Dungeons & Dragons 다중우주에서는 불쌍한 생물임에도 불구하고 이 고양이들은 이상한 규칙으로 인해 실제 고양이만큼 민첩하지 않습니다.
DM은 무의미한 성격으로 인해 D&D 규칙의 인기 없는 특정 측면을 찾아야 하는 것을 두려워하는 경우가 많습니다. 여기에는 전투 중 격투, 추락 피해, 점프 등이 포함됩니다. 어떤 시점이 되면 플레이어는 필연적으로 이러한 규칙 중 하나를 사용하고 싶어하게 되며 DM은 규칙서를 참고해야 할 것입니다.
D&D 5e에서는 점프 규칙이 불필요하게 복잡하여 이해하는 데 지루한 과정이 될 수 있습니다. 모든 캐릭터에 대한 보편적인 거리 대신 개별 근력 점수를 사용하여 캐릭터가 얼마나 멀리 또는 얼마나 높이 점프할 수 있는지 계산합니다.
점프 규칙이 다양한 동물에 어떻게 다양한 영향을 미치는지는 주목할 만합니다. 예를 들어, 집 고양이는 D&D 5e의 몬스터 매뉴얼에 통계가 있어 잠재적인 적이기는 하지만 대부분의 캐릭터에게 위협이 될 가능성은 낮습니다.
팬들 사이의 온라인 토론에서 지적했듯이 고양이의 근력 페널티로 인해 규칙에 설명된 점프 동작을 수행할 수 없게 됩니다. 대조적으로 매머드의 인상적인 +7 힘 수정치는 점프에 탁월합니다.
고양이는 스파이더맨과 비슷하게 벽을 오를 수 있는 타고난 등반 능력을 가지고 있지만 점프 범위는 제한되어 있습니다.
이 규칙이 D&D 5e의 다른 동물에게도 적용된다는 점은 아이러니하지만, 그들은 자신의 단점을 보완하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 개구리는 힘에서 상당한 페널티를 공유하지만 스탠딩 도약 특성을 부여받아 일반적인 점프 규정을 우회할 수 있습니다.
일반적으로 이와 같은 상황에서 던전 마스터(DM)는 고양이가 점프에 더 높은 민첩 수정자를 사용하도록 허용하거나 이동 목적으로 페널티를 완전히 무시하는 등 규칙을 약간 조정할 수 있습니다.
민첩성과 인상적인 균형으로 유명한 실제 생물이 단지 신들이 현실 법칙을 잘못 다루었기 때문에 D&D 영역으로 도약할 수 없게 되는 것을 상상하는 것은 오히려 재미있습니다.
아마도 D&D 5e 규칙에 대한 향후 업데이트는 마침내 고양이와 관련된 문제를 수정하고 고양이가 자연스럽게 공중에서 점프하고 기동할 수 있도록 허용할 것입니다.
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