콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 플레이어, “비효율적인” 헤드샷 개선 요청

콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 플레이어, “비효율적인” 헤드샷 개선 요청

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 플레이어, 헤드샷 데미지 수정 요청

Call of Duty: Black Ops 6 의 경쟁적인 환경에서 플레이어들은 헤드샷 데미지를 개선하고자 하는 욕구에 대해 점점 더 목소리를 높이고 있습니다. 많은 커뮤니티 구성원들은 현재의 보상 시스템이 정확한 사격에 대한 인센티브를 적절하게 제공하지 못한다고 생각합니다.

프랜차이즈 내 다양한 ​​디자인 철학

Call of Duty 프랜차이즈 의 각 작품에는 고유한 풍미가 있습니다. Infinity Ward에서 개발한 게임은 보다 현실적인 전투 경험을 지향하는 반면, Treyarch는 게임을 차별화하는 아케이드 스타일의 역학으로 유명합니다. 이러한 스타일적 차이는 헤드샷 메커니즘으로 확장되며, 특히 Black Ops 시리즈는 역사적으로 다른 FPS 게임에 비해 헤드샷에 대한 보너스 데미지가 낮습니다.

현재 헤드샷 메커니즘 및 플레이어 반응

Black Ops 6 에서 돌격소총과 기관단총을 포함한 많은 무기는 헤드샷에 대해 2~5포인트의 약간의 피해 증가만 제공합니다. 예를 들어, 25m 거리에서 XM4 돌격소총을 사용하려면 가슴에 5발을 맞아야 하지만 헤드샷의 경우 4발로 줄어듭니다. 이러한 최소한의 차이로 인해 u/nothing_in 사용자와 같은 플레이어는 헤드샷을 조준하는 효과성에 의문을 제기하며 Reddit과 같은 플랫폼에 좌절감을 표출했습니다.

헤드샷의 요점은 뭐야. u /nothing_in in blackops6

커뮤니티의 댓글은 그들의 불만을 강조합니다. 한 플레이어는 분노를 표하며, “왜 사람의 머리를 쏘는 것이 훨씬 더 많은 피해를 입히지 않습니까? 사실상 모든 FPS는 헤드샷 정확도를 장려합니다.”라고 말했습니다. 다른 한 명은 비슷한 감정을 반영하며 Treyarch의 접근 방식을 비판하고 헤드샷은 이전 Modern Warfare 타이틀에서 그랬던 것처럼 작동해야 한다고 지적했습니다.

게임 플레이 및 위장 진행에 대한 의미

좌절감은 위장 진행 시스템에 미치는 영향으로 인해 더욱 커집니다. 위장 진행 시스템에서는 각 총기의 주요 요구 사항으로 100번의 헤드샷을 달성해야 합니다. 한 플레이어가 지적했듯이 Treyarch는 멀티플레이어에서 일관된 사살 시간(TTK)을 유지하려고 하지만 헤드샷 마일스톤을 달성했을 때의 보상은 더 커야 합니다. “위장 잠금 해제에 헤드샷이 필요하다면 그럴 만한 가치가 있어야 합니다.”라고 그들은 주장했습니다.

개발자 통찰력 및 커뮤니티 피드백

Treyarch는 그들의 디자인 선택에 대한 통찰력을 제공하면서, 헤드샷 효과 감소는 의도적인 것이며 플레이어와의 조우에서 일관성을 유지하기 위한 것이라고 설명했습니다. 이러한 근거는 게임의 베타 단계에 이어 Steam 게시물 에 자세히 설명되어 있으며 , 연속 헤드샷 배수도 도입했습니다. 그러나 커뮤니티의 피드백에 따르면 이러한 변경 사항이 일부 우려 사항을 해결할 수 있지만 헤드샷 정확도와 관련된 보다 보람 있는 메커니즘에 대한 상당한 수요가 여전히 있습니다.

플레이어들이 개발자로부터 나올 잠재적인 업데이트를 기다리는 가운데, Treyarch가 향후 패치에서 헤드샷 데미지를 조정하여 플레이어의 기대에 더 잘 부응할지는 아직 알 수 없습니다.

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