Bungie 개발사, 소니 인수로 8400만 달러 기대했지만 대신 해고

Bungie 개발사, 소니 인수로 8400만 달러 기대했지만 대신 해고

Bungie의 베테랑인 Christopher Barrett은 이전에 Marathon, Destiny, Halo와 같은 타이틀에 상당한 기여를 한 것으로 알려진 게임 디렉터였으며, 스튜디오를 상대로 법적 조치를 취했습니다. 이 소송은 Barrett이 2022년 Sony Interactive Entertainment에 Bungie가 인수된 후 상당한 배상을 받을 예정이었다고 주장하며, 이 거래의 가치는 36억 달러입니다.

Barrett은 Sony와 Bungie에 대한 공식 불만 제기에서 계약 위반과 명예 훼손을 주장하며 자신의 사건을 제시합니다. 그는 올해 초에 해고로 이어진 조사를 “가짜”라고 설명합니다. 25년간 근무한 Barrett의 고용은 여성 동료와의 부적절한 행동에 대한 주장이 제기된 후 2024년 4월에 끝났습니다.

전 Bungie 개발자, 해고로 수백만 달러 손실 보도

Gamefile 의 보고서에 따르면 , Barrett은 자신에 대한 혐의에 대한 스튜디오의 조사를 재평가할 것을 요구했습니다. 그는 또한 2022년의 Equity Report를 언급하여 해고로 인해 직면하게 될 잠재적인 재정적 손실을 강조했습니다. 이 문서는 Barrett이 인수 거래에서 8,400만 달러를 벌 준비가 되었다고 밝혔으며, 3,500만 달러는 이미 지출되었고, 그가 계속 고용되었다면 추가로 4,500만 달러가 지급될 예정이었습니다.

이 상황은 Bungie의 현재 과제와 극명한 대조를 이룹니다. 2024년에 스튜디오는 “개발 비용 상승”과 변화하는 산업 상황으로 인해 상당한 해고에 직면했습니다. 일부 Bungie 직원은 Sony의 새로운 스튜디오로 이전되어 인큐베이션 프로젝트에 참여했습니다.

2024년 6월 Destiny 2의 Final Shape 확장팩이 출시되자 호평을 받았으며, 프랜차이즈의 최고 추가작 중 하나로 칭송을 받았습니다. 하지만 곧 추가 해고가 이어지면서 스튜디오의 내부 안정성에 대한 우려가 제기되었습니다.

Barrett은 떠나기 전에 고전적인 Bungie 프랜차이즈를 되살리는 것을 목표로 한 플레이어 대 플레이어 슈팅 게임인 Marathon의 개발을 이끌었습니다. 최근 보고서에 따르면 이 게임은 추출 슈팅 게임에서 영웅 슈팅 게임으로 디자인 초점을 바꾸었는데, 이는 작년 플레이 테스트에서 부정적인 피드백을 받은 데 따른 변화입니다.

자세한 내용은 Dexerto 에서 전체 내용을 확인해 보세요 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다