Black Ops 6의 닌자 특전에 대한 잠재적 버프
최근 토론에서 프로 플레이어 브랜든 ‘대시’ 오텔은 Black Ops 6 의 닌자 특전 이 상당한 버프를 받을 수 있다고 제안했습니다. 이 업데이트는 Treyarch의 개발자가 공유한 통찰력에 따라 제공되며, 앞으로 흥미로운 변화가 있을 것임을 암시합니다.
닌자의 역할 이해
닌자 퍼크는 플레이어의 발소리를 줄이기 위해 고안되었으며, 이는 은밀한 기동을 실행하고, 적의 영토로 몰래 들어가고, 감지되지 않고 폭탄을 성공적으로 해체하는 데 중요할 수 있습니다. 많은 캐주얼 플레이어가 그 유용성을 높이 평가하지만, 이 퍼크는 특히 Search and Destroy와 같은 경쟁 모드에서 프로에게 필수적입니다.
경쟁 플레이어가 직면한 문제
의도된 기능에도 불구하고, 경쟁 레벨의 플레이어는 종종 닌자 특전의 효과에 대해 좌절감을 표현합니다. 맵을 돌아다니는 것은 여전히 눈에 띄게 눈에 띄며, 이는 고위험 매치에서 닌자를 고용하는 목적을 무너뜨립니다.
OpTic Podcast의 통찰력
11월 16일 OpTic 팟캐스트 에피소드에서 Dashy는 Treyarch의 디자인 부문 부장인 Matt Scronce와 소통했다고 밝혔습니다. 그는 Ninja 특전의 단점에 대한 사례를 공유했습니다. Scronce는 문제를 인정하며 “완전히 조용한 것은 아니지만 몇 가지 변경 사항이 있습니다.”라고 말하며 효과를 높이기 위한 잠재적인 개정을 시사했습니다.
타임스탬프: 35:58
프로 선수들의 청취 조건
많은 프로 게이머가 Sound Equalization 및 Art is War 오디오와 같은 고급 PC 오디오 설정을 사용한다는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 이러한 구성은 발소리를 증폭시켜 그들이 인지하는 것과 일반 플레이어가 경험하는 것 사이에 차이를 만들 수 있습니다. 이러한 불일치는 Treyarch가 닌자 특전을 조정할 때 고려할 요소일 가능성이 큽니다.
미래의 고려 사항 및 기대
Treyarch는 이전 게임에서처럼 닌자 퍼크를 완전히 침묵하게 만들지 않으려고 합니다. 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두를 만족시키는 균형을 찾는 것은 여전히 어려운 일입니다. 퍼크의 성능에 대한 논의가 계속됨에 따라 다가올 변경 사항의 본질을 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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