에서 비롯됩니다. 그러나 더 높은 수준에서 그의 현금 창출 증가는 특별히 중요하지 않습니다. 이 점과 게임 초반 눈덩이의 잠재적인 밸런스 문제를 고려하여, 우리는 눈덩이의 압도적인 성격을 완화하기 위해 기본 현금 생성을 줄이기로 결정했습니다. 이와 대조적으로, 우리는 게임 후반 단계에서 그를 더 가치 있는 자산으로 만들기 위해 더 높은 레벨에서 현금 창출을 강화하고 있습니다.

  • Lv1 현금 생성이 $100 > $80에서 감소했습니다.
  • Lv2 현금 생성이 $150 > $120에서 감소했습니다.
  • Lv8 현금 생성은 $250로 변동 없이 유지됩니다.
  • Lv11 현금 생성이 $300 > $1,000로 증가했습니다.
  • Lv15 캐시 생성이 $500에서 $2,500로 증가했습니다.
  • Lv17 캐시 생성이 $800에서 $5,000로 증가했습니다.

에질

Ezili의 강력한 위장 방지 빌드에도 불구하고 그녀의 토템은 CHIMPS 모드에서 활용될 수 없으며 기본 공격은 위장 해제 DDT로 업그레이드되지 않으므로 이 모드에서는 대응할 수 없습니다. 일부 영웅은 CHIMPS가 아닌 게임플레이에 더 적합할 수 있지만, 모든 게임 모드에서 그녀의 주 공격이 업그레이드되고 DDT에 효과적으로 대응할 수 있도록 하여 이 문제를 해결하지 않을 이유가 없습니다.

  • Lv16 주 공격은 이제 DDT 위장을 해제할 수 있습니다.

까마귀

Haste 주문은 다른 주문과 조합해서만 사용할 수 있으며 그 자체로는 그다지 가치가 없습니다. 많은 양의 마나를 소모하지 않고 더 빈번한 콤보를 가능하게 하기 위해 비용을 대폭 줄였습니다. 또한 폭풍 주문은 현재 여러 대상을 제거하고 단일 대상을 처리하는 데 너무 강력합니다. 따라서 효율성을 약간 낮추고 있습니다.

  • Lv3 가속 비용이 75 > 50으로 감소했습니다.
  • Lv8 폭풍 공격 쿨타임이 0.1 > 0.12로 증가되었습니다.

Corvus가 더 높은 레벨에 도달하면 마나가 과잉되어 주문 사용이 단조롭고 덜 매력적이게 되는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 영적 균형이 제공하는 보너스 마나 회복 범위를 줄이기로 결정했습니다. 이는 보다 균형있고 매력적인 게임플레이 경험을 유지하는 데 도움이 됩니다.

  • Lv8 코르부스 마나 획득 곡선 붕괴 시작점 40% > 25%
  • Lv8 까마귀 마나 획득 곡선 붕괴 종료점 80% > 65%

까마귀 공격을 겪지 않고 최대 XP를 얻기 위해 영양 회복 사이클을 반복적으로 사용하면 이 영웅을 플레이하는 즐거움이 사라지므로 이를 중단하기로 결정했습니다.

  • 회복 주문은 더 이상 영양에 재사용 대기시간 감소를 적용하지 않습니다.

처음에는 Corvus를 사용하여 수동적 지연 마나 획득을 방지하려고 했지만 협동 분할이나 Corvus가 제대로 배치되지 않은 상황에서 더 많은 유연성을 허용하기 위해 작은 조정을 하기로 결정했습니다. 결과적으로 Corvus는 이제 풍선이 생성되는 동안 수동적으로 소량의 마나를 생성하지만, 유령 풍선을 터뜨려 얻는 마나량이 감소했습니다.

  • Lv1 유령 출몰 레이어당 마나 획득량이 8 > 5로 감소했습니다.
  • Lv1 Corvus는 풍선이 생성되는 동안 수동적으로 1마나/초를 회복합니다.

유물 지식의 균형.

전반적인 밸런스 개선을 위해 일부 유물 지식을 소폭 조정하였습니다. 이러한 조정에는 대부분 모든 유형의 타일에서 가치가 낮은 것으로 간주되는 유물의 수가 약간 증가하는 것과 관련이 있습니다. 그러나 특정 유형의 타일에서만 사용률이 낮은 유물은 특정 상황에서 여전히 가치를 유지하므로 변경되지 않았습니다. 또한 복원의 최대 장벽 크기가 약간 감소했습니다. 이는 많은 경우 완전한 위장 카운터 역할을 하는 동시에 위장이 아닌 풍선에 대한 이점도 제공하는 것으로 관찰되었기 때문입니다.

  • 영웅 부스트: 영웅 XP 배수가 15% > 20%에서 증가했습니다.
  • 실연: 재생의 추가 피해가 1 > 2에서 증가했습니다.
  • 거리를 향하여: 범위 보너스가 20% > 30%로 증가했습니다.
  • Fortifried: Fortifried에 대한 추가 피해가 1 > 2에서 증가했습니다.
  • 복원: 최대 장벽이 200 > 150에서 감소했습니다.

앞으로는 유물을 더욱 활용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 이를 게임에 통합하는 것은 종종 단일 변수에만 영향을 미치기 때문에 어려울 수 있습니다. 이 문제에 대한 피드백을 환영합니다.

이 지점에 도달한 경우, 처음에 플레이어가 소품 제한을 초과할 수 있다는 문제로 인해 실제로 맵을 제출할 수 없었다는 점을 지적하고 싶습니다. 그러므로 우리는 누구도 그것을 읽고 업데이트하기 전에 이상한 지도를 제출하려고 시도하지 않기를 바랍니다.

앞으로 나아가다

  • 우리는 업데이트 41 노트에서 제기된 모든 주제에 대해 팀 토론을 심화했으며 올해 초에 플레이어 수익 공유를 현실화하게 되어 매우 기쁩니다. 언제나 그렇듯, 저희는 플레이어 생성기 시스템에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있으며, 올해 말에 게임 편집기와 모드 시스템을 더 잘 지원하는 데 필요한 플랫폼 범위 개선과 구체적인 추가 사항에 대해 고민할 것입니다. 우리는 퀘스트 시스템의 실험적이고 스토리 관련 요소를 계속 즐기고 있으며 팀 전체의 훌륭한 아이디어를 라이브 게임플레이로 빠르게 전환할 수 있는 더 많은 여지를 생성하고 있습니다. 업데이트 43 이전에 한 가지 놀라운 일이 있을 예정이므로 라이브로 이에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다. 그때까지 이미 언급한 주요 콘텐츠에 대한 최신 소식은 다음과 같습니다.
    • PlayStation: 4월 초 출시를 순조롭게 진행하고 있었지만 제출에서 수정해야 할 문제가 있었기 때문에 다시 시작하여 출시가 거의 가까워졌습니다. Ninja Kiwi 소셜 피드를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 날짜가 확정되는 대로 게시될 예정입니다.
    • 콘솔 업데이트: 우리는 업데이트 41에 명시된 대로 우선순위를 바꾸려고 합니다. Xbox 플레이어들이 다른 플랫폼에 비해 너무 뒤처져 있다는 불만을 크고 분명하게 들었기 때문입니다. PlayStation이 출시되면 다음 우선순위는 Xbox 및 PlayStation용 콘텐츠 업데이트로 지도, 영웅 및 실질적인 입력 재작업 없이 출시될 수 있는 기타 콘텐츠에 중점을 둘 것입니다(Contested Territory, Corvus의 주문서, 그리고 Polyphemus와 같은 더 복잡한 대화형 지도도 있습니다. 우리는 가능한 한 많은 것을 가져오려고 노력할 것이지만, 인내심이 강한 콘솔 지지자들의 손에 엄청난 양의 콘텐츠를 제공하기 위해 업데이트에서 몇 가지 더 복잡한 요소를 제외하는 실수를 저지를 것입니다. 우리는 이번 콘텐츠 업데이트 이후에도 Switch를 개발에 투입하고 싶습니다.
    • Jetpack Hero는 업데이트 43용으로, Mermonkey Tower는 업데이트 44용으로 계획되어 있습니다. 두 가지 모두 진행 중이며 매우 재미있는 플레이 메커니즘을 추가하려고 합니다. 다른 Monkeys와 잘 어울리면서도 매우 독특합니다.
    • Boss Rush Team Event는 업데이트 43을 위해 개발 중이지만 모든 멀티플레이어 및 팀 관련 시스템에 대한 백엔드가 많기 때문에 필요한 경우 이를 다시 되돌릴 것입니다.
    • 게임 편집자: 미래에 대비하기 위해 시스템의 핵심 아키텍처를 추가로 정의하고 기존 BTD6 모더와 초기 대화를 나눴으며 이번 초기 출시 범위를 추가로 정의하는 것 외에는 이에 대해 보고할 것이 많지 않습니다. 이번 달, 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

Bloons TD 6에 대해 자세히 알아보려면 빠른 장치 업그레이드를 위해 Double Cash를 얻는 방법을 알아보세요.

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