최근 “콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6″의 이동 메커니즘에 대한 토론에서 트레야크의 한 개발자는 “모던 워페어 2019″의 성공에 따라 이루어진 주목할 만한 조정 사항에 대해 밝혔습니다. 플레이어들은 이동 속도의 차이를 관찰했는데, 특히 혁신적이지만 프랜차이즈의 이전 항목과 미묘하게 다른 새로운 Omnimovement 시스템과 관련하여 차이가 있었습니다.
“모던 워페어 2019″에서 확립된 움직임 역학은 특히 몸을 흔드는 것, 흔들리는 것, 엎드리는 것, 웅크리는 것과 같은 동작 중에 속도가 빠르다는 점에서 플레이어들에게 칭찬을 받았습니다. 이 작품은 페이싱 측면에서 표적을 맞은 듯하며, 더 부드럽고 빠른 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Twitter/X에서 blaugranazsn을 통해 통찰력을 공유한 byefredo라는 TikTok 사용자는 “모던 워페어 2019″와 “블랙 옵스 6″의 이동 속도 메커니즘을 비교하는 비디오를 강조했으며, 후자의 속도가 다소 느린 것을 밝혔습니다.
Treyarch의 이동 조정에 대한 설명
“블랙 옵스 6″의 메커니즘이 “느리고 서투르다”는 유튜버 TCaptainX의 비판에 응답하여 Treyarch의 부국장인 Matt Scronce 는 이러한 디자인 선택의 이유를 명확하게 설명했습니다.
Scronce는 지나치게 빠른 엎드린 자세와 웅크리고 있는 자세 속도가 1인칭과 3인칭 관점 사이에 단절을 만들 수 있다고 강조했습니다. 이러한 불균형은 플레이어가 악명 높은 “스네이킹” 기술과 같은 전략을 악용하게 만들 수 있으며, 이는 게임 플레이 경험의 균형을 깨뜨릴 수 있습니다.
또한, 게임플레이의 균형을 강화하기 위해 밥과 스웨이 메커니즘에 대한 조정도 구현되었습니다. 플레이어가 점프 동작을 과도하게 스패밍하는 문제는 다양한 슈팅 게임에서 만연했으며, 보다 응집력 있는 경험을 보장하기 위한 변경이 필요했습니다.
Scronce는 또한 “우리는 기본적으로 점프할 때 흔들림/밥을 조정하여 교전 중에 가장 효과적인 전술이 되지 않도록 했습니다.”라고 언급했습니다. 점프 이점을 유지하려는 플레이어는 여전히 특정 부착물과 특전을 활용하여 이러한 맥락에서 효과를 높일 수 있습니다. 주목할 만한 예 중 하나는 민첩성 특전으로, 다이빙, 점프, 슬라이딩과 같은 동작 중에 무기 흔들림을 최소화합니다.
“콜 오브 듀티” 프랜차이즈가 지속적인 조정과 수정을 통해 계속 진화함에 따라 “콜 오브 듀티 2025″의 이동 메커니즘은 “블랙 옵스 6″의 메커니즘과 상당히 다를 수 있습니다.
흥미롭게도, 새로운 유출 정보에 따르면 개발자들은 다음 작품에서 Omnimovement 메커니즘을 개편하고, 심지어 새로운 벽 점프 기능을 통합하는 것을 고려하고 있는 것으로 보입니다. 그러나 이러한 주장의 타당성은 불확실한데, 다가올 게임에 대한 구체적인 세부 정보가 아직 베일에 싸여 있기 때문입니다.
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