Call of Duty: Modern Warfare 3 패치 노트, 이제 게임 시간입니다

모던 워페어 3(Modern Warfare 3)가 오늘 공식 출시되었으며, 올해 첫 번째 패치 노트를 받았습니다. 여기에는 많은 수정 사항이 있으므로 베타 버전과 약간 다른 느낌이 들더라도 놀라지 마십시오.

특전, 무기, 장비, 연속 킬 등 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 멀티플레이어의 거의 모든 것에는 마지막으로 게임을 본 이후로 밸런스 조정이 약간 이루어졌습니다. 고맙게도 Guardian과 Juggernaut 연속은 모두 너프되었지만 이는 시작에 불과합니다.

여러분이 알아야 할 모든 큰 변경 사항을 즉시 살펴보고 마음에 드시면 전체 버전의 노트를 직접 읽어보실 수 있습니다.

Call of Duty Modern Warfare 3 Day One 패치 노트 설명

Day One 패치는 게임을 주요 방식으로 통합합니다. 거의 모든 지도에서 생성 로직이 개선되었고, 팀원과 적의 발자국 소리가 더욱 뚜렷해졌으며, 많은 논의가 있었던 가시성 문제를 해결하기 위한 이름표의 새로운 시각적 업데이트가 이 노트의 헤드라인을 장식했습니다.

또한 질주 버튼을 누르면 이제 슬라이드 취소에 영향을 미치므로 동료 속도 악마가 코너를 빠르게 치는 것이 더욱 쉬워집니다. 이 결정에 따라 전술 패드는 더 이상 미끄러지는 것을 허용하지 않으며 대신 슬라이드 속도만 증가시킵니다. 아직 게임을 직접 해본 적은 없지만 확실한 결정인 것 같습니다.

Striker와 MCW는 모두 너프를 받았지만 전자는 후자보다 더 나쁜 위치에 있을 가능성이 높습니다. 우리가 가장 좋아하는 SMG는 거의 모든 범위에서 피해 잠재력을 잃었기 때문에 메타에서 다른 서브가 이를 차지할 것이라고 의심됩니다.

전체 Modern Warfare 3 출시일 패치 노트

운동

안정성 및 성능

  • Activision 계정을 처음 설정한 후에는 더 이상 오프라인 플레이가 차단되지 않습니다.
  • 저장 데이터 무결성을 검토하고 체크포인트 로딩 오류를 해결했습니다.
  • 메뉴를 탐색하는 동안 발생한 여러 UI 관련 충돌을 수정했습니다.
  • 일부 미션을 로드할 때 발생하는 몇 가지 충돌 버그를 해결했습니다.
  • 일부 플레이어가 오프닝 타이틀 스플래시 후 과도한 로드 시간을 경험하는 문제를 수정했습니다.
  • 근접 처치 후 멈춤 현상이 발생하는 몇 가지 그래픽 버그를 수정했습니다.
  • 자산이 낮은 품질로 로드되는 그래픽 버그를 수정했습니다.

게임플레이 버그 수정

  • 일부 컷신에서 낮은 오디오, 오디오 건너뛰기, 대화 누락을 초래하는 버그가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 차량과 헬리콥터를 사용하여 지도 외부 위치에 접근할 수 있는 여러 지도의 영역을 해결했습니다.
  • 적들은 더 이상 의도한 것보다 더 자주 또는 오랫동안 엄폐물에 머물지 않습니다.
  • 특정 명령 입력이 의도치 않게 로드아웃 선택을 재설정하는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 소음이 있는 M4와 Cronen Squall의 Optic을 전환할 수 있습니다.
  • 플레이어가 가스 및 장비로 인한 피해에 면역이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 첫 번째 시도에서 보급품 상자가 열리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 주황색 보급 상자에서 무기가 누락되는 버그를 수정했습니다.
  • 사망하거나 전투 중 환경에 있는 물체를 통해 적이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 웅크리기만 할 수 있는 영역에 대한 경고 메시지를 수정했습니다.

멀티플레이어

UIX

  • 시각적 변화
    • 가시성을 높이기 위해 플레이어 이름표에 스트로크를 추가했습니다.
    • HUD에 있는 점수 이벤트 텍스트의 글꼴과 대비를 덜 방해적으로 조정했습니다.
  • 새로운 기능
    • 각 처치 후 플레이어의 현재 연속 기록을 표시하는 HUD 요소를 추가했습니다.
    • 이제 매치 이벤트 팝업에 해당 플레이어가 장착한 콜링 카드가 표시됩니다.
    • 킹슬레이어, 담보 등과 같은 숙련된 플레이어 업적은 이제 플레이어의 HUD에 메달 스플래시를 표시합니다.
    • 이제 Tac-Stance 토글 상태가 HUD의 오른쪽 하단 영역에 있는 위젯으로 표시되어 조준 중 이전 프롬프트를 대체합니다.
    • 이제 스코어보드의 새 탭을 통해 게임 플레이 중에 경기 통계를 사용할 수 있으므로 플레이어는 현재 성과를 경력 평균과 비교할 수 있습니다.
    • 이제 총제작소에서 부착물을 선택하는 동안 자세한 통계를 볼 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 여러 보상을 얻은 후 로드아웃을 선택하라는 메시지가 더 이상 예기치 않게 표시되지 않습니다.

지도

  • 각 지도의 의도된 디자인 방향으로 전투 흐름에 영향을 주기 위해 많은 지도에 스폰 앵커를 추가했습니다.
  • 팀 데스매치에서 팀 소유 지역은 이제 생성 선택에 의해 더 선호되고 적의 압력에 저항합니다.
  • 지배에서 스폰 선택은 이제 깃발에 대한 적의 압력에 더 저항력이 있어 소유한 깃발을 선호하여 일관성을 향상시킵니다.
  • 사유지
    • 의도치 않게 잦은 스폰 뒤집기를 방지하기 위해 최전선 로직을 추가했습니다.
  • 빈민가
    • 판잣집과 건설 현장 근처의 스폰 지점 우선순위가 감소했습니다.
  • 고층 건물
    • Actibase 및 Phonic Tunnel의 생성 지점 우선순위가 감소했습니다.

게임플레이

  • 적군 플레이어와 아군 플레이어를 더욱 구별할 수 있도록 발자국 소리 크기를 조정했습니다.
  • Tac-Stance를 활성화하기 위해 조준 조준 버튼을 두 번 탭하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 콘텐츠 범위가 넓어진 기본 로드아웃 옵션이 새로워졌습니다.
  • 움직임
    • 슬라이딩하는 동안 질주 입력을 하면 이제 슬라이드 애니메이션이 취소됩니다.
    • 점프하는 동안 조준 시간 페널티가 20% 감소했습니다.
  • 설정
    • Tac-Stance를 활성화하기 위해 조준 조준 버튼을 두 번 탭하는 옵션이 추가되었습니다.
    • 슬라이드/다이빙 동작에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
      • 탭하여 슬라이드하면 다이빙이 비활성화됩니다.
      • 다이빙하려면 탭하세요. 슬라이드가 비활성화됩니다.

무기 및 부착물

  • SVA 545 (돌격소총)
    • 총알 속도가 19% 증가했습니다.
    • 발사 속도가 632RPM에서 682RPM으로 증가했습니다(+8%).
    • 하반신 피해 배율이 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 반동이 감소하여 오른쪽으로 덜 기울어집니다.
  • MTZ-556 (돌격소총)
    • 총알 속도가 18% 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 23m에서 27m(+17%)로 증가되었습니다.
  • MCW(돌격소총)
    • 총알 속도가 18% 증가했습니다.
    • 지속 사격 시 반동이 증가합니다.
    • 최소 데미지가 24에서 21(-13%)로 감소했습니다.
  • 스트라이커(기관단총)
    • 최대 데미지가 42에서 36(-14%)으로 감소했습니다.
    • 중간 정도의 데미지가 33에서 27(-18%)로 감소했습니다.
    • 공포-중간 피해가 27에서 25(-7%)로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 21에서 20(-5%)으로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간이 250ms에서 240ms로 감소했습니다(-4%).
  • 홀거 26(소형 기관총)
    • 총알 속도가 13% 증가했습니다.
  • Pulemyot 762 (경기관총)
    • 총알 속도가 16% 증가했습니다.
    • 최대 데미지가 47에서 45(-4%)로 감소했습니다.
    • JAK Annihilator Bullpup 키트(변환 키트)
      • 총알 속도가 29% 증가했습니다.
      • 발사 속도가 666RPM에서 571RPM으로 감소했습니다(-14%).
  • MTZ 인터셉터(사수 소총)
    • 총알 속도가 15% 증가했습니다.
    • 지속적인 사격 중 지향사격 확산이 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 265ms로 감소했습니다(-20%).
  • MCW 6.8 (사수 소총)
    • 총알 속도가 12% 증가했습니다.
    • 지속적인 사격 중 지향사격 확산이 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 260ms에서 245ms로 감소했습니다(-6%).
  • 장궁(저격소총)
    • 총알 속도가 13% 증가했습니다.
    • 예상되는 반자동 십자선으로 전자동 십자선을 교체했습니다.
    • 다른 저격소총과 정렬하기 위해 적 플레이어가 총을 쏠 때 움찔거리는 현상이 증가했습니다.
    • 이동 중 및 지속 사격 중 지향사격 확산이 증가했습니다.
  • KV 억제제(저격총)
    • 총알 속도가 5% 증가했습니다.
    • 이동 중 지향사격 확산이 증가했습니다.
    • 적 플레이어가 총을 쏠 때 움찔거리는 현상이 18% 증가했습니다.
  • WSP 스팅어(권총)
    • 예상되는 완전 자동 십자선으로 반자동 십자선을 교체했습니다.
    • 최대 데미지가 25에서 24(-4%)로 감소했습니다.
    • 최대 데미지가 27에서 25(-7%)로 감소했습니다.
    • 최대 피해 범위가 12m에서 6m(-50%)로 감소했습니다.
    • 상반신 피해 배율이 1.1x에서 1x로 감소했습니다.
    • 지속적인 사격 중 지향사격 확산이 감소했습니다.
  • 레네티(권총)
    • 예상되는 점사 십자선으로 반자동 십자선을 교체했습니다.
    • 지속 사격 시 반동이 약간 증가합니다.
    • 최소 데미지가 감소했습니다.
    • JAK Ferocity 카빈 키트(변환 키트)
      • 예상되는 완전 자동 십자선으로 반자동 십자선을 교체했습니다.
      • 조준 조준 시간이 200ms 증가했습니다.
      • 질주하여 발사까지의 시간이 80ms에서 100ms(+25%)로 증가했습니다.
  • COR-45 (권총)
    • 최대 데미지 범위가 9m에서 6m로 감소했습니다(-33%).
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20m에서 10m(-50%)로 감소했습니다.
  • 고속(탄약)
    • 총알 속도 배수가 1.2x에서 1.15x로 감소했습니다.
    • 저격총 총알 속도 배수가 1.3x에서 1.17x로 감소했습니다.
  • 저입자 탄약(탄약)
    • 피해 범위 페널티가 감소했습니다.
    • 총알 속도 페널티가 감소했습니다.
    • 반동 제어 이점이 감소합니다.
  • 고곡탄(탄약)
    • 반동 제어 패널티가 감소했습니다.
    • 총알 속도 이점이 감소했습니다.
    • 피해 범위 이점이 감소했습니다.
  • 광학장치(부속품)
    • 여러 조준경 유형에 걸쳐 조준 시간 페널티가 감소했습니다.
      • 도트 및 홀로그래픽: 30ms ~ 0ms(-100%).
      • 2.5x: 70ms~15ms(-79%).
      • 4x 및 하이브리드: 40ms~20ms(-50%).
      • 범위: 100ms~50ms(-50%).
  • 총구(부착물)
    • Flash Hider, Compensator, Muzzle Break 유형에 대한 조준 조준 페널티가 약간 증가했습니다.

특전

  • 철거 조끼
    • Battle Rage(전술)는 이제 최대 1회까지만 재입고됩니다.
  • 전술 패드(부츠)
    • 슬라이드 속도가 증가하여 슬라이드 거리 이점을 대체합니다.
      • 참고: 특전 설명은 향후 업데이트에 이 변경 사항을 반영할 것입니다.
  • 전술 마스크(기어)
    • 플레이어가 직접 던진 플래시 그란데스(전술)에 면역이 추가되었습니다.

필드 업그레이드

  • 트로피 시스템
    • 모기 드론(Killstreak)은 더 이상 표적이 되어 파괴되지 않습니다.
  • 상자 포함
    • 기능을 더 잘 반영하도록 설명을 업데이트했습니다.
      • 치료 지연을 줄이기 위해 귀하와 팀원을 위한 의료 용품 상자를 배치하십시오.

킬스트릭

  • 적 연속 처치 활성화는 이제 예상대로 아나운서 음성을 호출합니다.
  • Guardian-SC
    • 팀원이 소유한 Guardian-SC의 양이 감소했습니다.
    • 환경 오디오 폐색이 증가했습니다.
    • 기절한 후 다시 생성될 때까지 플레이어의 HUD가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 카운터 UAV
    • 내부 공간에 있는 플레이어는 활성화 시 더 이상 “전화할 공간이 부족합니다”라는 오류를 받지 않습니다.
  • 저거너트 정찰
    • 탄창 용량이 20발에서 8발로 감소했습니다(-60%).

차량

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