Call of Duty 플레이어, Warzone 및 MW3에서 심각한 지연을 유발하는 강제 텍스처 스트리밍에 반대

Call of Duty 플레이어, Warzone 및 MW3에서 심각한 지연을 유발하는 강제 텍스처 스트리밍에 반대

MW3에서 온디맨드 텍스처 스트리밍이 구현되면서 이제 필수 그래픽 설정이 되었기 때문에 플레이어가 게임을 할 때 지연이 발생합니다.

MW3 시즌 5 리로디드의 최근 업데이트에는 CoD HQ 정비의 초기 단계가 포함되었습니다. 이 업데이트는 앱 파일과 향후 업데이트의 크기를 줄이는 동시에 Black Ops 6에서 새로운 UI를 위한 길을 닦는 것을 목표로 합니다.

업데이트의 결과로 플레이어는 더 이상 On-Demand Texture Streaming 설정을 비활성화할 수 없습니다. 대신 이제 최적화 및 최소라는 두 가지 선택이 있습니다. 이 변경 사항은 텍스처를 저장하는 대신 스트리밍하여 게임의 파일 크기를 줄이는 것을 목표로 하지만 효과적으로 작동하려면 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다.

이전에는 지연을 경험하지 않으려면 MW3와 Warzone 모두에서 이 설정을 비활성화하는 것이 권장되었습니다. 그러나 이제 플레이어는 설정을 사용해야 하기 때문에 매치가 지연되고 이로 인해 플레이어 사이에 불만이 생겼습니다.

X 사용자인 BryanCRT__는 시즌 5 리로디드 업데이트의 MW3 멀티플레이어 게임 플레이 영상을 공유하면서, 새로운 설정이 게임 플레이에 미치는 부정적인 영향을 보여주었습니다.

클립에서 게임이 지연으로 인해 애셋과 텍스처가 지속적으로 나타나고 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 이로 인해 시청뿐만 아니라 플레이하는 것도 방향 감각을 잃게 됩니다. 이 문제에 직면한 것은 클립의 플레이어뿐만 아니라 다른 사람들도 마찬가지입니다.

소셜 미디어에는 텍스처 스트리밍과 관련하여 많은 불만이 제기되었고, Reddit 게시물에서는 변경 사항을 되돌리거나 개발자가 파일 크기가 커지더라도 플레이어가 텍스처를 별도로 다운로드할 수 있는 선택권을 제공해야 한다고 촉구했습니다.

강제 텍스처 스트리밍이 이제 가능해졌습니다. 충분한 피드백이 있으면 u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII 에서 이를 역전시킬 수 있기를 바랍니다.

한 댓글은 동의를 표하며, “동의합니다. 그들의 서버와의 연결은 때때로 매우 끔찍할 수 있습니다. 그리고 이제, 그 위에 강제 텍스처 스트리밍이 추가되었죠? 정말 우스운 일입니다. 그들은 우리가 64GB 텍스처를 한 번만 다운로드하고 끝내도록 해야 합니다.”라고 말했습니다.

플레이어들은 MW2019에서 별도의 텍스처 팩을 다운로드할 수 있었던 이 기능을 그리워하며, 편리하고 사용하기 쉽다는 이유로 이 기능이 돌아오기를 바라고 있습니다.

개발자들이 반발에 대응하고 앞으로 어떤 변경을 할지는 아직 알 수 없습니다.

Black Ops 6 베타가 다가오면서 플레이어는 원활한 경험을 원할 것이므로, 당장은 최소 옵션을 활용하고 연결 성능이 텍스처 스트리밍을 처리하는지 확인하는 것이 좋습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다