Bungie는 Destiny 2 : Episode Revenant 에서 계절 무기의 무기 제작을 없애기로 한 최근 결정에 대한 플레이어 피드백에 응답했습니다 . 그러나 그들의 설명은 커뮤니티의 좌절을 완화하는 데 별 도움이 되지 않았습니다.
무기 제작 시스템은 2022년 Witch Queen 확장팩 과 함께 처음 도입되었으며 , 플레이어는 떨어진 전리품의 무작위성에 의존하지 않고 무기를 제작할 수 있는 기능을 제공했습니다. 이 기능은 가디언이 해당 무기 패턴을 잠금 해제한 후 특정 특전 구성을 가진 무기를 획득하는 데 따른 불확실성을 우회할 수 있게 해주었기 때문에 특히 가치가 있었습니다.
Episode Revenant 출시 전에는 플레이어가 모든 계절 무기의 패턴을 잠금 해제할 수 있었기 때문에 원하는 아이템을 얻는 데 행운이 필요 없었습니다. 하지만 이 기능이 제거되어 플레이어 기반에 불만이 촉발되었습니다.
제작 시스템 재방문
Bungie는 이 개정안의 근거를 명확히 하려고 시도하면서 제작이 “무기 추적을 대체하는 것이 아니라 지원하기를” 원한다고 밝혔습니다. 그들은 이 시스템을 무기 획득을 대체하는 것이 아니라 플레이어가 놓친 롤을 따라잡는 데 도움이 되는 방법으로 봅니다.
Episode Revenant가 2025년 2월까지 진행되고 Heretic이 이어지면서, 플레이어들은 제작 시스템이 따라잡기 메커니즘으로 어떻게 기능할지 궁금해합니다. 현재 예상은 Revenant 무기 제작은 에피소드가 끝난 후에야 가능할 것이라는 것입니다.
무기 제작은 Witch Queen 확장팩의 하이라이트였지만, 이 능력의 제거는 불만감을 증폭시켰습니다. 제작 드롭률을 높이기 위한 새로운 Tonics가 기대에 부응하지 못하자 플레이어들은 더욱 실망감을 표했습니다.
데스티니 2 의 보조 게임 디렉터인 로비 스티븐스는 연말 업데이트 에서 이 문제를 인정했습니다 . 그는 토닉을 “제작 대신 전리품 권한을 제공하는 방법”이라고 설명하면서 타이밍과 무기 보장 문제로 인해 이 목표를 효과적으로 달성하지 못했다고 인정했습니다.
커뮤니티 피드백 및 우려 사항
제작을 없애기로 한 결정은 커뮤니티에서 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 스티븐스가 “무기 제작은 무작위 무기를 얻는 즐거움을 없앴다”고 주장하면서 플레이어들은 더욱 소외되었고, 많은 사람들이 자신의 우려가 간과되었다고 느꼈습니다.
Destiny 2 subreddit 과 같은 플랫폼에서 다양한 토론에서 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 댓글은 스튜디오가 현실과 동떨어져 있다는 비판에서 플레이어의 욕구를 충족시키지 못할 수 있는 무기를 얻기 위해 필요한 그라인드에 대한 좌절 표현까지 다양했습니다.
Episode Revenant는 제작 기능이 도입된 이래로 처음으로 출시 시 계절 무기를 제작할 수 없게 되었기 때문에, 플레이어들은 특히 이 변경 사항의 의미에 대해 우려하고 있습니다. Stevens는 Bungie가 새로운 제작 전략에 계속 전념할 것이라고 제안했지만, 역사를 보면 스튜디오가 때때로 커뮤니티의 반발에 대응한다는 것을 알 수 있습니다. 가장 두드러진 것은 일몰에 대한 결정을 뒤집는 것입니다.
2024년 말 이전에 적용될 것으로 예상되는 토닉에 대한 조정을 통해 플레이어들이 제기한 일부 문제가 해결될 가능성이 있지만, 이전 제작 모델로 돌아갈지에 대한 보장은 없습니다.
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