Black Ops 6 시즌 1의 예상치 못한 변화: 2XP 토큰 논란
Black Ops 6 의 시즌 1에서는 예상치 못한 기능이 도입되어 플레이어를 설레게 했습니다. 사용하지 않은 MW3 더블 XP 토큰을 사용할 수 있는 기능 입니다. 하지만 개발자들이 이 기능을 재빨리 철회하면서 이 기쁨은 오래가지 못했습니다. 의도적인 결정이 아니라 “문제” 때문이라고 주장했습니다. 이 움직임은 플레이어 커뮤니티에서 상당한 불만을 불러일으켰습니다.
Activision의 결정에 대한 반발
반응은 빠르고 격렬했으며, 게이머들은 Activision이 2XP 토큰을 철회한 것에 대해 혼란을 표했습니다. 특히 이 토큰은 Black Ops 6와 Warzone의 통합에서 여전히 사용할 수 있었기 때문입니다. 플레이어들은 자신들이 즐겼던 기능이 갑자기 제거된 것에 좌절감을 느꼈습니다.
또한, 플레이어가 Warzone에서 더블 XP 토큰을 활성화한 다음 Black Ops 6으로 다시 전환하여 게임 메뉴에 처음에는 표시되지 않았더라도 토큰을 효과적으로 사용할 수 있는 해결 방법이 있었습니다. 이로 인해 좌절감이 더욱 심화되었고 많은 사람이 게임 개발 선택에 대해 궁금해했습니다.
Treyarch의 설명
이러한 상황을 고려하여 Treyarch 의 개발자들은 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 레거시 XP 토큰의 초기 활성화는 사용자 인터페이스(UI) 버그로 인해 발생했으며, 이는 게임 안정성에 잠재적 위험을 초래했습니다. Treyarch는 이 문제를 패치했다고 확인했지만, 플레이어 커뮤니티가 이러한 토큰을 사용하고자 하는 욕구를 이해하고 있다고 강조했습니다.
시즌 01이 시작되면서 UI 버그로 인해 플레이어는 Black Ops 6에서 레거시 XP 토큰을 활성화할 수 있었습니다. 안타깝게도 게임 안정성에 잠재적인 위험도 발생했기 때문에 어제 패치가 적용되었습니다. 플레이어들이 레거시를 사용할 수 있게 되어 얼마나 감사한지 알고 있습니다…
— Treyarch (@Treyarch) 2024년 11월 16일
Treyarch는 “현재 이 변경 사항을 향후 업데이트에서 올바르게 구현하는 방법을 테스트하고 있습니다.”라고 밝혔습니다. 그들은 이 개정을 통해 게임의 안정성을 보장하는 동시에 플레이어가 Black Ops 6와 Warzone에서 기존 XP 토큰을 즐길 수 있을 것이라고 약속했습니다.
남아있는 질문과 향후 업데이트
설명에도 불구하고 몇 가지 질문은 여전히 답변되지 않았습니다.
- 왜 UI 버그와 그에 따른 영향이 최초 패치 노트에 포함되지 않았나요?
- 이 버그로 인해 어떤 구체적인 안정성 문제가 발생했나요?
- 트레야크는 버그 없이도 MW3에 두 배의 경험치 토큰을 통합할 계획을 세웠을까요? 아니면 플레이어들의 반발로 인해 재고하고 있을까요?
트레야크는 앞으로 며칠 안에 상황에 대한 더 많은 정보를 제공하겠다고 약속했는데, 여기에는 XP 토큰을 제거하게 된 문제에 대한 자세한 설명이 포함될 수 있습니다.
추가 업데이트 사항은 Treyarch의 공식 커뮤니케이션에서 확인하세요.
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